投稿記事

2019年 02月の記事 (5)

NenokuniStudio 2019/02/24 21:14

らちられえるふ制作進捗17


一周年したけど同時にえるふも製作中のまま1年以上経過してしまっていることに気づいてはいけない。浦瀬ヒガタです。

グラフィック面


火の玉

ラフ

水っぽい命中エフェクト
こーいう感じのエフェクト描いたりとか。
基本的には過去作から使いまわしたいんですが、いまいちそれっぽいのがなかったりするので渋々描いてます。
手が開いたら練習がてらそれっぽいエフェクト描いて練習してみようかなぁ…

プログラム面

特になし

シナリオ面

データ組込中。うん、やっぱこうひたすらCtrl+Vと数字キー押す作業はやる気がガンガン減ってくね。でもまあ仕方がない…
EDGE2のanm形式ファイルを読み込めるライブラリとか作れば…とか考えてまずそれが大変に難しいということに気づくまでワンセット、ありがち。

おわりに

まあ結局2月中にも体験版出せてないですがのんびり進めていくことにします。
それではまた次回。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

NenokuniStudio 2019/02/21 23:16

19.2.21-近況報告


本日2/21でNenokuniStudioと浦瀬ヒガタは個人事業主として1周年を迎えました。
これからもご愛顧のほどよろしくお願いします。

お仕事の近況

1月末から4,5件ほどお仕事をいただきました。
DLsite新年会繋がりでご依頼いただいたりもしたので、営業活動、ダイジ、ヒガタ覚えた。
ともあれなんかこう若干商売繁盛しつつある気がするので引き続きがんばります。

娯楽

お仕事忙しくなりつつあってちょっとFallout76はお休み中(あと副腎が動いてねえ、やめろ)。
でもたまに息抜きとしてStoneBlockやっちゃう…ニワトリ育てちゃうの…止まらねえんだ…
あ、あとコミティア128になんか本出します。

謎Tシャツ

Nenokuni Studio ■ PIXELTHING
来年用に柊鰯スウェットとか買うといいよ。

制作の状況

ひたすらデータを入力したりスクリプトに変換する虚無的な作業をしてます。
もうちょっと…多分…

第12回
第13回
第14回
第15回
第16回

それではまた次回。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

NenokuniStudio 2019/02/18 07:54

らちられえるふ制作進捗16


ニワトリ育ててたら記事書くの忘れてた、浦瀬ヒガタです。

グラフィック面

虚無の表情でアニメデータ(スプライトシートの番号をひたすら羅列したやつ)を組んでます。
あとアニメデータ組んでたらたりねーじゃんコマぁ!!ってなったやつを描き足したりとか。
基本的には前作のアニメデータと同じ仕組みを流用してるのでまあ…うん…手はかからないんだけどさ…

プログラム面

一回休み

シナリオ面

一回休み

おわりに

あれ、あんま進捗……いや、アニメ組んでたから。そうだよ。目に全然見えないけど……
あと今月の近況報告は21日あたりに書きます。
今月中に体験版出せるかなぁ…
それではまた次回。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

NenokuniStudio 2019/02/11 02:08

らちられえるふ制作進捗15


寝るまでは日付を変更しない運用を行うことで書き忘れを回避しています。浦瀬ヒガタです。

グラフィック面

微妙に足りない画像がぽろぽろでてきましたねェ~みたいな感じ。

プログラム面

なんかシチュエーションの数をプログラム担当の私は正確に把握できてなかったようで、UIをいろいろ調整しました。
あとえっちシーン再生画面のUIも若干調整。

シナリオ面

おはなしパートを全部書き終えました。やったね。
まあ特殊な条件下でシナリオを再生できる機能が存在するので、思いついた分だけそれを書き足す作業もあったりするんですが…
あと今回はマスタデータが少ないのでその部分はサクッと終わりました。

おわりに

次はアニメーションデータを作成したり、えっちシーンのセリフを書きつつそれを組み込んだり、適当に書き散らしたシナリオテキストをフォーマットどおりに変換する作業がはじまります。
そして虚無的な顔をしながらハートマークをテキストファイルに書き込む作業がはじまる…

それではまた次回。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

NenokuniStudio 2019/02/03 17:03

らちられえるふ制作進捗14


2月になったよ。豆まいた? 浦瀬ヒガタです。
来週はいよいよDLsite新年会とのことで、ご出席される方は当日どうぞよろしくお願いします。的な。
あ、名刺新しくしました。

グラフィック面

「//ここでイベント絵」とか気軽に書いちゃうシナリオ担当ヒガタ氏に批判が集中しております。
う、うん。あんま枚数ないから多分平気…

プログラム面

あんまいじらず。
挙動怪しいところの検証をどのタイミングでやろうかなぁとか。

シナリオ面

エンデイング6種のテキストを書き終わりました。
あとフリー会話パートも20種類ほど、特殊条件時に発生する会話も書き終わってます。
フリー会話はあと10種類くらい書き足さないとだめなのでなんとか頑張りたいと思います。
任意のタイミングでランダムに抽選される適当な会話っていう前提がなかなか難しい…
いやまあ、そうはいっても結局適当な会話なんですけども。

おわりに

まあまあ進んできたなぁとか。
ストーリー部分書き終わって来るとそれはそれで制作が終わりつつある雰囲気出てきますね。
のんびり進めて行きたいと思います。

ではまた次回。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索