2023年を振り返って
2023年を振り返って
今年も残りあとわずか。
卯年。いわゆるウサギ年ということで、
画像はバニー姿のアシュリーネさんです。
さて『淫呪のアシュリーネ』なんですが、
進捗報告の記事ナンバリングも70となって、
本格的な製作開始からも二年の時がたちました。
今年も年末がやってきたというわけで、
少し振り返ってみたいと思います。
全体的な総括としましては、
システムとか基礎的な仕様を試行錯誤していた
感じになりましたね。
ゲームが一つ完成するたびに毎度のように、
次回の製作はこの経験もあるので、
前よりもっと早く楽に出来上がるだろうなんて、
そんなことを考えていたりします。
たしかに経験を生かせる部分も多いのですが、
やはり新作はせっかく作るのだから
新たな要素を加えたいとなってしまい
結局は未知への挑戦がまた始まるわけです。
今作で言えば、イベントの発生とパラメーター、
スキル習得の組み合わせによるシステム。
そして、それらの最終的なバランス調整です。
これらは何度もスクラップアンドビルドを
繰り返すことになりました。
今作のゲームシステム的なものは、
多くの仕様が絡みあって最後にまとめて
ひとつの形に出来上がる感じになります。
そのため、一つの要素が出来上がっても
途中経過の画面をお見せできる感じではないので、
はやく完成物を公開できたらなと思います。
これは私事ではありますが、
今年はいろいろなことがあったので、
来年は専念できる時間も増えると思います。
さらに製作を加速していきたいですね。
そして、皆様が一番気になっているのは
このゲームの完成時期だと思われますが、
ドラクエ12が出るまでには多分、
なんとかしたいと思います。
お知らせ
例年、一月一日にも記事更新しておりましたが、
喪中なので今回はお休みすることにしました。
というわけで、次回は通常通り
一月十日の更新です。
今回はこのへんで。
また、次回に。
それでは皆様、良いお年を。