使わないスキルや装備・キャラクター
今回はネタ募集で来た「ヴァーデンリッテやホームダンジョンでの、スキル、魔法、キャラクターごとの思い描いていた使用方法、場面などの解説」について書こうと思います。
全部は流石に無理なので、使用率の低そうなものだけピックアップしますね。
――と、その前に、
こんなにたくさんスキルは必要なのか?
まずここですよね。
結論から申し上げますと、(極一部の例外を除いて)必要です。
ただしクリアには必要ないです。
どういうこと?
私が目指すところはプレイヤーの物語があるゲームです。プレイヤーの物語とはゲームのシナリオとは別で、シナリオの制限の中でプレイヤーが何を思いどう行動したかというものです。
ここでこの装備をしないとダメ。このスキルを使わないと倒せない。そうやってパズルのように解いていく形式ではなく、「オレは炎魔法を強化して倒したぜ!」「わたくしは全員両手剣で挽肉にしてさしあげましたわ!」と自分だけの思い出を語れるゲームにしていきたいのです。
序盤は使っていたけれど上位スキルが手に入ったら使わなくなったとか、パーティービルド的に効率的じゃないけどビジュアルが好きだから愛用したキャラクターとか、誰かが使わない装備やスキル・キャラクターでも、きっと誰かの思い出になる。そこが楽しさになるよう作っているつもりです。
効率プレイ、快適プレイ、もちろんアリです。けれどこれはオンライン要素の無い、極論自己満足が目的のゲームなのですから、「名前が好きだから使う」だって「2周目はこのビルド縛ろう」だって楽しみ方なのです。
そういう懐の深さって結局データ量ですからね。
なので、S&シリーズにおいて膨大なスキルや装備は必要だと考えています。
では次から本題。あんま使われないんじゃないかな~って思いながらも実装したスキル・装備・キャラクターなどを紹介していきます!
スキル
ビーストマッシャー
獣皮などで作れる防具で覚える攻撃系スキルです。
これね、ぶっちゃけあんま強くないんですよね。火力があるわけでもクールダウンが短いわけでもないので。そもそもアタッカーだったら武器スキルとかアビリティの攻撃スキル使いますからね。
じゃあどうして作ったのかっていうと、防具で覚えられる=覚えれば誰でも使える攻撃スキルが欲しかったのです。
アビリティポイントはパッシブに使った。スキルで戦いたい。でも武器を変えたら使える攻撃スキルが無い。――そんなときに役立つスキルがあればいいな~ってネ。
ルナティックパーティー
敵味方全体に大きなダメージを与えるトンデモ技です。使い方を誤ればパーティーが壊滅しかねません。しかもTP100消費する。非常にリスキーなスキルなので使う人は少ないんじゃないかな?(自動戦闘で暴発した人はごめんなさい……技術不足で補助できなかった)
これ実は通常攻撃の特色を参照しているので、例えば炎属性の武器にしていれば敵味方全体に炎属性ダメージが入ります。そこで、パーティーを炎属性無効にでもしておけば敵にだけ超大ダメージが入ります。炎属性を吸収するキャラがいればついでに回復もできます。つまりパーティービルドが必要なんですね。
そこまでする価値があるのかっていうと、これに関してはあります。全体攻撃としてのダメージが最も高いスキルで、TPさえ確保出来たら連打もできます。ビルドには苦労しますが、それだけの価値があるスキルです。
軸ずらし
これはホントすまんと思ってる。言い訳無用の死にスキル。
敵からのクリティカルを受けないようにするパッシブスキルなのですが、そもそもクリティカルを与えてくる敵がほぼいないのです。一体もいないかもしれない。
いや、もともとはいたっていうか、敵全員がクリティカル率もってたんですよ。ボスは通常よりクリティカル率高かったりしてさ。デバッグ時はガツガツクリティカル喰らっていたので割と有用なスキルだったんです! でも、ふとね、「敵からクリティカル喰らうのってストレスじゃありませんこと?」とね、育ちの良さが出ちゃったんですよね。そして敵からクリティカル率を取り除きました。
で、これが死にスキルになったことに気づかずリリースして、気づいて直そうとしたものの意味不明なエラーが出たので放置と相成りました。こういう、システム的に意味のないスキルが上で話した「極一部の例外」ってことです……。
というわけでホームダンジョンでは削除されました。本当にごめんなさい。笑い話にしてくれると幸いです……。
装備
フリズンベロチカ
ヴァーデンリッテから。やり込み勢でなければ入手できない両手剣でした。この武器の問題点としては、これを入手する段階ではハッキリ言って弱いんですよね。なにせ釣りの課題を全てこなした報酬なので。カイザーバスを釣れるようになっているときにはもう一回り二回りこれより強い装備を持っているでしょう。
じゃあ誰がこれを使うのかっていうと、そりゃもちろん釣りキチです。エロゲだっつってんのに釣りばかりして、ストーリーや装備更新なんて二の次三の次とリッテ中の魚を釣ってまわった者が手に入れたとき、「お、強いじゃん。久々に魚以外とも戦うか」ってなるのを想定しました。
丹下相州閃助
こちらもヴァーデンリッテから。刀鍛冶クエストの最終報酬である武器ですね。
どうして使われないかって、このクエストの達成条件が強い刀を見せることで、その見せる刀の方が強いんですよね。つまり自分が所持している刀より弱い刀なのです。
という事情があり、この武器自体はなかなか装備されないでしょう。しかしラーニングスキルの「即天」はこの武器固有のもので、攻撃した敵を30%の確率で即戦闘不能にする強力なものです。才能で敵わなくとも人生を注いだ技術は誰にも真似ができない。そんなフレーバーが込められた素敵な武器です。
融合宝玉を縛った場合などに頼れるスキルとなるはずですが、チートスキルひしめく中では目立たないかもしれません……。
キャラクター
ライク
種族アビリティを取得すると胴装備ができなくなるっていう尖ったキャラ。その代わり物理回避がガッツリ上がるのでリターンも大きいのですが、このゲームは防具でも攻撃能力が上がるうえにラーニングスキルというシステムがあり、胴装備のスキルを覚えられないのはなかなかに辛い。さらに種族アビリティを進めると頭装備まで不可となる。それが原因で敬遠した人が多いと思います。
これ何がしたかったかっていうと単純で、「これだけキャラがいるならスッゲー尖ったキャラの一人や二人作ってみたいですわ!」ってことなんですよね。ライクに関しては胴・頭装備ができなくなる代わりに物理回避率100%になります。100%ですよ? 尖りすぎでしょ。
物理回避タンクとしてこれ以上ない性能なわけですが……庇うスキルを覚えるためには防具が必要なんですよね。このチグハグさ……しかしそれこそが彼女の魅力なんじゃないかな!? そう思ってこれでいきました。
ヴァーデンリッテのラスボスちゃん
キャラ特性が被ってるんだよね。とにかく加入が遅いので「先にいるほうでいっか」ってなりがち。ただあれは譲れなかった……あの系統の種族はああいうものなんだっていう世界観を優先した結果です。
とはいえ、闇専パーティー組んだり固有状態異常とかで差別化が図れるとは思いますよ、うん。
余談ですが、今後もこのシリーズが続いて、お姉ちゃんの冒険が2つ終わったら、形はどうあれ確実に再登場します。彼女の今後の物語にはお姉ちゃんシリーズの仲間が深く関係するのです。
終わり
やはりというか思いつくものはヴァーデンリッテに集中してしまいましたね。まだ右も左もわからない一作目だったからなあ。
ホームダンジョンでも使われて無さそうなのはありますが、ヴァーデンリッテに比べたら少なくなったはずです。次回作では自由度を広げつつ、さらにバランスを整えていきたいですね。
では、また!