近況報告の説明について(12.27)
皆さんお久しぶりです、今月もいろいろなことで忙しくしています。全部書き出すのはくどいかもしれませんので、簡単に要約させていただきます。
1.モントーク紀元の開発は当分棚上げ。
2.新しい短編ゲームが来年3月までにオンライン化される予定です
この変化が起きたのは、1カ月前に美術資源を無償で提供してくれるという絵師がいたからだ。何度か前のコラボ失敗を経験したことは確かに感動しました。同時に、無償協力は通常、さまざまな問題を意味していることも分かっており、相手も練習の目的で手伝ってくれている。
そこで双方の良い発展のために、私は1つの小さいプロジェクトを作って私達の2人の適合度を見ることを提案します。
Kabala Spearはまさにこのような状況で生まれた。
もちろん、この画策は現在1つのコードネーム、まだ正式な名前はありません。
もともとはSCP-4960をテーマに作られた復号ゲームを予定していたが、いかんせん私が書いたシナリオは相手の興味を引くことができなかった。そのために拒否されてしまったのだが、その時点でゲームには比較的完成度の高い枠があって、個人的にはあまり諦めたくなかった。
強い人はこの時の表現はとても果断なはずで、彼は取捨選択を知っている。しかし明らかに私はまだそこまで達していないので、計画変更でみんなに申し訳ありません。
Kabala Spearは小型探索ゲームであり,プレイ法は主に復号化が主であり,もちろん他の成人要素もある.。現在のゲームシナリオはSCPとはあまり関係がないが、SCPを読んだときのユニークな体験をお届けしたい。
現在のゲームの開発段階は主に美術資源の制作にある.。完全に0からオリジナルを開始する必要があるため、比較的多くの時間を要します。私を助けてくれた絵師は私たちのもう一つの秘密企画を担当している。簡単に言えば、Kabala Spearは現在、私だけが開発しており、美術と実際のゲーム制作を担当している。
言い換えれば,仕事をしながら,絵画の知識を学びながら,ゲームを作り,美術資源を描く必要がある.。他の制作者もこのように歩いてきた以上、私は私もできると信じています。
とにかく2020年もよろしくお願いします!
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