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2017年 03月の記事 (3)

コピークエスト体験版ver.1.04公開です

と、いうわけで。実はすでに2日前にはDMMさんの方で公開されてたんですが。そしてDLsite.comさんでも昨日公開されてたんですが。

昨日は諸事情あって疲れて酔っ払ってたので今日更新という形に。
変更点・その他に関しては付属のテキストにもあるんですが
■体験版βver.1.04
・コットン村、海賊のアジトエリア1を実装
・下着から染みがはみ出す不具合を修正
・戦闘中、興奮度によってオナニーが発生するように
・「せってい」項目に戦闘時カットインのON/OFFを追加
・淫乱度の上昇頻度を下方修正
・Hイベントが発生する際、キャラの頭上やイベント発生箇所に目印が表示されるように(全てではありません)
・アイテムコードを入力する際、入力欄が毎回空白になるよう修正

といった感じになってます。ver.1.03より進めるエリアも増えてるので、またちょっと気が向いた時にでも遊んでいただけるとうれしいです。
現在はすでにその先の方を製作中でして、バグのご報告なんかもいただいてるんですがそれも合わせて,ver.1.05の方で修正をしたいと思っております。
画像はその先で出会うボスだったり。
すでに作中でも言われてる通り、四天王の一人魅惑のエステルさんです。

どうしてこんな状況になってるのかはまた遊んでみて確かめていただければと!

あとですねー、戦闘のバランスについてなんですが。
まだ序盤なのでアレなんですが、難易度「むずかしい」にしても簡単すぎる、というお声をいただいてたりします。
今作、ダメージの計算式を、実はうちとしては初めてのドラクエ方式にしてるんで調整がちょっとむずかしく、いろいろ試している状態だったりしまして。
完成品の方では、しっかり遊びごたえのあるバランスを目指したいと思っています!!
特に、レベル上げが難しくなる「むずかしい」モードでは、補助魔法を駆使しないとボス戦などではかなり厳しくなるかと!!対して、レベルがサクサク上がる「やさしい」モードでは、適当におまかせバトルしてるだけで勝てるくらいにしたいと思ってます。

と、いうわけで。拍手コメントの方はまたちょっと次回にまとめて返答させていただきます★

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コピークエスト製作日誌γ6とかいろいろ

はい、またしばらくぶりの更新となりました緑野です。
生きてます!!
えーと、まぁこうとりあえずコピークエストについてですね。
なんか今週の始めくらいには体験版ver.1.04を公開すると言っておきながら、まるまる一週間が経ってしまいました。

言い訳にしかならないのですが、これにはいくつかの理由がありまして・・・
まず、いただいたご意見をできるだけ実装しよう、という事で。
・戦闘中のカットインのオンオフ
・HシーンのあるNPCの頭上に目印(上記SS参照)
・戦闘中のエロ要素の追加

などなどですね。
んでまぁこれら、いただいたご意見によってより遊びやすくなったのではないかなぁと。

そして、これが遅れの一番の理由なんですが・・・
中途半端になってしまう、という事なんですよね。
ヴァージョンアップの度に少しずつ進めるように、というのを当初考えていたんですが、それだとヴァージョンアップの度に「体験版はここまでです!お疲れ様でした!」を作る必要が出てくるんですよ。
なのでもう、決めました。
ver.1.04:海賊のアジトに入る所まで
ver.1.05:ボスを倒し、次の町へ向かう途中まで

と。
で、このver.1.05までの内容を、”本体験版”にも適用、と。
まぁバグとかでまたこまめにバージョンアップする事はあると思いますが、大まかにはこの2つのポイントでバージョンアップをしていこうと思っています。
もちろん、平行して”体験版に入らないシーン”なんかも作ってるので、制作自体がそんなに大きく遅れているわけではないです。今日はベルベットのHシーンを作ったんですが、正直これはエロいと思いますぜ・・・

で、もうひとつ。遅れの理由なんですが、これは完全に私個人の事情です。
けものフレンズにハマりすぎて、動物園と水族館に行ってました。

写真は名古屋市にある東山動物園、サーバルキャットのムサシくんです。
10分くらい見てたんですが、この体勢のままピクリともしませんでした。
夜行性だもんねぇ。

そしてこちらは同じく名古屋市にある名古屋港水族館。
イルカショーですね。
もちろんここを訪れた最大の理由は、国内でも数少ないコウテイペンギンを見るためでした。
が、実物のコウテイペンギンはまぁ。かわいいというよりは「堂々としてるなぁ」という感じでしたw
フンボルトペンギンやジェンツーペンギンのがかわいかったですね~。
いやもうペパプがかわいすぎてもう。
東山動物園にイワトビペンギンもいたので、ロイヤルペンギン以外のメンバーは実物を見てきましたw

いやぁ、楽しかったです。
子供の頃、動物園や水族館には行ったことあったんですが、当時は「知的好奇心」ってものがあんまりなかったと言いますか。ただ動物を見て「かわいー!」って言ってただけだったんですよね。
大人になって改めて見てみると、進化の課程とかいろいろ考えて、実に興味深いと言いますか。

まぁそれでもやっぱり単純に「かわいー!」で見てたりもしたんですけどねw
無意識にクマに手を振ってたり、「わー、アメリカビーバーだ!!」と叫びながら走ったり。
そんな自分を客観的に見て、大人げないと思いつつも「いや、無邪気さは大事だよ」と自分に言い聞かせたり。

そんなこんなの近況でした。

で、コピークエスト体験版ver.1.04なのですが、火曜日には申請する予定です。もうほぼ内容はできてるのであとはバグチェックですが月曜日はジャンプがあるので時間取りづらいんですよね。。。
そしてこうもうひとつ。
近年あまり症状が出ていなかったとある病が、今年は派手に発症してしまいました。
鼻水が止まらず、目がシパシパするあの恐るべき病・・・
そう、花粉症です。
多分動物園行ったせいかなぁと思いつつ。つらー。。。

Web拍手お返事
>多忙につき体験版すら手につけられないというこの悲しさをコメントに残してみる・・。さすがにブログのほうにコメントするにはあれかなと思いまして、一応拍手のほうにしました。ベルベットで1回あるかないかというくらいおねしょしないということですが、頻度を上げるというよりも、「ある条件を満たすと」おねしょしやすくなるまたはしてしまうというのでもいいのかなぁと思いました。たとえば、「自分のLVより10LVくらい上(たとえば強敵設定されているモンスターなど)に致死ダメージをうけて戦闘不能になった」という感じです。勝気で怖いもの知らず・・・きっと恐怖なんてなさそうですしベルベットなら逆に「うれション」しそうですが・・・。

時間取れた時にぜひ遊んでみてください~。
おねしょはむしろ、ベルベット基準くらいのがいいのかなぁ、という感じになってます。
というのも、シフォンがあまりにもおねしょしすぎるのです、現バージョンでは。
で、逆に全然おねしょしないベルベットのために、イベントで恐怖を感じるようなものを用意する感じにしました。

>自分の抱くイメージとしては、強敵に一方的に力の差を見せつけられて夢の中でその夢をみてしまい思わず恐怖失禁してしまうという感じでしょうか。実際はそうでもないのですが、夢補正で信じられないくらい強くて残虐でもう手も足も出せない状態で無言で首元に武器でも当てられたらいくらベルベットでもと・・・そんな妄想とかしてみました。はい、恐怖失禁好きなんです。ベルベットくらい怖いもの知らずで脳筋な子がボロボロになって恐怖に染まってる状態とか最高だと思うのですけどいかがでしょうか?・・・・・と、なにか性癖を押し付けている感じもしますが、もしベルベットのおもらし頻度を上げるとしたらこういうのとかどうかなぁと思い提案させていただきました。

まさにそんな感じですね~。どうあがいても勝てない相手には、さすがのベルベットも恐怖を感じる、という。
あまりに実力差があり、瞬殺されていた最初のバトルでは感じなった恐怖も、じわじわと味わわされれば・・・と。
まぁ結局、「頻度」はやや下方修正し、おねしょしにくいベルベット・フェルトにはイベントで「少なくともクリアまでに1~2回は発生する」くらいにしようかと。




>おおー、知らぬ間にいろいろ進んでますな。 ところでこの記事に一部鍵がかかったということは…… もうとうとう腹に据えかねた部分があったということですか? だとするとちょっと同情します……









あ、記事の一部に鍵かかったのは私のミスです。酔っ払った状態で更新したせいですね。。。
って、今も酔っ払ってるんですけども。最近は平和ですね~。


という感じで。他に、非公開希望・返信不要でのコメントも多数いただきました!
ありがとうございます~!!
いつも通り、簡単にちょい返信をさせていただきます。
■おねしょ頻度
いろいろ調整をいたしました。具体的には
・シフォン、フリルのおねしょ頻度を下方修正
・フェルト、ベルベットの頻度はそのまま、ただしイベントによって恐怖値が上昇するようにしたため、クリアまでに必ず1度はおねしょをするように
という感じです。

■金策
現時点で遊べる、せいどうランクまでの内容だとどうしてもお金は不足気味になりますが、ランク2以上の装備が登場する辺りからだんだん楽になります。
が、”ゲーム側”からの金策と”エロ側”からの金策、どちらでも遊べるように、という事で、戦闘中に「勝手にオナニー」が発生するようにしました。
エッチな気分になるほど発生率が上がり、オナニーをしてしまった時には下着の汚れが一気に2段階アップします。
これによって戦闘中、「Hな気分になって汚れ1アップ」、「オナニーしてしまって汚れ2アップ」が発生するため、とてもニオイのキツいパーティに一気に金策が楽になってしまいました。
なので調整として、装備品などの売却額を下げる事で調整しました。
要はよりエロ重視になった、と。

■戦闘のテンポ
戦闘に限らず、ゲームスピードはAキーによる早送りで2倍になるため、テキストなんかは絶対読めないレベルで進むようになります。
が、マシンパワーをかなり食うため、なかなか使いづらいという方もいらっしゃいますよね。
で、まぁテキスト周りはどうしようもないんですが、戦闘中に一番時間を食うカットインはON・OFFできるようにしました。

■こまかいイベント
いろいろご意見ありがとうございます!こういうの大好きなので、ちょいちょい実装していこうと思います。
この辺はあえて隠しイベント的な感じに、キラキラとかない部分に入れていこうかなー、とか。もしくはわかりにくいキラキラとか別に作ってもいいかなぁとか。
こう、昔のドラクエとかって、キラキラみたいな目印もなく、タンスやツボはとりあえず全部調べる、って感じでしたよね。
最近のゲームは何かある場所には目印があるのは当然という感じですが、物語の進行やコレクションに全く関係のないちょいイベントくらいならそういう形にするのもアリかなぁ、と。
でもやっぱ「イベントは見たいけど探すのはめんどい」ってのもわかるんですよねぇ。
とりあえず今のところは、わかりにくい目印を入れるようにしようかなぁー、くらいに考えております。

■体験版ver.1.04まだ?
もうちょいお待ちくださいませ。。。上記の通りで、公開が遅れております。。。

■パンツ画像の加工がいい感じだがどうやってるん?
あー、そう言っていただけるとホッとします!
今作ではかなりの数のコレクションパンツを用意する予定でして、その全てをイラストでとなると相当な労力になってしまうため、写真を加工したものを使用してるんですよね。
この写真は資料用に購入した新品の下着を撮影したものです。
で、加工の方法ですが
・下着の色とできるだけ違う背景を用意して撮影
・背景を切り取り、SAIで汚れを描く
・フォトショでエフェクト→カットアウト→縮小→カットアウト→通常50%でフェード
という感じでやっております。

というわけで。
なんかもう最近、寝ようとすると頭の中でペパプが踊り出すせいで少々寝不足気味なのですが、がんばりたいと思います~!


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コピークエスト制作日誌γ5

えー、先日体験版βが公開という形になりまして。
多くのバグ報告などもいただき、現在のver.1.03ではあらかた直った感じになっております。
で、今はその体験版βの方をもう少しいろいろ実装していこうとしている段階です。

で、今のところの予定なのですが
来週の始め頃にVer.1.04として、コットン村を実装したものを。
そして今月中にver.1.10として、海賊のアジト及び最初の大ボス戦までを実装したいと思っております。
その際に
・戦闘カットイン、戦闘中オナニーとその演出カット設定
・いくつかのHシーンの実装

なども加え、本体験版と同様の内容にできるようにしたいなぁと。

で、まぁ完成時期に関してなのですが。
過去に多くの作品を出してる経験上、どんなに早くても5月中になんとか・・・というくらいかと思っています。
ただまぁ多分遅れますが。。。


あとこう、ニンテンドースイッチ発売されましたねぇ。
私は買ってませんが、なんか買いたくても買えないそうで。
まぁFE無双が出る頃までには普通に買えるようになってますよね、多分。
ゼルダはやりたいんですけどねー。やり始めたら絶対、ものすごい時間取られちゃうの間違いないですし。


Web拍手お返事
>コピークエストでの要望で戦闘中も持ってるアイテムがわかる方法がほしいです、相手の武器わかっても持ってるか調べるのにいろんなキャラの装備開くのが少し手間に感じます

あぁー、なるほど。確かに序盤はこれ、めんどいかもしれません。
一応、戦闘中でも装備画面はQ,Wキーでキャラ切り替えはできるんですが、装備中の武器がわかるようにすると属性の関係もあって便利ですよねぇ。
できるかどうかわかりませんが、やってみたいと思います!ご意見ありがとうございます~!

>拍手をしたらページがありませんって言われてしょんぼりしてたけど試しに日を変えたらページがあった・・・幸せ。 異物メインのゲーム懐かしいですね~とてもよいものでした♪ 私などはリクに応えて頂いた喜びをぶつけたくなる衝動が抑えきれないものなのですが、人それぞれなのでしょうね。 あ、お気遣いありがとうございます!

あらら・・・?拍手は何度もテストして大丈夫だったと思うんですが・・・もしかするとサーバー側のメンテとかのタイミングだったのかもしれません。
異物は今でも大好物なんですが、上級者向け過ぎるというご意見も多く、ここ最近はおとなしめになってるかもしれませんね。。。
まぁでもヴァイブレーション!なんかは一応、異物がメインみたいなトコありまして、私としてはそれなりに描きたいものが描けたと感じてたりしております。

>「異界」は確かに何でも・・・ごくり。 制作はゲームが落ち着いてからでしょうし、その頃には外伝も出ているでしょうからキャラがどうなるか楽しみにしてます。チキ様いたら嬉しいなw 四コマ好きです。私はどちらも可愛いと思う。だからチキ(大)も愛でるんだ。こんなにお綺麗なのに・・・みんなはチキ(幼)がいいと言う・・・

便利な言葉、とも感じてしまいますけどねぇ、異界。DLCというもの自体にちょっと抵抗は今でもあるんですが、プレイヤーの数だけ物語があるのがFEですし。そういう意味ではFEらしい世界観なのかなぁとも思えますね。
外伝にチキは出ませんが、なんかちょっと、ミラやドーマの知り合い、みたいな感じで名前だけでも出てきたら面白いかなーとか。
チキ(大)は速さが低いので使いづらいんですよねー、ゲーム内だと。遠距離でも反撃できるという利点はあるんですが、その分全体的なステータスも低いので・・・
どのキャラもある程度活躍できるように、というバランス調整なのはわかるんですが、それでもキャラ格差が大きすぎるなんて意見も多いようで。ソシャゲと原作はやっぱり全く別物なんだなぁと感じつつ。

>コピークエスト体験版遊びました。製品版も楽しみにしてます!

ありがとうございます~!!鋭意製作中ですので、ぜひ完成の折には遊んでやってくださいませ!!



>>怖い体験をすると宿屋にておねしょが発生するように(シフォンは高頻度、ベルベットはクリアまでに1回あるかないか
>ここベルベットさんの頻度も多少増加して良いんじゃないでしょうか、レアにし過ぎてしまうと時間を要してしまって云々の問題ががが








ベルベットはどちらかというと恐怖を感じない、みたいなキャラ設定があるのであまり頻繁におねしょしてしまうのもアレかなーと。
ただ、ゲームのプレイ時間自体はかなり長くなりますので、それまでには一回は見られるように、という感じで調整をしております。
1回目だけは少し早めにイベントが発生するようにして、とかならそんなにキャラ崩壊もしないですかね。
というわけでその方向で調整してみたいと思います。ご意見ありがとうございました!

と、他にもいろいろとご意見・ご感想、そしてバグや誤字のご報告いただきました。
ver.1.03までにバグの類はほぼ直しましたが、まだ少し残っている状況です。
が、現在製作中のver.1.04が中途半端な状態で、公開ができないので、コットン村を自由に散策できるようになった状態で公開したいと思っております。
セーブデータの方は引き続きで使えますので、すでにプレイをしていただいてる方はぜひ続きを遊んでやってくださいませ!体験版でももう少し先までは遊べるようにしたいと思っておりますので!!

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