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2023年 10月の記事 (2)

唐揚げトマト 2023/10/31 20:54

進捗報告の時間だ! くらえぇぇぇぇっ!

全世界のみんな……
自分は過去記事で次回作のテーマは【諦観】だと書いたよな?
「ヒロインが諦めの表情で凌○されるのを描きたい」って書いたよな?
すまん……いつも通りになっちまった。

いや、いつも通りって表現だと分かりにくいかな。
具体的に言うと一月前の私は「たまにはバッドエンドを描きたいな」と
思いながら製作開始したんですよ。それ用のプロットでしたしね。
しかしテキストを打ってる内にあれよあれよと方向転換してしまい、
結局バッドエンドではなく毎度おなじみのメリバエンドになってですな……

なんでしょうね、私。もしかしたらバッドエンド書けなくなってる?
よくないですよねえ……「書かない」と「書けない」は全く違うのですよ。
あと個人的にメリーバッドエンドはちょっと『逃げ』が入ってると
個人的に思っているので、ちゃんと書きたかったんですけどねえ……

あといくつか変更があるのでそちらも併せて申し訳ございません。

挨拶

頭が痛くなったり寒気がしたらまずはポカリを一本飲む。
これでもし治ったら水分不足が原因。
治らなかったらホットアイマスクを付けて15分ほど休憩。
これで治ったら眼精疲労が原因なのでビタミン剤を飲む。
気配がなかったら風邪薬を飲んで早めに寝るという習慣をつけている
私が唐揚げトマトとルビコンやメトロシティで呼ばれていない
肉体は至って健康な精神的不安定生物でございます。

いや、自分は空気が乾燥してくると水分不足で体調が崩れるんすよ。
なので何年か前からポカリは冷蔵庫に常備してますな。
上記の手段は自分的にかなり有効と考えていて、
ここ十年くらいは風邪やらなにやらは一切引いておりませぬ。

世がどうなろうとも体調には常に気をつけていたいですな。

いくつか謝罪

さてさて、まずはEmbraceについて。
予想以上に売れているようでありがたい限りでございます。
しかし未だに不具合の報告を受けるのが悔やまれる……
ご迷惑をおかけしました方は大変申し訳ございませんでした。

続いては新作について。
予定してたストーリーを変更してしまったのもそうなのですが、
ちょっとだけヒロインのティオナちゃんを弄りました。
当初はかなりロリ寄りの女の子のイメージだったのですが、
私の中でNTRモノとロリがあまり良い組み合わせではないと
感じ、少~しだけ頭身を上げました。こんな感じ↓

本当に微妙な変化なので「あんま変わんなくね?」と
思われそうですが、以前のモデルと比べるとかなり違います。
あと、肩の部分を切り抜いて腋を露出させてみました。
実は腋が見えてる衣装って結構好きなんで満足しております。

以下ちょっとした衣装差分↓

左からスケベランジェリー・エロバニー・メイドさんです。
これ以外にもう2つのモデルがあって作成済みなのですが、
そちらは製品版まで秘密にしておこうかな?
残りはチャイナ服っぽいのも実装するかもしれません。

お胸が大きいのは規定路線だったのですが、
エッチな衣装を着させるのであればこの頭身がいいかなと
思っておりますです。

全体的な進捗と販売予定日について

うーむ、甘く見積もって40~50%くらい?
テキストがほぼ完成、という状態をどう見れば良いかが
かなり疑問ですが完成度60%はあり得ないと思います。
ここにCG作成やら音声入れやら探索システムの作成やら
テストプレイやらすると考えると、ごめんなさい。
今年中は無理かもしれねえ。

あと二か月で完成はめっちゃ急がないといけないのですが……
うーむ、ちょっと難しいかなあ……
確か去年は『Snowy』をクリスマス前に出したはずなので
今年もクリスマスに合わせたいんですけどね。
とりあえずなるべく頑張ります。

ストーリーは中々にドスケベに仕上がってると思います。
勝気なティオナちゃんを町ぐるみで~というところは変更なし、
後半からは義兄で恋人のウィル君を操作して
ティオナちゃんが何をされているかを見ていくのも変更なし。
そして最後にどうなるかは……
そちらは製品版をお楽しみください。

オマケ 次回作リメイクのヒロインちゃん

予定ならば来年一発目、もしかしたら二作目の過去作リメイクの
ヒロインちゃんのモデル作成も息抜きにしておきました。
名前は影野華名(かげの かな)ちゃん。高校二年生↓

リメイク前はややボーイッシュなチビっ子にしていたので
かなり印象が違うのですが、
当時は「委員長っぽいメガネ女子」を作ろうとして失敗したのです。
そのリベンジも兼ねて黒髪・眼鏡・三白眼・黒ストッキング・巨乳、
そこに仄かに感じる大人っぽさ・委員長っぽさを混ぜ込んだ
私の性癖盛り合わせ女子にしてみました。

性格は大人しいかつ真面目。成績優秀。
友人はいないが話しかけられたらちゃんと会話する程度の
最低限の社交性は持ち合わせている。
ぼっちというよりは一人でいる方が好きってタイプ。
クラス担任の主人公に告白して交際しているが
実はその主人公がとんでもない下衆で……という感じのお話です。

実際に委員会に所属させるかは未定!
学校エロイベントで委員会の男子共に~ってのは良さそうですけどね。
まだまだ熟考段階ですが追加で色々新規イベントを入れたいですな。


終わり

さて、こんな感じですな。
明日からCG制作をサクサク行っていきたいですな。
これがまた時間がかかるんだ……それもすげー疲れるんだ……
手を抜けるところで抜かないと気力も体力も持たないのですが、
さりとて拘るところは拘りたい。難しいとこですな。

追記ですが、メリーバッドエンドの他に個別エンドを作るかを
かなり迷っています。「うーん、要るか? 要るのか??」と。
こちらもまあCGを作りつつ考え、良さそうなのが思いつけば
導入という感じですな。

さて、長くなってしまいましたがこの辺りで。
そろそろコタツを出そうかと思わざるを得ないほど寒くなって
来ましたので、皆様お体に気を付けてお過ごしください。
ちなみに私は新しく買った上着のサイズを完全に間違ってしまい
返品がダルくてげんなりしております……

それではこれにて失礼します。唐揚げトマトでした。ではでは♪

唐揚げトマト 2023/10/06 16:38

Embrace発売一週間記念 & 隠しアイテムについて & 次回作について

前回までのあらすじなどない

いきなりですが、ちょっとだけ旅行行ってきます。
明日の昼前に出て日曜の夕方くらいに戻ってくる一泊二日。
ちょいと旧友のところへ顔を出してきます。
ついでに美味いもんでも食べて英気を養って来ましょうかね。
「新作の製作はどうしたぁっ!?」とか言われそうですが
まあ帰って来てから頑張るので許してください。

挨拶

そんなこんなでようやくAC6の一周目をクリアした男です。
いやー……エアちゃん強かった。ただそれ以上に燃えた。
今作のボスってどれも外連味があるというか良い意味で
過去作のボスと全然違ってて楽しい楽しい。
変形→飛行→分身(!?)→突撃とかありですか。
あとラスティさんとかAP削る→台詞と共にAP回復って
仕様も非常に緊張感があっていい。
問題は必死過ぎて台詞をよく聞いてる余裕がないことですな。
実は多少ネタバレを食らってしまっていて別ルートの
ラスボスが誰なのか知ってしまっているのですが、
それでも2周目が楽しみですな。
ALTミッションなるものあるそうでワクワクしております。

Embrace1000DL突破&隠しアイテムについて

早くも販売数が四桁乗ったようで嬉しい限りです。
購入してくださった皆様には感謝感謝です。
ただ一方でバグがあったり仕様が不親切とコメントを
いただいたりと、
「あーテストプレイ足りなかったかな」と悔いております。
とりあえず今日差し替えが終わるであろうバージョンで
アレコレ注意書きを追加しておいたので
少しはマシになるんじゃないかな。
以下ネタバレ注意

それで主に「日本語分からないよ」って外国人の方や
パスワード入力地点まで行けなかった方用に用意しておいた
隠しエンド込みでイベント全開放できるアイテムについて。
……そもそも記事でちょこっと書いたヒントを参考とか
偶然で手に入れられた人っているんすかね……?
まあそれはともかくとして、場所と方法だけ↓

『エンディングルームの二階のトイレに3回入る』です。

これで楽語の台詞と共に隠しアイテムが手に入るので
イベントルームで使用すれば開放されます。

ついでに……というかよく考えたらコレって存在価値あるのか
微妙だったのですが、
パスワード入力用の鬼火ちゃんにパスワードを入力。
次の日にもう一度洞窟へ行ってオレンジ色の鬼火ちゃんに
「おかねがほしいのだ」と入力すると100万もらえます。

次回作について 変更点とメインシステム動画

今年中に出せたらいいなーと思っている次回作ですが、
現在マップの半分ほどを仕上げてプロローグ完成。
今日からエロイベントをつらつら書く予定なのですが、
二つほど変更点ができたので先にお知らせをば。

まず変更1つ目はヒロインちゃんの名前。
ルスティオナ=レインズ【愛称ティオナちゃん】に変更します。
カーナちゃんは割と気に入っていたのですが、
よくよく考えたら来年一発目に作ろうと思ってる
リメイク作のヒロインちゃんの名前が『カナ』なんですよ。
てわけで今日から『ティオナちゃん』と呼んであげてください。

変更その2。
ティオナちゃんと義兄さん(名前はウィル君)は付き合ってない
って設定だったのですが、
「……まだ寝てないのにNTRは変か?」と気づいたので
「すでに恋人同士でHもしてるが父親や知人達には秘密にしている」
に変えました。
プロローグでラブラブHしてる様な二人に苦難が訪れる、感じです。

次、メインシステムについて。とりあえずこちらをどうぞ↓
ごめんなさい。ちょっと音量大きかったかも。
途中からSEが鳴りますので再生する前にボリュームにお気を付けください。

追跡と接触とタイミング良くボタンを押すゲームです。
ただちょっとだけ仕様が複雑かもしれませんので少し説明。

前提としてティオナちゃんは強いので負けません。
出自の秘密で若いけどめっちゃ強い魔法使いと思ってください。
しかし手加減が苦手でMPを浪費しがちです。
タイミングバーは黒い部分、青い部分、黄色い部分とあり
それぞれ「Miss」「Good」「Critical」に
分けられます。
何が違うかというと【敵を倒した際のMPの消費量】です。
ミスればMPを浪費してしまい、上手く押せば最小限の消費。

もしもMPが0になった時に敵と接触した場合は
魔法攻撃から物理攻撃に変わり、HPを消費するようになります。

敵を回避するかHP/MPを管理しつつ敵を倒してマップを移動。
【とあるアイテムを回収】しながらHイベントを発動させる
のがこのゲームの目的となります。

……とここまで長々と話しましたが。

魔法にレベルをつけたりボスイベントを作ろうかと思ったのですが
そこまで複雑にするのもゲームとして面白くないかもなと
悩んでおり、もう少しメインシステムについては手を加えます。
上記の説明は今現在の仮決定仕様くらいに受け止めてください。

SUCCUMBみたくボス戦だけあるRPGにするもありかな。
でも戦闘入れると調整に時間かかるんすよねえ……

OWARI

今お話できるのはとりあえずこんなもんでしょうか。
イベント閲覧が面倒臭い、ってゲームにならないようにします。
たぶんEmbraceはその辺で-点を食らってると思うので。
テレポートシステムを使って各間男に会えるようにすれば
楽になると思うんだよなあ……もうちょい考えます。

繰り返しになりますがEmbraceを購入してくださいました皆様。
コメントに感想やご意見を書いてくださいました皆様。
まとめ記事やレビューを書いてくださった皆様。
本当にありがとうございます。
バグ報告をくださいました皆様、本当に申し訳ありません。

皆様のおかげで唐揚げトマトは美味しいご飯を食べられています。
これからも頑張りますので、応援していただけたら幸いです。
あと、SMOLDERINGが過去最高売り上げを記録しており
そちらも非常~に感激しております。

冷え込んできていますので、そろそろ上着の準備をお忘れなく。
皆様お体に気を付けてお過ごしください。
唐揚げトマトでした。それでは~♪

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