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2021年 02月の記事 (4)

ヴァージニアス 2021/02/28 18:00

S&シリーズ世界観設定その4

 今回はつよさ!について説明します。
 ゲームで経験値を得て上がっていく「レベル」とは別です。

つよさ!

 ざっくり分けるとこんな感じ。


弱い

意思のないもの
被食者
一般ピーポー
捕食者・魔物
戦闘の心得がある人(戦士・狩人・冒険者など)
デビルとかワイバーンとか強めの生物
一流の人たち(戦士・狩人・冒険者など)
溶岩地帯や雪山など過酷な地域にいる生物
ドラゴン
魔王とか英雄とか
神と呼ばれる者
歴戦のドラゴンや龍・聖鳥など生物としてのトップ
深淵生物
最高議会(エンシェントエルフ)
現行S&シリーズの裏ボス
最高議会第4席や亡国ドラグログの帝王など色々超えちゃってる存在

強い


 魔力や属性が濃いところに棲む生物は強くなります。
 いっちばん魔力と属性が濃い深淵にいるやつらは当然めちゃくちゃ強い! 1匹で国が崩壊するレベルです!
 じゃあ深淵から侵略されちゃうんじゃ? ――その危惧にお答えしましょう。そもそも簡単には行き来できませんし、通常環境差に耐えられないので大丈夫です。ゲーム内で深淵にいると異常な速度で体力が減っていくのはそういうことです。これは深淵に適応した生物が表世界に出てきても同じです。深淵に比べて色々薄すぎるんですね。

なんで童子のような「つよさ!」なの?

 上の分け方はあくまでも正面に立って戦うみたいな状況です。ちびちゃんが言う「〇〇と△△が戦ったら○○のが強いもんね!」みたいな。
 ですが、本来の強さってそういうものじゃないですよね? 国王なら兵隊を動かせるし猟師なら罠で自分より強い獣を仕留められます。その総合力が強さでしょう。1個人の武力で全てを決めるなら大統領選挙は格闘技になりますからね。

 「雪山にいる龍たちってタイラントで弾け飛ぶくせに神様より強いんだ~」という感想も間違ってはいませんが、神様っていうのは武力が優れているからそう呼ばれているわけじゃないですからね? いや中には筋肉の神みたいなのもいるかもしれんけど。

 正面に立って戦うのが基本となるゲーム内ではこれを基準としてステータスを決めています。開始時のシロちゃんは「戦闘の心得がある人(戦士・狩人・冒険者など)」からスタートしてどんどん強くなっていく形です。
 ゲームバランスと相談しながら組んでいくのでなかなか難しいですが、「ワイバーンだったらこのくらいのレベルで行けるかな?」みたいなプレイヤーの中での基準が確立されるくらいバランス良くしたいですね!

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ヴァージニアス 2021/02/14 20:00

今日はメ○ガキの日ということで

 大人が負けるわけないでしょ。

 ということで今回は新キャラ公開! デビルクゥーペロペロ・ラストちゃんです! 大人が「くぅーぺろぺろ可愛い!」なんて言っていると法に抵触するのでペロちゃんと呼んでください。

 特に意識したわけではないのですが、なんだかバレンタインっぽいキャラになりましたね。服のカラーとか小悪魔っぽさとか。ぽいよね、なんか。

 ともかく彼女の紹介に移りましょう!
 彼女はごく一般的なメ○ガキデビルです。とある国の姫として甘やかされて育ったため我々大人を舐めきっています
 彼女が生まれたとき、母親は「可愛すぎるぅ~♡♡♡ くぅ~~~ぺろぺろしちゃいたい~♡♡♡」という気持ちから燦然と輝くネームを付けました。そんな対ショック性に優れた脳みそを搭載していそうな母に蝶よ花よと激甘教育されてはワガママ娘に成長するのは自明の理でしょう。
 こういう世間を舐めきった子のに正しい強さ、そして威厳というものを叩きこんでやることこそ我々大人が後世のためにできることなのでしょうね。


自己紹介リレーに参加しました!


料理アイディアアンケート


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ヴァージニアス 2021/02/10 20:00

マニファクチュアの自己紹介

 サークル三本茶柱様から自己紹介リレーのバトンを受け取りました!

サークル名と由来

 マニファクチュア

 私がつけたわけではないのですが、サークル名の由来は「自分の企画を外注さんに頼んで作ってもらう工場を作るんだ」ということらしいです。
 私は有能なので、そろそろサークルロゴ作らないとなって常々考えています。2年前からずっと考えていますね。

サークルメンバーについて

 個人サークルで、私ことヴァージニアスは企画とシナリオ・雑務を担当しています。
 イラスト等は外注さんに頼んでいます。

活動ジャンル

 端的には成人向けRPG
 具体的には、ほのぼのふたなりレ○プクラフトサバイバルハクスラスローライフ町作りRPGです。
 バイキングでは何でもかんでも一皿に盛りすぎるタイプです。

性癖

 生(ナマ)を感じるほど作り込まれた世界観で超有能フタナリ娘がヒロインをレ○プして泣かせるんだけど主人公との冒険を通して成長しハッピーエンドになるシナリオを前提として基本は仲間の個性を発揮してお話が進んでいきつつ冒険の合間に女の子同士で仲良くするシーンとか料理やお酒を楽しむシーンとかほんわかした日常があってふと思い立ったときヒロインと当たり前なエッチするようなのが好きです。

 性癖としては自分の作品が一番好きと言うか、市場にあるものでは満たされないから創作しているところがあります。こちとら必死です。

影響を受けている作品

 上で語ったように性癖として語れるものはなかなかありませんので、ゲームとして好きなものを挙げます。とはいえ、何百個とあるタイトルを書き連ねたら自己紹介リレー閲覧者を根絶やしにしてしまいそうなので創作に影響を受けている作品3つに絞ります。

Skyrim (Bethesda)

 あらゆるところにリアリティがある世界観、自由なゲームプレイ、そして発見の連続……私のゲーム制作の根幹は間違いなくこの作品です。この作品が私をユーザーからクリエイターに変えました
 「モラグ・バル(威圧)」が通じねーやつは今すぐプレイしてきな。ガチャ1回我慢すりゃ買えるからよ。

 ちなみにThe Elder Scrollsのファンとは言えないです。全部やってないし。

ルーンファクトリーシリーズ (マーベラス)

 プレゼントや料理などスローライフ的な要素はこちらから。

 特に影響を受けたのはプレゼントシステムです。NPCに何かを渡すシステムは初めてではありませんでした。なので、とあるヒロインに初めてカブをプレゼントしたときは何とも思いませんでした。
 ですが、そのカブを調理して渡したとき、放心するレベルの衝撃を受けました。嫌がられたんですよ。プレイヤーが一手間加えたというのにも関わらず。
 当然喜ぶだろう、効率的だろうと考えていた方法が間違っていた。でもそれこそが当然というか……だって、人の好き嫌いに当然なんてあるはずないですもんね。「ちょっとした好きも嫌いもあって、ああこの人は確かに生きているんだ」と感じました。
 私がスローライフ要素を入れるのは、極論あの感覚を表現したいだけなのかも。

Princess Frontier (AXL)

 シナリオはこちら。

 私はシナリオの面白さより雰囲気を描くことに注力しています。これには普通にシナリオを書くより数段上の技量資料の練り込みが要ります。
 この決して楽ではない道を目指したのはこのゲームがきっかけです。キャラクターを舞台装置とせず活き活きと描き切ったこの作品の雰囲気は素晴らしく、私はふとしたときあの雰囲気にもう一度浸りたくなってこのゲームを起動してしまいます。きっと、何年経っても。
 「エンディングまで見たからもういいや」ではなく、知識とは別の空気を求めて何度もプレイしてしまうような、そんなゲームを目指しています。

代表作

 私が表現したいゲームとしてはこれのひとつ前の作品の方が合っているのですが、最新作なのでこちらを出します。ふたなり娘を操作して色々できるゲームです。

現在制作中

 自由度を重視したオープンフィールドRPGを制作中。2022年または2023年発売予定。
 タイトルも決まっていますがロゴ頼もうか考えている段階なので未発表。
 ヒロインを発表するごとにトップイラストに追加していきます。まだまだ増えますのでぜひチェックしてみてください!

SNS

https://twitter.com/Virgina_ss/status/1220853125596110850?s=20

次の走者

 イヌハイ工房様、よろしくお願いいたします!


イヌハイ工房

 犬ひ様に最新作のヒロイン、リューナを描いて頂きました! ありがとうございます!
 エロ可愛い!!


 処女作に向けてハートを燃やす、期待のクリエイター様です!
 可愛らしくてちょっとエッチなイラストがたくさん見られるイヌハイ工房Ci-enをどうぞよろしく!

バトンは11日公開!

  • アイコン
    日影 ID00370842
    「影響を受けた作品」全部好き→S&シリーズも好きに決まってた

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ヴァージニアス 2021/02/01 18:00

1月の進捗

 1月の進捗です。

いっぱい新キャラ公開したよ!

 リューナ、ヴァリア、ムム、アノンを公開!


 大所帯になってきましたがキャラはまだまだいます! 全員にアビリティツリーつけるんだと思うと手が震えてきます!

内部進捗

テキスト

 メインクエストとエッチシーン書いています。どちらも14%といったところ。全体としては1%未満。ただシーンプロットを台詞付きで細かく書いているのでテキストに載せ始めたら一気に増えます。

イラスト

 続々とあがってきてはいますが数が数なので終わりは見えません。計算してみたら全体の6%で草枯れました。まあ一年以上あるし大丈夫っしょ……。
 有料プランで頂いた支援金はサブキャラのイラストに回しています。ただしエッチシーンは無いです。メインキャラを公開し終えたらこちらも出し始めるつもりです。

システム

 メニュー画面の基礎を作ってもらっています。プレイヤーによっては何十時間と触れるものなのでUIの利便性にはこだわりたいところ。
 あとおまけのメインとなるシステムを発注しています。
 まだまだ時間はありますが、システムができないと取り掛かれない作業も多いので調整しながら進むつもりです。


 派手な進捗はありませんが、2月もこのままの体制で続行します。今できることを明日に回さず、地道に進んでいこう。

MZ触ってみた

 MVから色々改善されていて驚きましたね! MVの完全版って印象です。MZにしかない短所ってあるのかな? まだ触り始めた段階なので、これから探っていきます。
 ただMV用のシステムをそのまま移すと不具合出るので、そのデメリットがどこまで響くかといったところです。

BGM担当とお話

 以前ちらっと「オリジナルのBGM欲しい」と話したときから備えてくれていたようで既にいくつか曲を作ってくれていました! 仕様を伝えていないにも関わらず情景が浮かんでくるような素晴らしい出来で、ゲームに入れるのが楽しみです!
 Ci-enて曲載せられるのかな? 機会があったら貼るかもしれません。


 では、今回はこの辺で!

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