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2021年 05月の記事 (1)

底々不安 2021/05/02 19:06

男モブに声を掛けて売春したい!公園トイレとかでこっそり売春したい!って感じの進捗です

こんばんは!底々不安です。


皆さん知ってました?もう5月ですよ、5月!!
5月って言ったら次の月は6月で6月が終わったら1年の半分が過ぎちゃうって事なんですよ…!!

ぐぐぐぐ、『当たり前じゃん』って声が聞こえてきますが、時間の進みが早すぎて目を逸らしたくなってしまいます。


作業予定としては、4月中には全てのMAPが完成していて5月にはメインシナリオのイベント組み込みを開始しているはずだったのです。

これは作業が遅れているのもありますが、後から作ろうと思っていた着せ替えやら売春関連のシステム作りを始めたからでもあるので、予定より遅れている!って言うよりも予定と違っている!だけなのです!(そう自分に言い聞かせています)


最近のソーダ(ツクール担当)の作業は売春関連をメインに進めています。

イラスト担当のたぬきは何をしているかと言うとMAP製作と並行して、売春時に使用する立ち絵の汚れ、破れ、動き、衣装差分の作成を進めています。あと男モブ立ち絵とか!


という訳で予定とは違っていますが底々不安の
ゲーム製作は今日も順調です!!(きっと)


今回は前回記事の補足のような内容です。
衣装公開かスラムマップ記事にします!って前回言いましたが、ただの補足記事が長くなってしまったので次回以降のご紹介となりました。ごめんなさい!🙏

今回の記事内容

売春システム

売春リザルト


サムネ



『新米警備隊長ヒヨコ!(仮)』のここまでの進捗まとめが、こちらからご確認頂けます。

サクっと読めちゃう進捗まとめ記事→まとめ記事リンク

現時点で使用させて頂いております、素材やプラグインの掲載サイト様、製作者様の一覧をプロフィール欄にて記載させて頂いております。
(作りたいゲームの実現にお力をお借りしております、ありがとうございます!)

★クレジット記載のプロフィール欄はこちら→リンク




売春システム

前回の記事が長すぎた為に紹介しきれなかった、売春についてご説明させて頂こうと思います。

あ!新規のエッチな画像とか用意していませんので、斜め読みでも読み飛ばしちゃっても良いのです。遊べば分かる!ように作っています。(きっと)


売春は立ち絵エロ

誘える対象相手

売春場所

売春内容


売春は立ち絵エロ

基本的には立ち絵エロでのシーンがメインとなっていて、戦闘エロでも使用している立ち絵を使います。

戦闘エロでは拘束されての“無理やりシチュ”、売春では“自ら誘うシチュ”となっていますので違った印象で楽しめるかと思います。



誘える対象相手

エロRPGを遊んでいて

『あ、このモブとのエッチなシーンが見たい』

って思う事ありませんか?

しかし、男キャラひとりひとりにエッチな事をされる理由を作るのも導入を用意するのも大変です。挫折してしまいそうです。

そうです!それを叶えてくれる都合の良い行為……それが売春!!

売春なら『お金が必要』この一点のみ理由付けしてあげれば、多数の男キャラへの理由付け(エロへの導入)が必要なくなる素晴らしい行為なのです!!


……っと、話が逸れだしました。

誘える対象相手でしたね、主要キャラ、アイテムや武具屋の店主系、これらの男キャラはシナリオとの整合性やシステム上の不都合などがありそうなので未定です。(なし寄りの未定)



個人的には見知らぬモブ相手に売春するのがエッチで好きなので、街をフラついているモブ全てを誘えるように作っている最中です。

ですが、全てのモブに合わせたテキストパターンを用意するのは厳しいので3~5の性格パターンを作り、細部が少し変わる程度を予定しています。


売春場所

男を誘った後は場所決めをする事ができます。

メインの街で決まっている箇所は
路地裏
公園すみっこ
トイレ個室
売春部屋(宿屋貸し出し)
ヒヨコ自室



これらの場所へプレイヤー自らが連れ出し、売春行為をする事になるのですが、ここで立ち絵の背景イラストが生きてきます。

実はこの売春システムの為に立ち絵の常時表示と背景表示させる事を決めました。

やっぱり背景があると、その場で致している臨場感が増しているように感じます。実際に作ってみて、『これはイイ!!』とエッチになった感触がありました。


トイレ個室でのこっそり売春って好きなのですよね…!

個室の壁に携帯番号と売春希望のラクガキ入れるのとか好きなのですが、ファンタジーなので難しいです。似たようなイベントは作ってみたいなぁと妄想中です…。

売春内容

男を誘い、場所を決めたら、売春内容を決めます。

内容を決める前に
じっくり(ミニゲーム付き) or 早く済ませる(ミニゲームなし)
を選ぶことができます。

毎回ミニゲームをこなすの面倒!って方も安心です。
ただミニゲームをこなした場合はチップを貰え、最終的な獲得金額に差があったり、結果次第でその後の展開が変わったりします。


前回の動画は長かったのでミニゲーム部分だけの動画を用意しました。

※毎回スカートめくりですが、他の差分もたっぷりと用意していますので製品版を楽しみにして下されば…!


決定キーor左クリックでアクションを起こす事により男のムラムラ度が増加、アクションを起こしていない時は減少する単純なミニゲームとなっていますが、ゲージの増減速度は男別好みの衣装状態だったりで変化します。


最終的に滞在しているムラムラ度のゲージ範囲によって結果が変化します。

もう少しミニゲームとして面白いものを…!と色々と考えてはみたのですが結果おかずに使いやすいのが何よりも大事だよね、って事で分かりやすいシステムにしてみました。



BADゾーンで終了時
売春失敗となります。チップ以外の報酬がないうえにヒヨコの性評判が下がります。
性評判は上乗せ金額に影響します。


GOODゾーンで終了時
報酬を得た上で追加プレイが可能です。見抜きプレイ→フェラor挿入といった感じ。


DANGERゾーンで終了時
興奮させ過ぎた代償に無理やり襲われてしまいます。無理やりの場合、慰謝料として金額が上乗せされたりもしますが、性嫌悪というパラメータが上昇するデメリットもあるので注意が必要です。
※ちなみにフェラでのミニゲームもあるのですが、DANGER終了だとイラマチオ(無理やり)させられちゃったりします。


決定しているプレイ内容は
見抜き
見抜きミニゲームの場合、スカートめくり、おっぱい見せ、乳首見せ、くぱぁ、オナニー等が選択可能です。

フェラ
フェラミニゲームもあり、咥えるアクション、ぺろぺろアクション、射精させたりも出来ます。

挿入
挿入はミニゲームなしとなっていて、テキストのみシーンですが立ちバック以外の体位もあります。


プレイ内容によって得られる金額が違い、男別でも金額が変わってくる仕様となっています。

そうそう!ちゃんと売春エロには着せ替えも反映されますので、お好みの衣装を着て男を誘って下さいませ!



売春リザルト

記事が長くなりかけているのでサクサクっとご紹介!

前述した売春を行い、失敗するなりエッチな行為が終われば報酬金額を確認する事ができます。


見抜きとは言え、お安い報酬……
あまりお金を持ってない男を相手にすると稼げません。(それもまたヨシ!)


リザルトは地味に時間が掛かってしまいました。
もっと見て欲しいのでリザルトだけの動画も用意しちゃいました。(上のスクショが全てなので見なくても平気なのです)


※各項目を簡単にご説明

満足度
上乗せ金額に影響する値です。


プレイ内容
痴態鑑賞(見抜き)、フェラ、挿入、内容によって基本金額が変わります。


衣装ボーナス
男別に“好みの衣装状態”を設定しています。
メイド服着用、衣装破れ、精液で汚れた状態(ぶっかけ)などなど、売春相手が好きな衣装状態だと金額ボーナスがあります。


興奮度
ミニゲームのゲージで判定が決まります。満足度の増加、性評判に影響します。


チップ合計
ミニゲーム時に獲得できるチップの合計金額です。


総獲得満足度
各項目で獲得した満足度の合計です。


満足度による上乗せ
プレイ内容、衣装ボーナス、チップ合計を合わせた額に追加上乗せされます。
満足度が高い程に上乗せ額も多くなります。

リザルトには書いてありませんが隠しボーナスとして性評判も影響します。
満足度は売春毎にリセットされますが、性評判は累積していくステータスなので、何度も売春を行うと稼ぎやすくなります。


総獲得金額
全ての獲得金額を合わせた合計です。


ヒヨコの性嫌悪

性嫌悪は売春以外にも影響するステータスです。
これが増加し過ぎるとヒヨコの様子が変わってしまったり、立ち絵や立ち絵エロが変化したりもするかもしれません。

個人的に入れたかったエロの為に作ったステータスなのですが詳細はまたいずれ…!

治安度

公園のすみっことか公共の場でエッチな事をするのは止めましょう!治安度が下がります。

自室やプライベートが確保されている空間でエッチな事はするべきです。
警備隊長として治安度が下がるような場所での売春行為は止めましょうね?(約束だよ)

治安度はエンディングに影響したり、ヒヨコにえっちな事をする人が増えるかもしれません。


説明すると長いけど(説明ベタなのでは…?)、エロRPG大好きな変態紳士の皆さんは

『みなまで言うな、見れば分かるぜ…!』

って方がほどんどでしょう。ありがとうございます(?)


と、こんな感じの売春システムの骨組みが出来上がって、今は分岐を作っている真っ最中なので細部は変わってくるかもしれませんが、ご了承下さいませ。


着せ替え第2弾もご紹介させて頂こうと思っていましたが、思いの外に長くなってしまったので、これで終わっておきます。

このくらいの長さだと読んでくれる方にも丁度いいでしょうか?(まだ長いかな…)


次回の進捗

次回の記事投稿時期は未定としておきます。

決めちゃうと『この日までに記事内容書かないと!』って焦っちゃうんですよね。(豆腐メンタル!!)
記事内容事体のストックはあるので、手が空いたタイミングで用意して投稿しようと思います。

それではまた次回の記事で!


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