ママショタ・キングダム製作状況2
コメントにお返事させていただきました。 12/16 23:40 (続きよりお読み下さい)
何とか全ヒロイン分のイベント組み終えました。
ここまでで二百シーン超えてるかくらいあって衣装差分もあって終えた後のやりきった感半端ないです。
次はエンディング作業ですね。
今回は実はたいしたストーリーというものはありません。オムニバス的に各キャラ毎にイベントがあって好感度MAX時のイベントがあって周回エンド時に条件を満たしていればその後の妊娠Hや親子丼が見れるという仕様です。
これを繰り返し全員一度でも妊娠させたことがあればタイトルにトゥルーエンドが追加されるという…。
なのでエンディングといってもたいしたものではなくていいかなと思ってるんですがやっぱり全員Hは入れたいですよね〆的に。(まだ描いてないです)どうするかなあ。
その後はゲームの調整とサブイベントの作成ですね。
一応RPGで周回要素はマイナスでしかないと作者も理解しておりますので、そこをどう補うかというのが課題になるかと思います。
今のところ実行しているのは、
・面倒な戦闘なし。雑魚戦で時間を使う事はありません。
・一本道のストーリーを捨て(大きな意味では一本ですけど)ギャルゲーのようにキャラを攻略していくスタイルを採用。周回しても飽きないかな?
・更に学力などのステータスによってルートが大きく分岐。最初は八人、後半も八人。ルートによって攻略対象を固定。
・ゲームは十六日間。これ以上短くは出来ませんでしたイベント多くて(泣)
・マップに移動するごとに行動回数が減って一時間経過するシステムですが(といっても午後の数時間という限られた時間です。回数にして4~7回程度)これもいちいち移動して戻ってではだるいので、LOVELY×CATIONというゲームのように(知ってるかな?商業ゲー)その場でたとえば勉強するなどのコマンドを選択して時間経過及び行動回数消費するシステムにする予定。(もちろん移動も出来ますよ)これなら特に見たいイベントがない時などは一瞬で一時間経過しますし、ステータス上げ(通常RPGのレベル上げに相当する部分)も行えます。このシステムはまだ素材のみ完成。
・スキップ機能の強化。
・移動の簡略化。速度は一段階しか変えられないので(仕様上)ワープ方式も取り入れてます。
・データの引継ぎ。一度だけ妊娠させておけばおK。回想も当然引き継ぎます。
今のところはこれくらいでしょうか。他にも思いつけば実践するつもりです。
まあうちの過去作をやった方ならわかると思いますがフラグ立てはやはり今回も面倒臭いですたぶん。
なのでいかに時間を短縮出来るかですね。頑張ります。
米お返事 ※下に行くほど新しいです。見ずらくてすいません。
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