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2023年 11月の記事 (4)

牛ウシ堂 2023/11/26 21:22

2023年11月の進捗 その4

Hシーンを見る条件について

今作のHシーンは
・通常戦闘敗北時
・ボス戦敗北時
・パッシブスキル解放時(初回と最大強化時)
・拠点から脱出に失敗したifルートの閲覧

といった条件で見られる予定です。

なるべく攻略のリトライを妨げない形で導入したかったので、
そんな感じになりました。スタンダードですね。

敗北関係はわざと負けなくてもフロアのボスを倒すと
全開放される仕様
です。スタンダードですね。

フィニアは発動が不安定な緊急転送装置で脱出できる
という設定ですので、戦闘敗北時のシーン後は生還します。
しかし今回はバッドエンドも入れたい欲が出ているので、
攻略とは切り離した形でシーンを用意する事にしました。

前作のラミナは精神力が底なしで死ぬ瞬間まで何されても
堕ちない感じでしたが、今回のフィニアはそこまでではな
いのでちゃんと堕ちます堕とします。かわいそう。

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牛ウシ堂 2023/11/20 20:30

2023年11月の進捗 その3

テキスト上作業継続中

大体詰まってきた……明日も頑張ろう。
そう思って翌日、前日の作業を見返すとなんか……
「うん、微妙!」となる事は多いです。

そこを割り切って次の作業に移れるかが
制作の進行につながるのだと理解していても
どうにも気になって気力にチクチクとDOTダメージが……。

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牛ウシ堂 2023/11/12 22:45

2023年11月の進捗 その2

地味作業継続中

今週も引き続き、
追加のシステムの考案やら
シナリオの小プロットやら
テキストエディタ上で行う作業の一週間でした。

シナリオについてはゲームジャンルの性質上、
あまり多くイベントを挟む事は難しく
「ツルギ姫と白キ塔」の試練1つ分+α
程度の規模になる予定です。

行ったその他の作業としては


フィニアに下着と服を着せました。
スカートの前が大きく開いている
デザインですが、それには理由があります。
ノロイカードがデッキ入っていると立ち絵が変化する、
一応バステ系っぽい感じの表現をするので……

見えている部分にナニカが挿さった時に見えるように
前が開いているのです!

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牛ウシ堂 2023/11/05 21:03

2023年11月の進捗 その1

見えない成果と見える成果

今週は基本的に見えない成果です。
装備効果の再考、プロットの再考、
キャラの再考、パッシブスキル、強化要素の再考……
再考ばっかりやないかい!

自分以外の誰にも見えない部分でありますので
記事が文章だけで済まされがちなフェイズですね。
なんかアイコンみたいなの作れば誤魔化せるのかな。

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