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2019年 03月の記事 (5)

NenokuniStudio 2019/03/24 21:53

らちられえるふ制作進捗21


気づいたら3月終わりそうになってた浦瀬ヒガタです。
体調戻ったのでよかった。うん。

グラフィック面

意外にというほどでもなく足りないものが結構出てくる。
まああんまでかい描き足しはないんだけども。

プログラム面

シナリオ組み込みをしつつちょいちょいヤバそうな作りのコードを修正したりとか。
組み込み作業をしてると自然とエンジンのテストが終わるのでTrelloのカードが減ってうれしい。

シナリオ面

メインストーリーの「イントロ」「はじめての実験」を組み込み終わりました。
また、特殊条件下で発火する会話イベント全種、フリートーク(エルフさんとおはなしするやつ)も19個ほど組み込んでます。
なんか昨日今日ががっさーーって進んでちょっと気持ちいい。これだよこれ。

おわりに

先週末悟りを拓いたのがよかったのかとても調子よく作業を進めることが出来ました。
でも多分一番の難関はえっちシーンのセリフなんだよなぁ……ああ……

ではまた次回。

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NenokuniStudio 2019/03/20 20:43

19.3.20-近況報告

またひとつ歳をとって18歳になりました、浦瀬ヒガタです。

お仕事の近況

先月から引き続いてのお仕事と月末あたりからのお仕事とかやってました。
そろそろ新しいお仕事募集用画像つくらないとなぁと思いつつ、まだ手をつけてない…
というか、そもそもどういう感じの画像がいいのかなぁ。わからん。誰か教えてくれ。

娯楽

Fallout76はワイルドアパラチアアップデートが来て楽しくプレイしてます。密造酒が楽しい。
StoneBlockはTwitchがアップデートしてなんだなんだってなりつつProjectEの錬金テーブルが完成してやったぜってなったりしました。時流計無双のはじまりだ。
他にもセールとかやっててちょこちょこゲーム欲しかったりするんですが、いまいちやる時間が確保できないから購入に踏み切れない感じ。
あとコミティア128申し込んだのにサークルカット差し替え忘れたりとかしました。えへへ。
落選する気しかしねえ…でもラフは50%くらいまで終わらせました。


とりあえず表紙(仮)

謎Tシャツ

Nenokuni Studio ■ PIXELTHING
BOOTH内でのドット絵Tシャツ比率50%以上を目指して地味に殖やしてます。
フグとか追加しました。

制作の状況

シナリオ部分が実際に動くようになってくると進んでる実感が出てきますね。

第17回
第18回
第19回
第20回

ではまた次回。

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NenokuniStudio 2019/03/17 17:57

らちられえるふ制作進捗20


進捗記事もキリのよい番号になりましたが制作状況にはキリがありません、浦瀬ヒガタです。
今週頭からの寝違え痛慢性化により色々なものが遅延しててうんざりしちゃう…

グラフィック面

足りないものを足したりとか。

プログラム面

シナリオエンジン的なやつでちょこちょこ発生するバグを潰してる。
こういうバグをそもそも産まないようにしたいよね。
クラス設計がダメなんだろうなぁ…洗い出しの段階が甘いせいで実装し始めると後手後手で必要機能が出てきてみたいな流れが…
うーん…

シナリオ面

イントロシナリオがとりあえず動作するようになったので演出を組み込んでいます。


イントロシナリオの冒頭、高笑いは悪役の特権。

イントロシナリオの冒頭その2、これじゃなかった感。

おわりに

段々と心の中から焦りが消えていく……あ、これ悟り? 悟っちゃった?(ちがう)
コミティア128落ちてたら作業ペースあがるかも。いや、受かっててほしいけど。

ではまた次回。

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NenokuniStudio 2019/03/10 22:17

らちられえるふ制作進捗19


こんにちは、浦瀬ヒガタです。
あれ? 今週何やってたんだっけ…わからん…すべてが…

グラフィック面

特になし。

プログラム面

特になし。

シナリオ面

シナリオの組み込みやってると意外に足りてないリソース(表情差分とか、画像はあるけどアニメーションファイル組んでないとか)が出てくるもんだなぁと思ってたり。
先が長すぎる…

おわりに

ああ忙しい忙しいというほどでもないんだけどいまいち前進しない感じがするので、もうちょっと作業時間確保しないといけなさそうな気がする。
うーん…

ではまた次回。

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NenokuniStudio 2019/03/03 20:18

らちられえるふ制作進捗18


こんにちは、浦瀬ヒガタです。
この一週間はちょっと県外に出たりしていまいち進捗がありませんでした(いつもどおり)。

グラフィック面

えっちシーン用のアニメデータを組み終わりました。虚無かった…終わった…
って思うじゃん、まだ効果音が残ってるんだよなぁ…
あとアニメ組んでるときに画像ちょっと手直ししたりとか。

プログラム面

特になし。

シナリオ面

テキストファイルからシナリオファイルへの組み込みを開始した。

おわりに

今後の予定としてはとりあえず体験版に必要な分のシナリオ、えっちシーン、BGM等々を組み込んで一旦体験版を作って出すところまでやっていこうかと思います。
コミティア128に向けた作業もはじめたりしてるので、まあなんだろうね、うん。
直近のお金に困ってはいないから心理的な焦りはもうないんだけど…長々とおまたせしてしまってごめんなさい。

ではまた次回。

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