淫紋魔女 つぶやき
気づいたらいきなり梅雨で夏なんですよ怖いですね。
ホントは今週中に体験版を出したかったんですがダメそうです。
体調崩しやすい時期ですしね…
『供物の淫洞』を3週間で完成させたのがウソのようですが
切羽詰まった時とそうでないときの集中力がぜんぜん違うので…
なので、淫紋魔女はもうちょっとゆっくり作って
8月下旬の完成を目指します。
その分手抜きをしないでゲーム性と実用性を
上げれるようにがんばります。
来月にまた総集編を出すかも。
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吉井テック社 弾丸聖女制作中! 2020/06/15 23:53
吉井テック社 弾丸聖女制作中! 2020/06/13 11:38
https://www.pixiv.net/artworks/82284454
体験版は今月中に出せたらいいですが
おねショタドラゴンよりエロさとアニメを強化するので
来月末に完成するかどうか不安になってきました。
とりあえず遅くても8月ぐらいには完成させたいですね…
(おねショタドラゴンが時間かけ過ぎちゃったので)
吉井テック社 弾丸聖女制作中! 2020/06/10 11:27
マップ移動時に囲まれない方法もなんとなく思いついたのですが
そこは運ゲーにしたいのでゲームバランスを見て考えます。
今のところ入口で囲まれて即詰みはあまりないので
問題なのはマップ移動して
すぐ次の出口が出るのをどうするかですね…
あとは単調にならないように
トラップの種類やモンスターの種類を増やすとかですかね?
他の作品とかやって参考にしてみます。
トラップ系統は供物みたいに
絶対に押すなよ押すなよっぽい感じにするか
足元に突然魔法陣が出現するタイプにするかって感じですかね。
なるべくアニメにしたいのですが
デバフとかのトラップ系は1枚絵でも良いかも知れません。
それと近いうちに光回線にしようと思います。
これでデータのアップが楽になれば気軽に更新できるのですが。
(今の環境だと500MB上げるのにかなり時間かかるので)
吉井テック社 弾丸聖女制作中! 2020/06/07 22:53
難易度は何度も犯されながら進む感じにしたいので
ちょっと難しくはしたいですがまだわかりません。
囲まれると脱出はなかなか難しいので
ITEMのOPTIONの項目にある
オート設定をオフにしておくと楽になります。
感想お待ちしております。
追記
運要素で詰むのは3エリアごとに
復帰ポイントをつくるとか
早めのマシンガン系の武器を出すとかですかね。
通路での攻防が多くなるのは
数エリアごとに別パターンのダンジョンを出すとか
移動パターンの工夫ですかね。
あと、半歩移動プラグインを復活させるとか。
全体公開する必要のない記事や 体験版などの先行公開をしています。
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吉井テック社 弾丸聖女制作中! 2020/06/06 05:52
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