ぼちぼち製作開始から3年っすね…浦瀬ヒガタです。
まあ、うん…完成するときに完成するというスタンスでのんびり続けていこうかと思います。
あとStarFieldは2周目をサクっとクリアして3周目に突入しています。
端々の要素が7割だなぁって思ってたんですが多重周回前提のゲームデザインとコンテンツ量だとするとリリースに間に合わせるためには仕方がない感じだったのかなと思いました。
アップデート予定とかDLCとかが(現段階では)元気なので今後にも期待。
Unityの料金プラン変更に関しては…うーん、ここまで反発があるなら何がしかの対応があるんだろうなと思ってとりあえず静観してます。
正直ぼくの実績だと引っかかることは間違いなくない(そもそも単年で単一タイトルで2000万も稼げません)ので、悲しいけどまあ…ええ…
ただ不正インストールやリセマラ再インストールを判別して追跡できます!とか吹いてるのがお前ほんとか?感がすごくてそのあたりにものすごい不安を感じる。
Unrealに以降を考えても未だに2D弱いというかそもそも向いてないし(そもそもC++をもう書きたくない)、じゃあC#使えるGodotとかやる?って思うとまたうーん…かといってC#+DXLibに戻ると3D周りが…ってなるので悩ましいところ。
多分「やっぱなし!」ってなるんだろうけど「ごめん!」までセットで主な大口顧客である大手スタジオへの信用回復に努めて欲しいね…彼らがいなくなると寿命縮むだろうし…
Tower of Boin
Tower of BoinのSteam版が出ることになりました。
5000wishlist超えたらしいです。登録だけでもよろしくね…
今週の進捗
セーブデータ周りの機能とタイトル画面の追加実装をしました。
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