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2018年 11月の記事 (5)

キラライトver.1.02のお知らせ

たびたび申し訳ありません、また不具合があったため、不具合修正のバージョンアップです。。。
またまたお手数をおかけしますが、差し替え完了後に再ダウンロードしていただき、バージョンアップをお願いします。



■ver.1.02変更点
・一部アイテムが、使用しても減らない不具合を修正
・火喰町(裏)で発生するイベントの条件が間違っていた不具合を修正
・ザントマンの契約2条件のご表記を修正
・フェンリル・ナルキッソスとの契約Hがシーン回想で見られなかった不具合を修正
・キララのビデオ4が見られない不具合を修正
・ココロの召喚数がおかしかった不具合を修正、不具合が発生していた場合に補填内容を追加
・カードショップに未実装の項目があったのを修正、ヘルプウィンドウが残ったままになる不具合を修正
・設定項目の一部に無意味な機能があったのを修正
・一部スキルツリーで不具合があったのを修正
・装備スロットに11個目の項目が存在していた不具合を修正



という内容になります。
ココロの召喚数は、最初のタマテが仲間になった際に召喚数を増やし忘れていたのが原因ですね。。。
こんな初歩的なミスをここにきてしてしまうとは・・・
ただ、確実に修正ができるようにしました。
ver.1.02にバージョンアップしていただくと、自動的に一度ココロの召喚魔物をリセットするようにしました。
再度召喚するのにPPが必要になりますが、メロン5個もらえるようになっていますのでご容赦くださいませ。



あと、スキルツリーについての問題があるのですが、こちらは少し調査に時間がかかりそうです。
必ず正常な動作をするようにしたいと思いますので、もう少しお待ちくださいませ。
それと、F12キーを押してのリセット後の戦闘で落ちるという件ですが、こちらもなんとかしたいと思っています。
ですが、F12キーでのリセットは非推奨という事で・・・



シーン回想については、すでに見ている場合はちゃんと回想できるようになっているのも確認しました。



今作、製作期間1年半という難産だった挙げ句に多くの不具合が出てしまい、本当に申し訳なく思っております。
引き続き、バージョンアップ・不具合の修正の方がんばりますので、よろしくお願いいたします!!


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キラライトVer.1.01のお知らせ

ついに昨日、販売開始となりました「キラライト」ですが・・・
かなり多くの不具合がありまして、さっそく修正をいたしました。




■ver.1.01変更点

・ポイントカードを使用した際にデバッグモードが表示されてしまっていた不具合を修正
・パンツの染みが状態異常アイコンでわかりやすくなるようにステートの仕様を変更
・LRボタンを押した際に意図せぬ動作をする不具合を修正
・精神のスキルツリーを成長させると神経のスキルツリーが成長してしまう不具合を修正
・打撃、突撃属性の攻撃が反射しない不具合を修正
・敏捷性が命中率に与える影響を調整
・突撃属性の攻撃の一部が命中しない不具合を修正
・装備変更画面で、ヨロコビ属性が変化するアイテムを選択した際に上下の色が逆になっていた不具合を修正
・一部イベント後、キャラクターの立ち絵が消えない不具合を修正




というわけで・・・
29日17時30分にVer.1.01に差し替えしていただけました。
旧バージョンは重大なバグも含んでおりますので、お手数ですが、DLsite.com様のサイトより再ダウンロードしていただき、バージョンアップをしていただくようお願いいたします
、、、
特にデバッグモードは、起動してしまうとゲームの進行が不可能になってしまう可能性もあるので、絶対に触らないようお願いします。

本不具合によってご不便・ご心配をおかけしてしまった事に対するお詫びとしまして、ゲーム内で使用できるプレゼントコードをご用意しました。
プレゼントコードは「すいませ」で、命の壺5個と友好の書3個が入手できます。
本当、すいません、、、




なお、バージョンアップの手順なのですが、過去作と少々異なり、簡単になっています。
zipファイルを解凍後、旧バージョンの「キラライト」フォルダ内にある「Save」フォルダを新フォルダに移すだけです。
旧バージョンの方は破棄して大丈夫です。
もしくは、これまで通りフォルダごと上書きでも大丈夫です。
ただし、ボリュームの設定・ウィンドウサイズの設定は初期化されますので、再度設定してください。



バージョンアップについては、不具合の修正だけでなく内容の追加もしていきますので、今後ともよろしくおねがいします!



そしてそんな今後のバージョンアップ予定なのですが。
販売開始となった11/28(水)から一週間毎に、という感じで
12/ 5(水):クリア後ダンジョン6層まで実装、Hシーン2シーン追加(AV1キャラ・魔物1キャラ)
12/12(水):クリア後ダンジョン新裏ボス実装、Hシーン2シーン追加(AV2キャラ)

という辺りまでは考えております。
AVの内容につきましては、ご意見をお聞きしながらと考えていたんですが、
「Hシーンがぬるめなのでもっとハードなのを」というご意見と
「いいぞもっとやれ」というご意見がありましたので、追加シーンを増やそうかなぁと。
具体的には、堕天使なあの二人のAVも、軽めのとハードめなのを両方作ろうかなぁという感じで。
というわけで、来週追加は堕天使な二人のうち、小柄な方のイメージビデオで行きたいと思います。


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[新作]キラライト




キラライト

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と、いうわけで・・・
ものすごく時間がかかってしまいましたが、新作「キラライト」がついに販売開始となりました!!

昨晩0時に販売開始の通知が届いたというお声も聞いておりますが、直前に不具合の修正をして差し替え申請をしたため、この時間の発売となったようです。

さて、それでですね。
このキラライト、正確にはまだ完成ではありません。
バージョンアップをする予定です。というのもまぁ毎度のことなんですが。

今作ではちょっと新たな試みということで、エッチシーンの募集とかしてみようかなぁと。
コメントでもかまいませんし、Web拍手のコメントのほうでも大丈夫です。
実際にゲームを遊んでくださった皆さんに、このキャラならこんなシーンが見たい、というご意見を聞きたいなぁと思いまして。
で、ご意見を募集したいシーンなのですが、基本的にはAVのシーンとなります。
キララ、ココロ、アルマ、ベリアの4人のAV。どんな内容がいいかな~ということで。

コメント欄とかだとほかの人も見られるので、恥ずかしいとかもあると思うんで、Web拍手の方が無難かもしれません。
ブログだけが表示されててWeb拍手が表示されてないという方は、記事の左にある「サークルプロフィール」の欄の「WebSite」のボタンを押していただければ、うちのホームページ全体が表示されると思います。

あと、バージョンアップの内容はそれだけじゃありません。
クリア後ダンジョンの方も順次アップデートしていく予定です。
こう、本来ならそこまで作ってから出すべきなのかもしれませんが、なんというか時間かけて作ったゲームだし時間かけて遊んでほしいなぁという思いもございまして・・・
というわけで、しばらくは大型アップデートを週1ペースくらいでやっていけたらなぁと思っております。

あとこう、心配な点なのですが・・・はい、バグ・不具合についてです。
もし見つけたら、できればWeb拍手コメントの方で教えていただけたらうれしいです。
かなり念入りにやったので、もう大丈夫だとは思うんですけども・・・

あ、序盤の攻略のコツとかはテキストファイルで同梱しております。行き詰った時などには見ていただければと思います。

というわけで、新作キラライト!!がっつり遊んでいただけたら幸いです!!




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魔物召還系RPG「キラライト」ついに完成!!

えぇ、今回はずいぶんと難産だったんですが・・・

ようやく、新作となります「キラライト」が完成いたしました!!!
昨日の夜に大きなバグも修正が完了し、DLsite.com様に申請をしようとしたんですが、なぜかうちのPCからアップロードができなくなってしまっていまして・・・
そんなわけで今ネカフェから申請をいたしました。
PVも作ってたんですが、そっちの方は申請して数分ほどでさっそく公開していただけたようで。
ゲーム本編の方は審査もあるので数日後になるかと思いますが、販売開始の暁にはぜひぜひ遊んでいただけるとうれしいです!!

それでですね。やっと完成した製品版なのですが。
現状公開している「体験版β」から、かなりの変更があります。
まず、スキルツリーの継承について。前のバージョンでは、キララの契約した魔物からはキララの契約した魔物へ、ココロの契約した魔物からはココロの契約した魔物へしか継承ができませんでしたが、切り替えができるようになりました。
序盤の重要な攻略の鍵となる「鳥族 チン」の持つ「呪詛の魔法」なども自由にどの魔物へも継承ができるようになったので、かなり便利になったかと。
「妖精 ピクシー」の「癒やしの魔法」とかも、誰が持っていても損はない便利なスキルツリーですので、とりあえず付けとく、とかでもご活用できればと思います。

他にも、細かい変更点をあげればキリがありませんが、とにかく前のバージョンと比べるとかなり遊びやすくなったと思います。

無事、販売開始となりましたらぜひぜひ遊んでみてください!!
ご意見・ご感想などもお待ちしています~!!

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キラライト製作日誌βその2


だーーーーーいぶ、間が空いてしまいました……
前回の更新、今見たら8月て。
製作中のRPG、「キラライト」がようやく完成に近づいてきました。
というか、ゲーム自体はけっこう前に一通り出来上がってるんですが。
終盤に来て重大なバグが見つかり、それを直してる時に体調を崩して諸々、と。
その重大なバグというのが、ツクール的にエラーが出るとかじゃなくて、突然落ちるというモノでして……
原因の特定にもかなりの時間を要してしまいました。



あとこう、Hシーンですね。
今回、かなりの枚数描いたなーっていう感触はあったんですが。
実際に数えてみたらなんとシーン総数約100シーンですよ。
過去作でもかなりHシーンは多かったと思うんですが、今作はもちろん過去最大数となっています。



画像はバグ修正の合間に作った販売用の紹介画像その2。

さらに、魔物召喚系RPGという事で、敵味方のステータスのバランスなんかも苦労しました。
バランス云々以前に、ステータスの設定だけでもかなりかかりますからね~
それだけじゃなく、スキルとか耐性とかも全魔物にそれぞれ設定したりとか。
でもまぁこの辺は本当、苦にならないと言いますか。
それに、ここをがんばらないとゲームとして面白くなくなっちゃいますしね。



今作のゲーム部分のキモでもありますからね、バランスは。
スキルを使用するために必要なPP(プレジャー・ポイント)を回復するには、ヨロコビを感じる必要があるわけですが。
ヨロコビを感じるポイントがキャラ毎に決まっていまして。
主人公キララは充足によってヨロコビを感じるため、どこでも買えるしちょこちょこ手に入る果物とかで大きく回復します。
仲間になる魔物の中には、高いステータス・優秀なスキルを持ったキャラもいますが、そういうキャラに限って、PPの回復が大変だったり。
中には宝石をあげないとなかなか回復しないキャラとかもいたりします。
スキルの重要性はかなり高くなっているため、PPが切れた状態だとレベルが高くても割と簡単に全滅します。

とまぁ、その辺は実際に発売する時にもう少し細かく書こうかと思いますが。



と、まぁそんなこんなでかなり遅くなってしまいました。
で、前述のバグも無事直りまして。
あとはテストプレイだけ……というところで、もう11月。



コミケの合否の発表の季節になってしまったわけです。
で、今年、我がサークルBAROQUPIDですが、受かっておりました。
日曜 東チ12a
にて、出店させていただきます。



で、何を持っていこうかというのは現在考え中なんですが、ここらでちょっと節目という感じで。
過去作に関するスペシャルCDみたいなのを作ろうかなーとか。
いやまぁまずは今年、キラライトのバージョンアップとかをがんばるところなんですけどね。
なので実際には過去作のデータの寄せ集めみたいなしょうもないディスクになるかもですが、それはそれで集大成というか、総集編というか。
まぁアニメでも総集編って基本的にはしょうもないですしね!!



開き直りつつ。



さて、話を戻しまして、キラライトです。
現在、ゲーム自体が完成し、大きなバグもないという状態にはなっているんですが、今作ではかなりの数の魔物が登場し、全魔物について様々な設定があります。
あと、テキストについても、話をよりおもしろいものにするため、ストーリーを二転三転変更した部分もあったり。
後から追加した機能などについての説明がまちがってたりする事もあったり。
そういうのも含めてチェックするので、テストプレイもそれなりに時間がかかると思います。
でも、どんなに遅くても今月中には出したいと思っておりますので、ぜひぜひ遊んでいただけるとうれしいです!!




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