[進捗]『媚薬調合ゲーム(仮)』媚薬調合システムの内部処理
※画面は開発中のものです。 ※仕様等は変わる可能性があります。
気分転換に作っている超小規模の 媚薬調合ゲーム(仮) 進捗記事です。
男主人公が媚薬を調合して本来は縁のないヒロインとえっちな事をするゲームになる予定です。
コンセプトやver.01版ダウンロードなどは上記のリンク先にあります。
ツクールで媚薬調合システムを作るまで
ヒロインやエロシーンをご紹介したいところですが、現状見せられるものがないので、今回は
「調合システムをどうやって作ったのか?ツクールではどういった処理になっているのか?」
というちょっとした内部の話をしようと思います。
レシピ→大事なもの、媚薬→武器、素材→防具
RPGツクールMZでは、RPGなので初期から「アイテム」「武器」「防具」などカテゴリが揃っています。
これらの表記は自由に書き換えることができます。
媚薬調合ゲームでメニューからアイテムを開くと、今持っているものが表示されます。
上記では左から「アイテム」「媚薬」「素材」「レシピ」となっていますが、アイテム以外は文字を書き替えています。
- 武器→媚薬
- 防具→素材
- 大事なもの→レシピ
といった風に変えています。
なので、当ゲームの基本的な流れは内部では
「レシピ(大事なもの)を手に入れる」→「素材(防具)を手に入れる」→「媚薬(武器)を調合する」
となっています。
媚薬を装備できる?
上記の画像では媚薬の文字などがグレーになっています。
これは実際は武器なので、選択できるようにしてしまうと媚薬を装備するという意味不明な状態になってしまうので、武器を装備できないようにしています。
見づらいので白文字にしたいのですが、現時点では対処法が思い浮かびません……。知っている方がいましたら教えてください!!
ヒロインに媚薬を使う時、内部では武器を選んだことになっている
上記はヒロインに媚薬を選択して使う場面ですが、ツクール内部では武器一覧を表示して選んでいる処理になっています。
ちなみに本来は「アイテム選択の処理」ではアイテム以外を選べないのですが、プラグインで解決しました。
※マンカインド様の「アイテム選択カテゴリ選択プラグイン」を使わせていただきました!この場を借りて感謝申し上げます。
媚薬調合システム、実際は武器を作っている
媚薬調合は防具を素材にして武器を作っていることになります。
合成システムはプラグインで実装しました。
※うなぎおおとろ様の「アイテム合成プラグイン」を使わせていただきました!この場を借りて感謝申し上げます。
ツクール制作は柔軟な発想がカギ
最初は「媚薬や素材は当然アイテム扱いだろう」という思い込みで作っていました。
しかしツクール経験者から武器や防具を使えばいいのではないか、と提案されて目からウロコが落ちました!
ゲーム制作中も管理がしやすいですし、プレイヤーもカテゴリ分けされて遊びやすい!
ひとつ学びを得ました。
特にRPGツクールでRPG以外のゲームを作る場合(今回はアドベンチャーゲーム)は柔軟な発想が大事だなと再認識しました。
まだまだ奥が深いです!
余談 アイコンに使えなかった画像を供養
ゲーム起動時のアイコン用に媚薬のビンをイメージして描いたのですが、小さくすると潰れてしまったので使えませんでした。ここに供養します。
代わりに別のアイコンを作りました。(上記のゲーム画面の左上に小さく映っているアイコンです)
もったいないので、小さくしてドットを整えて、媚薬(武器)のアイコンにしました。
ドットを整えるのは普段イラストを描くのとは違うスキルが求められて苦戦しました……。
他にも、細々とアイコンを変えたり追加したりしています。
ver.01版を遊んだ方には記事内の画像で変わっている箇所が分かるかもしれませんね。