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2022年 04月の記事 (3)

たゆまぬイト 2022/04/30 18:00

進捗 4/30 <ヘルミナちらみせ>

R18の百合RPG『白うさぎと古城の魔女』制作中です。
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4月の進捗 3

【ヘルミナ編】
 ・テキスト ■■■■ 100% >>実装完了
 ・CG(4枚) ■■■■■ 100% >>実装完了

次の目標

【アーデル戦まで】
 ・アーデル敗北 ■□□□□ 20% >>テキスト作成中
 ・オフェリア 関連イベント ■■□□□ 40% >>プレゼントテキスト
 ・ゲームバランス調整 ■□□□□ 20%

いよいよラスボスまでの制作です。
エンディングも並行して作ってます。

制作中の場面について

制作中なのはアーデル敗北ですが、思いの外ヘルミナの表情が可愛く描けたのでちら見せします。


普段感情を表にしない人が乱されるのはいいですね。

ちょっと目と肌の塗りを変えてみました。
統一感がなくなるので絵柄や描き方を変えないようにしていましたが、やっぱり今描けるベストの絵を描いていきたいと思いまして、気にしないことにしました。





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たゆまぬイト 2022/04/20 18:00

進捗 4/20 <魔女アーデル>

R18の百合RPG『白うさぎと古城の魔女』制作中です。
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4月の進捗 2

【ヴァンパイア編】
 ・敗北 ■■■■■ 100%
 ・探索・戦闘 ■■■■■ 100%

戦闘バランスはもう少し調節必要そうですが、なんとか完成してほっとしてます。

次の目標

【ヘルミナ編】
 ・テキスト ■■■■□ 90% >>テキスト完了
 ・CG(4枚) ■■□□□ 40% >>1枚完成 @3枚→ラフ終了・線画途中

次回までに一枚絵の下塗りまでは終わらせたいです。

制作中の場面について


▲アーデルに気持ちを暴かれて目を逸らすヘルミナ

ヘルミナ編の制作を進めています。
親密度イベントは実装完了、プレゼントイベ残り1つ、最後のHシーンのテキストはできているので、絵を4枚程描いて終わりです。

……ちなみに、ヘルミナとのHイベントは発生させるとゲームオーバーになります。ヘルミナと平和にエンディングを迎える為には身体の関係を持ってはいけません。
あと、今までひたすらラヴィがHな目に遭うイベントばかりでしたが、今回はヘルミナもHな目に遭います。ラヴィよりスレンダーな体型&ラヴィと違う表情パターンなので、描いてて新鮮で楽しいです。

魔女アーデル

……と、ヘルミナのHシーン制作中なのですが、このイベントが起きる頃には魔女と対峙済み&イベントに関わってくるので、魔女のグラフィックを公開します。


「はじめまして、ラヴィ。
 怪我はしていない? ここまで来るのは大変だったでしょう?
 それでも会いに来てくれるなんて、とても嬉しいわ!」

そこにいたのは穏やかに笑む美しい女性だった。
本当に彼女が国を一夜で滅ぼし今もオフェリアを苦しめ続けている魔女なのかという疑問は、すぐに消え失せる。……その禍々しい魔力が、彼女こそ魔女アーデルだということを何よりも物語っていた。



……余談ですが、登場キャラクターの中で一番胸がおっきいです。

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たゆまぬイト 2022/04/10 18:00

進捗 4/10 <天然系サキュバス>

R18の百合RPG『白うさぎと古城の魔女』制作中です。
現在、体験版をこちらで配布中です。

4月の進捗 1

【ヴァンパイア編】
 ・敗北 ■■■■□ 90% >>CGあと2枚
 ・探索・戦闘 ■■■□□ 60% >>戦闘グラフィック

次の目標

・ヴァンパイア敗北
  >>テキスト取り込み

制作中の場面について

ヴァンパイアの敗北Hでは3体のサキュバスの中から相手を選びます。


「今ね、ルーの小指が第一関節まで入ってるよ。
 このくらいまだまだ余裕でしょ? 次は根本までいれてーー引き抜くの。
 うふふ、いきなり抜いたからびっくりした?
 抜く時すごい吸い付いてきたよ? じゃあ次は薬指をーー」

ルシェは自分のことを『ルー』と呼ぶ、天然系のサキュバスです。お尻を責めてきます。

残り共通のCGを2枚描いてヴァンパイア編は終わりですね。当初よりボリュームが増えてしまって時間がかかってますが、今月中にはなんとか終わりそうです。

余談なのですが、ツクールMZで一枚絵の設定をしてるとツールが落ちる現象が前のシーンで頻繁に起きていたので、ちょっと気が重いです。
こまめに保存すればいい話なのですが、「適用」では落ちたときに保存されてなくて、イベントエディタを一度閉じて「プロジェクトを保存」で保存しなきゃだめなの本当に面倒です。ツクール触ったことある人にしか伝わらないと思いますが……。

何よりも突然今までした作業がパーになるの本当に心臓に悪いです。
今回は発生しませんように……!

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