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2023年 12月の記事 (3)

しもばしら工房 2023/12/29 18:00

「魔装影姫セレノクシア」制作報告12 えちシーンやメニュー & 今年も感謝!

こんにちは!そんなわけで2023年最後の記事になります。

今年もしもばしら工房をありがとうございました。
色々ありつつも、皆様のおかげさまで日々コツコツ頑張りながらも楽しく制作が出来ました。

現在の進捗

引き続き各種トラップやえろトラップを作っていました。
その辺りの処理の実装がひと区切りついたので、えっちシーン内容の制作に入ったところでございます。
いよいよえっちRPG制作という実感が毎回出てくるところです。
また、メニュー画面なども仮実装されました。各項目などはまだですが、今後いろいろ実装されていく予定です。

仮メニュー

アイコンや背景などまだ仮入れですが、今回のメニュー画面はこんな感じになります。kidoさんとUI担当の方にご協力いただいて、とても見やすく洗練された感じになりました!
自分でテストなどしている時に、UIがかっこいいととてもテンションが上がります。

ちなみにえろステータス関係は別項になり、エニシアやセレスフォニアと似た感じで、えっち関係のパラメータや獲得した体質などが見られるようになります。

えっちシーン周りの作業

イベントのラフやテキストを書いています。
テキストはいつも結構気力を使うので大変ですが、一番重視している部分でもあるので頑張って書いています。

またイベントスチルのラフも描いています。
毎回メッセージウィンドウの位置などを考慮せずに描いてしまい、結局イラストの表示そのものを小さくしてしまったりとやらかしているのですが、今回は予めメッセージウィンドウになる部分に目印を置きながら構図を作っているので、その辺りは解決しそうです。
なぜもっと早くそうしないのか…


謎のアプリのアレ。

2月の初めに引越しを挟むので、本格的な線画や塗りの作業はそれが落ち着いてからにしようと思っています。
それまでに、それ以外の体験版範囲のえっちシーンの実装はなるべく進めておきたいです。

作っていただいた作品

変身アマネチャン!
ちゃんとヒロインっぽい雰囲気があってかっこいい。
https://twitter.com/lokvia7014/status/1736370664552984689

クリスマスデート的なシチュ?髪を解いてもいいですね。
https://twitter.com/NEKOR05173524/status/1737863246349222117

ドスケベアマネちゃんとメモリアちゃん!
メモリアも気に入っているので描いてもらえて嬉しいです。
https://twitter.com/Shiriko_Shiriko/status/1738114473184162217

前回コメントで教えて頂いたのですが、X(旧twitter(頑な))のurlが展開されたりされなかったりするのはシャドウバンの仕様が原因っぽいです。おぉん……。

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しもばしら工房 2023/12/15 18:00

「魔装影姫セレノクシア」制作報告11 えろトラップや変身シーン用?立ち絵など!

こんにちは!
もうクリスマス……年末……おお……。

現在の進捗

引き続き魔装影姫セレノクシアを制作しております。
えろシーンはまだ仮ですが、2章まではだいたい遊べるようになりました。
今後の全体像も何となく見えて来て、もちろんまだまだ考えるべき点はあるものの、ぼんやりと方向性を探る時期が終わった感があります。
ひたすら手を動かして要素を実装していくのが楽しいです。

現在はトラップやえろトラップ関係の基本的な処理や内容を作っています。
この辺が落ち着いたら、いよいよ体験版想定範囲のえっちシーンのイラスト、テキストをメインに作っていこうかと思います。

セレノクシア正面絵(ラフ)

今実装している変身通常立ち絵は横からであんまりデザインが見えないのもあり、正面立ち絵を描いています。
何か変身シーン的なので使えたらなと思っています。

クラゲヘアーがなかなか可愛く描けなかったりして模索してます。
通常時の髪形をそのままベースにしてるがよくないのかも。
まだ自分でもシズハちゃんやセレノクシアの衣装などを描き慣れてない部分があるので、ちょっとずつ慣れていきたいです。

トラップ

ダンジョンなどに配置されるトラップを作っています。
前作と同様、えっちなやつもそうでないやつもあります。

トラップテスト部屋
あと、kidoさんとUI担当の方のお陰でログ表示の見た目がだいぶ良くなりました。


これまでの作品でやったやつだけではなく、新しい仕掛けも色々考えています。
少し前に流行ったアレとかもやりたい。
あと、セレスフォニアはトラップ周りで結構不具合もあったので処理面での改善も課題です。

マップ

ちしゃさんに作ってもらったマップ。良い感じの治安の悪い雰囲気!
実装されているマップへの敵の配置なども行いました。

サポートキャラについて

今回、作中ではファミリアという使い魔を作れるようになります。
装備しておくと、戦闘中に主人公を支援してくれたりします。
ファミリアは敵である怪魔の能力を使えたりします。

もしかしたら、話が進むとファミリア以外のサポートキャラも登場するかも知れません。
一体誰なんだ……。

そして敵に強○的に付与される寄生生物的なファミリアなんかも面白いなと思っています。

作っていただいた作品

むちむちアマネちゃん!
エロ以外に用途のない面積のドスケベ水着すき
https://twitter.com/banbanbabanbbbb/status/1730646190050484654

横顔アマネちゃん!
日常を切り取った感じがすごくいいです。
https://twitter.com/yatuki151/status/1732237254243070355

エロ自撮りエニシアちゃん。
現代ものに出てたらこういうことしてそう
https://twitter.com/NEKOR05173524/status/1734639907962749416

ピンチのセレスフォニア!
がんばえー!
https://twitter.com/NEKOR05173524/status/1734854069137891495

結構前からそうなんですが、Ci-enにurlを貼った時に展開されるツイートとされないツイートの違いがあるみたいです。原因を知りたい……。


そんなわけで、もうすぐ年末ということで今年はあと一回の更新になると思います。
12/29の更新になると思いますが、もしかしたら前後するかも知れません。
今年も最後まで制作頑張っていきたいと思います。

記事にいいねやコメント等頂けると大変励みになります!
それではまた次回!

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しもばしら工房 2023/12/01 18:00

「魔装影姫セレノクシア」制作報告10 色々な要素の実装 & 袋いらないやつ

とうとう12月!
来年に引っ越しの日取りなども決まったので、制作の合間にちょっとずつ掃除なども始めています。
年末まではひたすら頑張っていきたいと思います。

現在の進捗

引き続き来年の体験版を目標に、『魔装影姫セレノクシア』の制作をしています。
現在はゲーム内の様々な要素を制作しています。
ちょっとずつ出来ることが増えていく感じが楽しいです。

いろんなイベントづくり

階段には気をつけましょう。
割と毎回やってしまう好きなシチュですが、今回は無駄に俊敏にしてみた



バイト中のシズハちゃん。
一度やってみたかったコンドーム袋いりませんシチュ(そうじゃない)
いらない情報。


これはただのミニイベントですが、ちゃんと?シズハちゃんが買う逆パターンのやつもやるつもりです。

配信画面的なやつ

配信シチュ用の画面っぽいのも仮組したり。
えっちな配信もありますが、そうでないもの、シナリオに絡むものもあるかも知れません。
https://twitter.com/moyashi_shimo8/status/1729032330046767614

コメントについて少し悩んでいます。
セレスフォニアと同様にコメントのみが表示される形式が一番楽なのですが、投稿者名などあるとよりそれっぽくはなるのですが大変なので、もしかしたら今後名前の募集などすることがあるかも知れません。
実現できるかは今後やりたい事次第なので色々考えようと思います。

QoLについて

シズハはメンタル的に普通の女の子なので、戦いだけではなく私生活も大事です。
それ一つとしてQoL(生活の質)というパラメータを導入しています。
とは言っても重要なパラメータではなく、下がるとデメリットがあるということもありません。

きちんと睡眠をとったり、おいしいものを食べたり、楽しいことをしたり、お風呂に入ったりすると自然に溜まっていくポイントです。
このQoLを消費することでパラメータを上げる「特訓」(例:プールで頑張って泳いで体力を上げるなど)が出来たり、一部えっちイベントを起こせるようになります。

anthesisの行動力に近いものですが、もっとゆるく「溜まったら嬉しい」くらいの要素です。

セレスフォニアには食事でのパラメータアップがありましたが、それをもう少し幅広くしたものにも近いかも知れません。

ウィンターセールくん

DLsiteさんの冬のアレ2023に参加しています。
もし検討してくださっている方がいれば、この機会に遊んでみてください。

https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG39138.html


楽しいえっちイベント制作に入れる日も近そうです。
本格的にその辺りの作業をやるのは来年になると思いますが、それまで基礎的な部分や細かなシステムなどなるべく形にしておきたいです。

記事にいいねやコメント等頂けると大変励みになります!
それではまた次回!

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