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2020年 11月の記事 (3)

セクハラ攻撃カットイン試験実装!

 セクハラ攻撃のカットイン入れてみたので、ものすごく短い動画紹介。

 マップと戦闘時に表示されているキャラ立ち絵のサイズを10%ほど引き上げました。
以前のサイズはどうやっても、縮小をかけた際に無駄な角が出来たり、線等の痩せ太りが原因で原画と全く違う顔になってしまう問題を抱えて居たのですが、このサイズだとなんとかイメージに近い物に出来そうなので、しばらくコレでいじってみる事にします。
まさか、全部描き直しにならないとイイナー。

バナーを更新しました。


 長らく、冗談みたいな仮バナーのままだったので、現在制作中のゲームでの着替えシステムをイメージ出来るバナーに更新しました。

 他の武器も服も帽子(ヘルメット)も盾も色々あるんですが、とりあえずシステムをイメージしやすい物や、バリエーションをお見せする物を。
特に「靴と靴下とニーパッドがそれぞれ別」とか、「重ね着が出来る」辺りが苦労した(しているところです)。
さすがにイベントグラフィックは、デフォルトで決めた一つの服にしないと、
重ね合わせの矛盾が出てしまうのが残念です。せめて眼鏡は反映したいのですがー。

ご報告>ヽ(´▽`)

 夏休みに、エンジンテスト用の体験版Ver0.0を公開予定でしたが、SSDが徐々に崩壊していくという、つかみにくい障害で、システムとデータディスクまで含めて一気に飛んでました!
いやー、何度システムを戻しても、クリーンインストールしても、いつの間にか徐々にぶっ壊れていくから「もしかして……」と思いながらも、なかなか認めずにいたら、やっぱりSSDだったという。
(あと、なぜか外付けの光学ドライブも壊れていました。若い人の言う天中殺ってやつですかね)

 原因の特定と復旧と、建て直しで夏を全部使い尽くし、やっと現実時間に追いつきかけて来ています、なう、どろりっち、だいぶ追いついてきた、ヨシ!
とりあえずは、ちゃんと進めているのを示すのに、描いたばかりの特殊攻撃の素材素材をお見せします。
ゲーム内での扱いより全然大きい!
キャンバスの設定間違っていて、うっかり6400x4800pixelで描いちゃっていたのとかあるしね!

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