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NenokuniStudio 2023/10/01 23:04

STEP DIE STEP 制作進捗192


10月になっちゃったね。浦瀬ヒガタです。
だんだん気温も下がってきたのでそろそろ秋~冬野菜を植えようかなぁとか考えてます。
あとStarFieldは5周目に突入しました。

Tower of Boin



Tower of BoinのSteam版が出ることになりました。

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今週の進捗

ポーズメニューをちょっと改修したり出撃アニメを組み込んだりしました。

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NenokuniStudio 2023/09/24 23:04

STEP DIE STEP 制作進捗191


だんだん秋めいた天候になりつつありますね。浦瀬ヒガタです。
Unityの料金プラン変更の話がまあぼちぼちのところに着地して一安心というところですが、毀損されたブランドイメージの回復に努めないと今後が心配…みたいなあれ。

Tower of Boin



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今週の進捗

今週は転送装置描いたりとかマップ状況セーブ周りの機能の修正とかを行いました。

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NenokuniStudio 2023/09/17 23:04

STEP DIE STEP 制作進捗190


ぼちぼち製作開始から3年っすね…浦瀬ヒガタです。
まあ、うん…完成するときに完成するというスタンスでのんびり続けていこうかと思います。
あとStarFieldは2周目をサクっとクリアして3周目に突入しています。
端々の要素が7割だなぁって思ってたんですが多重周回前提のゲームデザインとコンテンツ量だとするとリリースに間に合わせるためには仕方がない感じだったのかなと思いました。
アップデート予定とかDLCとかが(現段階では)元気なので今後にも期待。

Unityの料金プラン変更に関しては…うーん、ここまで反発があるなら何がしかの対応があるんだろうなと思ってとりあえず静観してます。
正直ぼくの実績だと引っかかることは間違いなくない(そもそも単年で単一タイトルで2000万も稼げません)ので、悲しいけどまあ…ええ…
ただ不正インストールやリセマラ再インストールを判別して追跡できます!とか吹いてるのがお前ほんとか?感がすごくてそのあたりにものすごい不安を感じる。
Unrealに以降を考えても未だに2D弱いというかそもそも向いてないし(そもそもC++をもう書きたくない)、じゃあC#使えるGodotとかやる?って思うとまたうーん…かといってC#+DXLibに戻ると3D周りが…ってなるので悩ましいところ。
多分「やっぱなし!」ってなるんだろうけど「ごめん!」までセットで主な大口顧客である大手スタジオへの信用回復に努めて欲しいね…彼らがいなくなると寿命縮むだろうし…

Tower of Boin



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今週の進捗

セーブデータ周りの機能とタイトル画面の追加実装をしました。

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NenokuniStudio 2023/09/10 23:03

STEP DIE STEP 制作進捗189


だんだん涼しくなってきましたね。浦瀬ヒガタです。
今日は目覚ましかけわすれたらめっちゃ寝られてすっきりしました。
Starfieldはもう延々とプレイできちゃうので時間がどんどん溶けちゃいますね。あ~。
とはいえ作業はぼちぼち進めています。

Tower of Boin



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今週の進捗

Exit画面を実装したりとかしてました。

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NenokuniStudio 2023/09/03 23:02

STEP DIE STEP 制作進捗188


ルビコンの開放者(1周目)になりました。テカテカのACに乗ってます。浦瀬ヒガタです。
Starfieldもアーリーアクセスがはじまったので最初ちょっぴりだけ遊びました。
いつものベセスダゲー感がありつつ、Fallout4から8年分の…8年!? 8年分の技術的進歩感じられる出来になってますね。Fallout76からフォトモード引っ張ってきたりとかいい感じに技術が集積されてるのは見てて楽しいですね。
8年…

Tower of Boin



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今週の進捗

リスポン処理を実装完了したり、装備周りを外部化したりとかそういうことをしました。

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