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2021年 01月の記事 (2)

今動かしています

最低限の背景は欲しくなる

 いろいろいじっていても時間だけが経つので、とりあえず文章移植しながらエンジン上で動かしながら、少しずつ足りない部分を埋める作業をしています。

 今はスレイブ・ギアス編の最初のところを移植して動作チェックですねー。

 こうやって文章を流していると、やっぱり背景が欲しくなるので、グラス・ギース内部の背景はいくつか欲しいですよね。

 そんなに細かくなくてもいいですし、バージョンアップごとに増やしたり手を加えてもいいので、まずは適当に作りながらテストを繰り返しています。

 待機待ちアイコンは、思い切って消しちゃいました。私が今まで作っていたような下に専用のメッセージ枠を出すタイプなら大丈夫ですが、ノベル形式で全画面に文字を表示するタイプだと、下に動く際に邪魔に感じるんですよね。

 まあ、行間を一つ空けるときの処理の話ですね。なくても特に問題はないので、こちらのほうがすっきりします。

 エフェクトはまだ幅を合わせておりません・・・まあ、真ん中に表示でもいいんですけどね。そのあたりは拡大するのとどっちがいいか迷っています。

 ともあれ擬音がなくなるのはスムーズでいいですね。その代わり音を入れる手間が増えますが・・・

 エフェクトは賊王街の体験版のものをそのまま入れていますから、特に新しいものはありません。ただ、アンシュラオンは拳での戦いが多いので、そっち系のエフェクトは増やしたいですね。

 うーん、なかなか難しい。

 銃の描写も思い切り金属製だったので直すか、最初から作り直すかもしれません。

 余談ですが、文章を出す際に段落ごとに文字を一つ下げますが、前の古い吉里吉里タイプだと素で表現できましたが、今は違う処理を施さないとできないので、面倒くさいのでそのまま表示しています。

 この段階で350万文字もあるので、いちいちそこまではやっていられないですね。

あくまで少しずつバージョンアップの方向で

 一応出したとしてもベータ版というか、ちょっとずつ手直しして公開します。最新シナリオは出しますが、それ以外のものも順次追加していきますし、背景も追加や手入れをしたり、そのうちキャラも描きたいなーとかも考えています。

 今まではずっと完成するまで公開することはなかったので、こうした方式は初めてで、なんだか楽しい気分でいます。

 これも小説を連載していた効果でしょうか。


 そんな感じです。ではまた!

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まだ基本のところいじってます・・・

まだ基本のところいじってます

 ブラウザゲームのほうですが、まだエフェクトとか音楽の部分をいじっています。

 作り方を思い出している段階で、はっきり言えばまだまだ下地の状況ですが、文章の移植だけならばそんなにたいした手間ではありません。

 まあ、ゲームなのでクリック待ちする場所とかにタグ打ち込むのが面倒ではあるのですが、最初に文章を書いておけばそこまでの手間ではなさそうです。

 ただ、やっぱりゲームと小説では微妙な違いが生まれそうだなーと感じていますし、それでもいいと思っています。ゲーム版はゲーム。小説版は小説ですからね。

ゲームと小説の違い、台詞

 一番問題となるのが台詞ですよね。

 小説だと「」で台詞を書いて、誰が言ったかも書かないといけません。あるいは流れで想像してもらう必要があります。

 が、ゲームだとメッセージレイヤーに名前を出せるので、いちいち誰がしゃべったかを説明する必要はないですよね。ここで差が生まれます。

 うーん、そこは実際にやってみながら効率の良さそうな方法を見つけるしかないですね。

 まだまだ手探りな状況ではあるものの、この一週間くらいはスレイブサーガのブラウザ版をやっていこうと思っています。発表できるほどのことはまだないですけど(;^ω^)

 シナリオから少し離れると忘れるので、そのあたりが怖いです。まあ、期限はないので、やりながら思い出しつつ、新しいアイデアが出たら採用していきましょう。

 今迷っているのは、女性キャラの魔石ですよね。いろいろと候補があるわけですが・・・迷います。ちなみにホロロは、若干もうお気づきの方もいるかもしれませんが、フクロウ型魔獣がベースになる予定でいます。

 魔石も鉱物と魔獣版との違いがスレイブ・ギアス編で語られるので、そのあたりも重要ですが、基本的に身内のメインメンバーの魔石は魔獣型となります。

 ではまた!

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