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2018年 11月の記事 (5)

TripleQ 2018/11/23 22:40

一斗缶とセーラー


時折に後ろ手具合を書きたくなる(笑)

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TripleQ 2018/11/20 22:15

お題絵足しました(三回目)


どうもTripleQです!

またまたお題絵を3枚足しました~♪
今回の更新で既出絵のストックを使い果たしました(笑)

そしてお題絵追加の他には正解カウント機能を取り入れまして
制限時間内に4つ全ての間違いを見つけることを3回続けて果たすことができれば
最後にお題絵の原寸サイズをGETできるようにしました♪

・・まあ、原寸サイズと言いましても
比較的古いお題絵に対しては高さ600ピクセルのが800ピクセルぐらいの
大きさにしかならないのであんまり嬉しくないかも・・・
・・ていうか、全部既出絵なんで差分要素を除けば
ピクシブ方面に出向いてもらえれば原寸サイズ見れるんですけどね(・ε・)

ストックのお題絵を使い果たしたということもあり
今回の更新で間違い探しゲームへのアップデートは一区切りにしようかな?

今回の創作物に対して何かご意見・ご感想・ご要望等がありましたら
コメント欄にてお気軽にどうぞ~(^▽^ノ)

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TripleQ 2018/11/12 20:04

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TripleQ 2018/11/08 21:40

一斗缶とセーラー


やっぱりね~
強がってても思わず泣いちゃうよねぇ、げへへ・・・

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TripleQ 2018/11/03 21:59

標的ゲームに挑戦!


どうもTripleQです!

この度また、新しいミニゲームの製作にチャレンジしてみました!
記事タイトルやサンプル画像で何となく想像は出来ると思いますますが
今回はマウスクリックで的を撃つというなんちゃって射的ゲームです^^

TripleQの販売系イラスト(脱出ゲーム)を購入頂いている方なら知っているであろう
今回はオリジナルキャラクターであるガンマン娘を持ってきてみました♪
・・て、言っても特に彼女のキャラモデルが動くわけでもないんで
正直このキャラ必要か?的な印象も受けるかもしれませんけども・・・

TripleQが作るゲームって・・正直、イベント画がメイン要素なので
ゲーム内容や仕組みよりも、登場させるキャラクターの方が重要な訳ですよ~
まあ、ただ単にガンマン娘の緊縛絵が書きたくなったってだけかもしれないですけどね(笑)

今回のゲームで技術的な点を挙げるとしたら下記に2点でしょうかね
・jQueryアニメーション
・非同期処理

【jQueryアニメーション】
まず今回のゲームで欠かすことが出来ない要素アニメーション!
正直、的である画像を上下に動かすだけの制御なんですけども
これを純粋なJavaScriptだけで果たそうしても、TripleQの能力では絶対無理でした(>へ<;)
ところがこのjQueryのプラグイン能力を使えばあら不思議!
意図も簡単に上下にヌルヌル動く的が作れたではありませんか!jQueryの恩恵に感謝♪

【非同期処理】
この言葉自体聞きなれない方もいるかもしれません、別の言い方だと「スレッド処理」って言いますかね?
この処理は何かと言いますと・・まあ、正直TripleQ自身ちゃんと熟知している訳ではないので
正しい理解をしたい方は別途WEB検索でいい解説ページを見つけてください(責任回避
今回のゲームで言いますと、ゲーム中では六ヶ所の空間から的絵が出たり引っ込んだりするんですけど
もしもこの非同期処理を使わなかった場合、“的絵を一度に複数ランダムに表示する”ことが出来ず
的絵は必ず“的絵は一度に1つだけ順番に表示する”事になるので、ゲーム時にめっちゃつまらんことになるんです(・・;)
・・やっぱり、TripleQの乏しい文才では非同期処理を説明するのは無理のようだorz

今回のゲームは他ゲームと同様に一度きりの公開で終わらせず
今後も何かしらカスタマイズ要素を入れていければと思っています
他創作物との兼ね合いで、時期やタイミングは明示出来ませんが
プレイ頂き気に入ってもらえたのなら、どうぞ今後もお付き合い頂けると幸いですm(_ _)m

今回の創作物に対して何かご意見・ご感想・ご要望等がありましたら
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