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2021年 09月の記事 (7)

ヴァージニアス 2021/09/23 18:00

クラフト複数レシピの結果

 アンケートに協力してくれた方、ありがとうございました! とても参考になりました!
 今回は出した結論とその理由についてうだうだ書いていきます。

結論

 複数レシピは実装いたします。

アンケート結果

 こちらがアンケート結果となります。
 僅差で複数レシピ実装に傾きました。

複数レシピを実装する理由

 ただし「アンケート結果に従おう!」というわけではありません。最終的には私の判断で複数レシピ実装に踏み切りました。

 それは何故か? まずはアンケートの過程をスクショしておいたのでご覧ください。

アンケートの過程

 この他にも投票数約30時、約80時、約200時にも確認いたしましたが30時と200時はぴったり50%、80時は実装賛成派48%に実装反対派51%となっていました。
 スクショが無いのには浅い理由があります。私は自動で切り抜き保存してくれるアプリでスクショを撮っているのですが、デュアルディスプレイにしてから変な挙動をしていて別の画面を撮ってしまうときがあるのです。スクショ押したあと確認しとけばよかった……。

 ともあれ、この過程をご覧になってわかるように、アンケートの結果は半々といって問題ないでしょう。

ご注意

 これから説明をしていくわけですが、わかりやすいよう複数レシピ実装に投票した方々を賛成派、レシピ1つに投票した方々を反対派と書かせて頂きます。
 単純に文章をスッキリさせるためです。どちらが正義とかないので深く考えず読んで頂けると幸いです。

欲しかった情報

 今回アンケートを取るにあたって『起動時のロード遅延』と『バグ発生確率アップ』というリスク、デメリットを提示し、その上で投票して頂きました。これがどの程度の規模になるかはあえて表記いたしませんでした。
 実際にプログラムを組んでもらわないと正確にはわかりませんが、恐らく起動時のロード遅延は3秒未満でゲーム中は無し、バグ発生はそもそもデバッグで潰すので「まあバグが無いゲームなんてないよな」の範囲に収まるでしょう。

 なぜこれを話さなかったのかというと、私の予想でしかないからということに加え、次の理由がありました。

 複数レシピというシステムはプレイヤーにとってどれだけの魅力があるのか?

 この情報がとにかく欲しかったのです。

 代替案で私が思う面白さには追いつけますし、プレイヤーが求めていないものをリスク取って実装するのはおかしいと思うので、ぶっちゃけ賛成派が30%以下だったら問答無用で複数レシピを消そうと決めていました。

 複数レシピを支持した人は未曽有のデメリットを抱えてもなお、代替案を提示されてもなお、「やっぱS&シリーズには複数レシピよ!」と複数レシピ実装を選んでくれたのでしょう。
 そうでないとしても、少なくとも複数レシピに魅力を感じる人が多くいるとわかったことは収穫です。

反対派

 反対意見には大きく分けて2つの理由があると考えます。

1,リスクのイメージ

 ロード遅延とバグ発生率アップと聞いて、皆様それぞれの経験からリスクをイメージしたはずです。
 名前の無いアイテムを生成してしまう、特定画面でのフリーズ、バグで落ちたあと長い間セーブしてないことに気づいた、そういう経験がフラッシュバックしたりしたかもしれません。……申し訳ないです。
 もしくは起動時という意味をクラフトシステムの起動時と勘違いされたかもしれません。書いた後から言葉が足りなかったかも、と気づきました。重ねて謝罪申し上げます。

2,単純に複数レシピが嫌

 探索してレシピを入手するのがめんどくさいとかレシピが多すぎると探すのに時間が掛かるとか、恐らくこの辺りかと。

コメントで多かった意見

 記事のコメントでは反対派が多くいらっしゃいました。どれもみなその通りだと頷けるもので、私が返信することでアンケート結果が歪んでしまうと思い我慢せざるを得なかったくらいです。
 その中で特に多かったのはバグが怖いから非実装を支持というコメントでした。

わかる。

 うちのゲームが他サークル様のゲームよりバグが多いっていうのは自覚があります。
 ただデバッグは何十倍もかけているはずです。ホームダンジョンもお金払ったり頭下げたりして人をかき集め合計1000時間デバッグしました。それでもあのバグの数です。
 もちろん「バグがないゲームなんて~」と開き直る気はありません。全力で潰します。発売するときは全部バグ潰してから出しますし、多分それでもバグは出ると思うので不具合報告お待ちしています……。

 閑話休題。

 こんな辺境blogまで来てコメントするということは一定以上作品に期待を寄せてくれていると考えます。そこから来たコメントですからゲームとプレイヤーを思ってのことと納得できます。
 それでも複数レシピを実装しようという理由を語らせてください。

反対意見は正しいと納得してなお実装するのか?

 その理由は、複数レシピというシステムが魅力的であるという下地に加え、皆様がイメージするリスク制作側の努力で削っていくことができると考えたためです。

天秤を傾ける

 バグでセーブデータが吹っ飛ぶのは、「そもそもデバッグをもっとしろ」っていうのは措いといて、オートセーブなどで対応できます。セーブが重いなら軽量化できるよう努力します。
 レシピを入手するのがめんどくさいというなら入手しなくても進めるようにします。他のレシピで作ったら作ったで苦労に見合うリターンが得られるなら意味があるでしょう。
 レシピを探すのに時間が掛かる、についてはレシピをカテゴリから選ぶ機能で解決するはずです。

 こうして、皆様それぞれが想定したリスクを削っていくことで「それならいいよ!」となるはず。つまり、こちらが努力すればするほど天秤は賛成派に傾いていくのです。

 そして今回はその努力ができる土壌にあります。前作、前々作は予算もプログラムに強い知り合いもなくほとんど対応できませんでしたが、今回はオリジナルシステムを依頼するだけの予算と、steamのセールで一緒に遊ぶゲームを探す仲となったエンジニア様がいます。オレは――オレたちはもっと強くなる……!

実装の結論

 最終的に複数レシピがあってよかったと思ってくれる人が多そうだから。

 うだうだと書きましたが、これが複数レシピ実装に踏み切った理由となります。
 現在は納得のいっていない方も多くいらっしゃると存じますが、いざ体験版をプレイしたら「まあこれならあってもいいんじゃない?」くらいにできるよう努力いたします。

S&シリーズは無くてもいいものの集まり

 今回は複数レシピに焦点をあてて騒動を起こしました。しかし実際にはクラフトに複数レシピがあるかどうかで購入を考える方は少ないと思います。

 というかS&シリーズは本質として無くてもいいものの集まりです。

 このゲームのコンセプトはふたなりレ○プ魔がファンタジー世界で女の子を犯しつつ色々やれるRPGです。この色々やれる部分にクラフトだの釣りだの仲間会話だのが含まれています。そしてこの部分はカットすることもできます。というか世のほとんどのゲーム、特に開発力が低い同人ではカットするのが普通です。
 それでも問題はありません。釣り要素が無くなったら嫌って人もいるし興味ないからその分他の要素増やしてって人もいます。他も同じ。どの要素を入れるかという問題に正解はなくて、減らす増やすでプレイヤー層が変化するだけです。

 ただ、そういう無かったら無かったでいいしあったらあったでいいっていう要素がたくさん詰まったゲーム体験こそS&シリーズの面白さに繋がっていると私は考えています。
 なのでこれからも、ある人にとってはドーデモイイような話題に対して真剣になることがあるでしょう。その際は苦笑しながらでもお付き合い頂けると幸いです!

終わりに

 長々とスイマセンでした。
 複数レシピは実装! リスクは削るから安心してね!
 ということでひとつヨロシクお願いいたします。

 改めまして、今回アンケートに協力してくれた方、ありがとうございました!


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ヴァージニアス 2021/09/23 09:06

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ヴァージニアス 2021/09/18 18:00

ぺちゃバニーに乾杯!

 今回のキャラ紹介は兎の獣人ルッピーです!

 本名はルッピー・ヤコタム。スラム生まれスラム育ち悪いやつ大体トモダチなぺちゃパイバニーの彼女はとある酒場の自称看板娘です。
 かわい子ぶる努力はしているものの培った粗暴さが各所からまろび出ています。しかしそんなところも愛される要因だったりそうでもなかったり。

 前回紹介したメオと同じく戦闘には参加せず、酒場の経営を任せることになります。ホームダンジョンでいうとミサンテのポジションですね!
 ただシステムは大分違うので、来年にでも話せたらと思います。


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ヴァージニアス 2021/09/16 18:00

【回答は日曜まで】クラフトに関する緊急アンケート!

 現在新しいクラフトシステムについて詰めています。そこで1つ問題が浮上しまして、至急データが欲しいのです。

 何かというと、1つのアイテムのクラフトに複数のレシピは必要かという問題です。
 例えばホームダンジョンですと「ハルポ」を作るのに3つのレシピが存在しました。
「ヒールグラス」+「豊緑草」+「ミストフラワー」
「ヒールグラス」+「豊緑草」+「ミストフラワー」+「ミスグリーン」
「ヒールグラス」+「蝶の羽」+「ミストフラワー」

 もちろん考えなしに作ったわけではありません。
 「豊緑草」は多く採取できるけれど「肥料」を作るのにも必要です。アビリティを採取に振っていれば余るでしょう。
 「蝶の羽」は前者ほど入手できず「スパウトリバイブ」など他の回復アイテムにも必要です。しかしプレイスタイルによっては使う機会もなく余ることもあるでしょう。
 「ミスグリーン」はレシピが薬草やキノコだけのときに加えられるもので、生成アイテムを1つ増やします。この知識を持っている人は序盤から終盤まで使い続けることもあるでしょう。

 こうしてクラフト1つをとってもその人のプレイスタイル次第で幅が出るようにしています。これを自由度、楽しさであると私は考えているわけです。

 で、これが何の問題になるかというと、「このシステムを取り入れることで起動時のロード時間は微増するし仕様上バグりやすくなるよ」という話なのです。
 ツクールというかjavaの仕様と言われたらどうしようもない部分は間違いなくあります。それを天秤にかけて複数レシピを搭載するか否か、私は揺れています。

 いやね、他の項目に関してだったら「リスクを背負っても面白さだろ!」と突き進むんですよ。でもこれに関しては魅力的な代替案もありまして。

 「ハルポ」のクラフトレシピを
「ヒールグラス」+「豊緑草」+「ミストフラワー」
 で固定して、専門の薬剤師に「ミスグリーン」を渡して数を増やしてもらうとか、自宅の改装で手に入る専用機器によって別の作り方ができるとかの手もとれます。
 実際既に、特殊な武器防具の加工は専門のNPCによってのみ可能というシステムを取り入れています。それと同様のシステムに落とし込むこともできるのです。そうなれば専門NPCを探して旅する冒険の面白さを広げられるでしょう。
 しかしいちいち足運ぶのもめんどくさいしアイテムくらいクラフト内で完結させろや! って気持ちもわかる。ていうか消費アイテムに関してはメニュー内でやりたいよね。うう~ん……。

 ということでね、私だけではどちらでいくか判断できなくなっているのです。

 なのでここは1つ! 皆様のご意見をお聞かせ願えないかと考えた次第です。

 起動時のロード時間微増+バグ発生率アップ を受け入れてもクラフトに複数レシピが必要か否か。回答をお願いいたします。

2021 09 17 17:00 追記

 この記事に対するコメント返信は控えさせて頂きます。私の安易な返答でアンケート結果に影響を及ぼす事態を避けるためです。コメントくれた方はありがとうございます! すいません!

2021 09 20 06:30 追記

 アンケート結果が出たら公開する設定にしたと思っていたら間違えてずっと非公開設定にしていたらしく、私以外確認できなくなっているようです。しかもこれ後から設定変えられないのね……。
 また後で記事を出しますが、取り急ぎ結果だけスクショして切り抜いたので貼っておきます!

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ヴァージニアス 2021/09/12 18:00

Ci-enの方針を変更します

 そろそろゲームの情報が出せなくなってきたので方針を変えようと思います。
 あ、情報出せなくなっているって言っても進捗がダメだからじゃないです。どんどん進んでいます。
 でも現段階でワクワクする情報出しちゃうと1年耐え切れなくて爆発する人が現れるでしょう。それはお互いのために良くないので公開する情報を絞っているのです。

 来年に発売できるかどうか微妙になってはきましたが、次の夏頃には情報をガッツリ出していくつもりです。今年は我慢してネ!

書くことがない

 ということでね、書くことが無いんですよね。でも生存報告は必要じゃん? だからもういっそのことCi-enを私物化して雑談でも書いちゃおうかなって思います。
 「私が興味があるのは制作物であってクリエイターの人格はノイズにしかなり得ませんメガネチャキッ」というクールなご意見もよくわかります。なので雑談のときは【雑談】とタイトルにつけます。作者に人格があるのが嫌いな人や興味の無い人はスルーしてね。

 ……すぐ飽きるかもしれないけど。

Ci-enの掲載日を変更するかも

 今までは日曜18:00にしていたのですが、この日ってコメント頂いてもあんまり返答ができないんですよね。なので平日のどこかにしようかな~って考えています。どうして日曜18:00にしていたのか思い出せないのですが、Ci-en始めたときたまたま空いていたからでしょうね。

 毎月1日の18:00に定期生存報告するのは今まで通りです。これが無くなったらオレに何かが起こったと思って絵師のしろたみずきを頼ってくれ。


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