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尿道の記事 (53)

イナフミン 2024/04/20 12:18

進捗)EROGGRESS CORE(仮)隊長、隊員の装備、配色できるようになりました

一番大変なキャラのカスタマイズ周りがだいぶできてきました。
とりあえずデータ的には武装、見た目、配色の変更、セーブ・ロードまでできました。

あとはAI周りの構造体とかデータ整備、
作戦(ステージ)、戦闘シミュレータや訓練場に隊員を連れて行くとかいかないとか、
そのあたりを作っていきます。

それと、隊員データを文字列化して、プレイヤー同士が掲示板とかでやり取りできる仕組みも作ります。
みんなでデータ交換して自分でCPUと戦ったり、自作のCPUと他の人が組んだCPU対戦させたりできるようにする予定です。みなさんが組んでくれたCPUと対戦するのが今から楽しみです。

この方式ならチートとかされようがないし、過疎ってても掲示板とかににコードさえ残っていたら末永くソロプレイできそうなのでこの方式にします。

ネット対戦は楽しいですが、私の実装力では難しいのと、仮に実装できてもチートするやつがいたらそれだけで台無しなのでネット対戦は予定していません。
AC6でも回線抜きがちょいちょいいてめんどくさかったですからね

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イナフミン 2024/04/12 01:59

進捗)TPSの続編というかも制作中、僚機&敵の共通AI割とできてきました

やっぱりAC4的なゲームも作りたいので
アルナの世界観とはちょっと時代が違いますがTPSの続編も作ってます。

とりあえず僚機のAIがある程度できてきました。
現在は自分が狙ったターゲットを優先して攻撃するようにしてます。

今回はAC4とACFFをあわせたような感じで、
AIの僚機やアリーナでの対戦相手を自分でカスタマイズできるようにします。
武装と髪や体型などの見た目系、
AIというかCPUも、そこまで複雑では無いですが、ある程度カスタマイズできるように実装してます。(交戦距離、攻撃精度、反応速度、移動傾向など)
これで永遠にAC4っぽいゲームができるというわけです。

趣味に走りまくってますが、応援してくれる方は応援してくれると嬉しいです。
今回は前回の発売時の失敗を踏まえて早めにデモ版を出していきますので、
そのときは色々感想とかくれると嬉しいです。

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イナフミン 2024/03/23 04:55

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イナフミン 2024/03/18 02:50

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イナフミン 2024/03/14 01:56

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