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2023年 01月の記事 (5)

端音 乱希/NoFuture 2023/01/27 15:00

NoFutureコレクションカード 対戦ルール

『NoFutureコレクションカード』は、NoFuture作品をモチーフにしたカードゲームです。
カードを使用して対戦する際のルールを以下に記します。
ルールに追加・変更が生じるたびに、本記事を修正していく予定です。

マジックとガン〇ムウォーのルールを足して2で割ったようなルールなのは秘密。


【更新履歴】
2023/01/27 初稿 第3弾までに収録されているカードに対応
2023/12/22 第4弾までに収録されているカードに対応


最新作情報(告知)

『テンタクル・プリズン』

DLsiteさん
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01110964.html

FANZAさん
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_306849/



基本情報

カラー
:ヒロイン側の勢力
:悪・敵側の勢力

カードの種類
キャラクターカード
相手のキャラクターと戦闘を行ったり、相手プレイヤーにダメージを与えたりするカードです。

名称 このカードの名称です。
コスト このカードをプレイするために必要なコスト(エナジー)です。
種類 カードの種類です。
属性 キャラクターの属性です。特定の属性を持つキャラクターのみを対象とする効果が存在します。
バージョン このカードが収録されているバージョン(第〇弾)を示しています。
テキスト このカードが持つ効果です。
フレーバー 作中の台詞です。ゲームでは使用しません。
格闘力 このカードの格闘力の値です。
射撃力 このカードの射撃力の値です。
耐久力 このカードの耐久力の値です。
イラストレーター カードイラストを描画したイラストレーターの名前です。
カードナンバー このカードのカードナンバーです。


セットカード
キャラクターカードにセットすることで、キャラクターを強化するカードです。

名称 このカードの名称です。
コスト このカードをプレイするために必要なコスト(エナジー)です。
種類 カードの種類です。
バージョン このカードが収録されているバージョン(第〇弾)を示しています。
テキスト このカードが持つ効果です。
フレーバー 作中の台詞です。ゲームでは使用しません。
補正格闘力 このカードをセットすることで加算される格闘力の値です。
補正射撃力 このカードをセットすることで加算される射撃力の値です。
補正耐久力 このカードをセットすることで加算される耐久力の値です。
イラストレーター カードイラストを描画したイラストレーターの名前です。
カードナンバー このカードのカードナンバーです。


アクションカード
様々な効果を発動することができる、使い捨てのカードです。

名称 このカードの名称です。
コスト このカードをプレイするために必要なコスト(エナジー)です。
種類 カードの種類です。
バージョン このカードが収録されているバージョン(第〇弾)を示しています。
テキスト このカードが持つ効果です。
フレーバー 作中の台詞です。ゲームでは使用しません。
イラストレーター カードイラストを描画したイラストレーターの名前です。
カードナンバー このカードのカードナンバーです。


※現在存在するのは上記の3種類のカードのみですが、他の種類のカードも今後登場するかもしれません。


ゲームの準備

デッキ
40枚(ちょうど)になるようにカードを組んだものをデッキと呼びます。
同じカードはデッキの中に3枚まで入れることができます。
※「同じカード」とは、カードナンバーが同じであるカードのことです。カードの名称が同じでも、カードナンバーが異なれば、別のカードとして取り扱います。

プレイシート


山札 デッキを裏向きで起きます。
捨て山 破壊されたカード、使用したカードなどが表向きに置かれます。
使用前エナジー 未使用のエナジーが置かれます。
使用後エナジー 使用済みのエナジーが置かれます。
拠点エリア プレイして場に出されたキャラクターカードやセットカードが置かれます。
戦闘エリア キャラクターが出撃して戦闘を行う場所です。戦闘エリアは全部で4つあり、それぞれ前列と後列があります。

トークン
エナジーとして使用します。
数がカウントでき、青と赤の色の識別ができれば、どのようなものでも構いません。(おはじきのようなものでOKです。)

コイン
効果によって、拠点エリアやカードの上にコインが置かれる場合があります。(例:魔力コイン)
数がカウントでき、種類が識別できれば、どのようなものでも構いません。


ゲームの流れ

ゲームの開始
・挨拶&デッキのシャッフルを行い、デッキを山札に置く。
・じゃんけんなどで先行・後攻を決める。
・自分の山札から、カードを6枚引いて手札にする。

ターン
先行プレイヤーと後攻プレイヤーのターンを、勝利条件が満たされるまで交互に繰り返すことで、ゲームが進む。

アップフェイズ
自分の拠点エリアにあるカードをアップする。
全ての使用後エナジーを、使用前エナジーに移す。
ドローフェイズ
山札からカードを1枚引く。
※先行プレイヤーの1回目のターンでは、ドローフェイズを飛ばす。
エナジーフェイズ
次のうち、いずれか1つの行動をとることができる。
①「青」または「赤」と宣言し、使用前エナジーに、宣言した色のエナジー(トークン)を1個置く。
②山札からカードを1枚引く。
準備フェイズ
キャラクターカードやセットカードを、プレイして拠点エリアに出すことができる。
出撃フェイズ
次の順番で進行する。
①攻撃側プレイヤー(ターンが回ってきているプレイヤー)が、拠点エリアにいるキャラクターを、戦闘エリアに出撃させることができる。
②防御側プレイヤーが、拠点エリアにいるキャラクターを、戦闘エリアに出撃させることができる。
戦闘フェイズ
それぞれの戦闘エリアにおいて、互いのキャラクターにダメージを与え合う。
戦闘エリアでキャラクターが戦闘していない場合は、相手プレイヤーにダメージを与える。(攻撃側のみ)
エンドフェイズ
戦闘エリアにいる全てのキャラクターを、ダウン状態でそれぞれの拠点エリアに移す。
全てのキャラクターが受けているダメージがリセットされる。

勝利条件
・相手プレイヤーのHPがゼロになる。
※各プレイヤーの初期HPは20。
・相手プレイヤーの山札が0枚の状態で、カードを引く効果が発生する。
※ドローフェイズにおけるカードを引く行為を含む。


細かいルール

ダウンとアップ
アップ状態は未行動の状態、ダウン状態は行動済みの状態。
ダウン状態では、カードを横向きに置く。
ダウン状態のカードは、出撃フェイズで戦闘エリアに出撃することができない。
ダウン状態のカードは、戦闘時の攻撃力が0になる。
ダウン状態でも、カードの効果を発動することができる。ただし、発動条件が《↷》と書かれた効果は、カードをダウンさせることで発動する効果であるため、ダウン状態では使用できない。



カードのプレイ
カードの右上には、プレイするために必要なコスト(エナジー)が記載されている。
:青色のエナジー
:赤色のエナジー
:無色のエナジー(青と赤、どちらの色のエナジーでコストを支払ってもよい。)
使用前エナジーに置かれているエナジーを、使用後エナジーに移すことで、コストの支払が完了する。

キャラクターカードのプレイ
キャラクターカードは、拠点エリアにダウン状態で置かれる。
準備フェイズにのみプレイすることができる。
セットカードのプレイ
セットカードは、セット先のカードの下に置かれる。
アップ状態、ダウン状態は、セット先のカードと同じ状態になる。
準備フェイズにのみプレイすることができる。


アクションカードのプレイ
常時プレイすることができる。

出撃編成
出撃フェイズでは、キャラクターを戦闘エリアに出撃させることができる。
戦闘エリアは全部で4つあり、どのエリアに出撃させるかは自由に選択できる。
1つの戦闘エリアに出撃できるキャラクターは2体まで。(前列1体、後列1体)
後列にのみキャラクターを配置することはできない。(前列にのみ配置することはできる。)
1つの戦闘エリアの前列と後列のキャラクターを併せてチームと呼ぶ。
(前列にしかキャラクターがいない場合でもチームとして扱う。)
前列のキャラクターの格闘力と、後列のキャラクターの射撃力の合計が、チームの攻撃力となる。



戦闘
戦闘フェイズでは、攻撃側、防御側ともにキャラクターが出撃している戦闘エリアで戦闘が発生する。
攻撃側のみキャラクターが出撃している場合は、チームの攻撃力分のダメージが、防御側のプレイヤーに与えられる。
防御側のみキャラクターが出撃している場合は、ダメージの処理は行われない。



戦闘におけるダメージの処理
戦闘が発生した場合は、攻撃側チームの攻撃力分のダメージが防御側のチームに、防御側チームの攻撃力分のダメージが攻撃側のチームに、それぞれ与えられる。
ダメージはまず、前列にいるキャラクターに与えられ、前列のキャラクターの耐久力を超えた分のダメージが、後列にいるキャラクターに与えられる。
下図の例では、防御側チームのキャラクターに5のダメージが、攻撃側チームのキャラクターに4のダメージが与えられ、攻撃側チームの前列にいるキャラクターのみが破壊される。



効果の発動
場に出ているカードのテキストに記載されている効果は、発動条件を満たすことで常時発動することができる。
1つの効果につき、1ターンに1回まで発動できる。

《0》の場合
コストなしで効果を発動することができる。
》や《》の場合
《 》内に記載されているエナジーを使用する(コストを支払う)ことで効果を発動することができる。
《↷》の場合
アップ状態のカードをダウンさせることで発動できる。
《Auto》の場合
記載されている効果が常に発動しているものとして扱う。

効果の割り込みについて
「効果が発動してから、効果の処理が行われるまでの間」に、別の効果を発動させることができる。
この場合、後から発動した効果から順番に、効果の処理を行う。
後から発動した効果により、先に発動した効果の発動条件を満たせなくなった場合は、効果の処理を行うことができなくなる。



カードの特殊効果

速攻
「速攻」を持つキャラクターのみで編成されているチームは、戦闘フェイズによって先にダメージの処理を行う。
(戦闘中の双方のチームが、「速攻」を持つキャラクターのみで編成されている場合、通常のダメージの処理となる。)

飛行
攻撃側のチームが、「飛行」を持つキャラクターのみで編成されている場合、その戦闘エリアには、防御側のプレイヤーは「飛行」を持たないキャラクターを出撃させることができない。

突撃
「突撃」を持つキャラクターのみで編成されているチームの攻撃力が、戦闘中の敵チームの耐久力を超えている場合、超過分のダメージが敵プレイヤーに与えられる。(攻撃側のみ)

奇襲
このカードは、プレイされて場に出た時、アップする。

クイック
このカードは、準備フェイズ以外のタイミングでも、プレイすることができる。
また、このカードがセットカードである場合、戦闘エリアにいるカードにセットすることもできる。

シールド(X)
このカードを対象とした、ダメージを与える効果のダメージ量を、X軽減する。
(戦闘によるダメージは軽減されない。)

高速戦闘(X)
このカードと戦闘中の敵キャラクターは、ーX/±0/±0を得る。
この効果は重複する。

抵抗(X)
このカードのプレイを妨害する効果のあるアクションカードは、コストを+Xしなければプレイすることができない。
(使用するエナジーの色は何色でもよい。)

追加コスト《●》:X/Y/Z
このカードをプレイして場に出す時、《 》内のエナジーを追加で使用した場合、このカードはX/Y/Zを得る。

換装【X】
手札にあるこのカードを、拠点エリアにいる属性がXである味方キャラクターと置き換える。
アップ、ダウンの状態は、置き換える前のカードの状態と同じとする。
置き換えられたカードは捨て札に移る。

魔力チャージ(X)
このカードがプレイされて場に出た時、このカードの上に魔力コインを1個置く。
自分のターンのアップフェイズ時に、このカードの上に置かれた魔力コインの数がXに満たない場合は、魔力コインの数がXになるまでこのカードの上に魔力コインを置く。
〇魔力コイン このカードは+1/+1/+1を得る。

魔力吸収
このカードを含むチームが、戦闘によるダメージで敵キャラクターを破壊した場合、破壊したキャラクターの上に置かれていた魔力コインは、全てこのカードの上に移る。
(チームの前列・後列のキャラクターが共に「魔力吸収」を持つ場合は、魔力コインは前列のキャラクターに移る。)

念動力(X)
このカードと同じエリアにいる敵キャラクター1体に、Xのダメージを与える。



カードリスト

第1弾


第2弾


第3弾


第4弾



エラッタ

(まだ)なし。



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端音 乱希/NoFuture 2023/01/19 00:07

魔法少女プリズム・シャーリー 3D ANIMATION ー絶望の輪辱ー 配信開始!

『魔法少女プリズム・シャーリー 3D ANIMATION ー絶望の輪辱ー』が配信開始になりました!


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https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_257322/


制作メンバー

モデリング・動画:ごんごろごん
キャラクターボイス:姫野珠季
原作キャラクターデザイン:有魚
シナリオ:端音乱希
ロゴ:Acro(strayedwave)


PV

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端音 乱希/NoFuture 2023/01/12 16:43

魔法少女プリズム・シャーリー 3D ANIMATION ー絶望の輪辱ー PV公開!

『魔法少女プリズム・シャーリー 3D ANIMATION ー絶望の輪辱ー』の配信予告が掲載されました!


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配信開始予定日時

2023年1月19日(木)0時



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モデリング・動画:ごんごろごん
キャラクターボイス:姫野珠季
原作キャラクターデザイン:有魚
シナリオ:端音乱希
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端音 乱希/NoFuture 2023/01/05 00:07

魔法神輝アムセイヴァー第3話(最終話)配信開始!



『魔法神輝アムセイヴァー 身バレヒロイン脅迫調教3』が販売開始になりました!

電子版
DLsiteさん
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01008854.html
FANZAさん
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_255237/

冊子版
とらのあなさん
https://ec.toranoana.jp/tora_r/ec/item/040031038919/
メロンブックスさん ※通販在庫品切れ
https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=1788696


作品紹介画像




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端音 乱希/NoFuture 2023/01/01 00:24

2023年リリース計画 & 1月の作業予定




2022年12月の作業の達成状況

《完了》 ◆【漫画】魔法神輝アムセイヴァー 第3話 公開
《未達成》 ◆【3Dアニメ】魔法少女プリズム・シャーリー 3D ANIMATION ー絶望の輪辱ー 配信予告掲載
《順調》 ◆【CG集】教師ヒロインもの(仮) 編集作業


2023年1月の作業予定

◆【3Dアニメ】魔法少女プリズム・シャーリー 3D ANIMATION ー絶望の輪辱ー 公開
◆【CG集】教師ヒロインもの(仮) 編集作業
◆【RPG】ラバースーツヒロインもの(仮) 外部設計
◆【AVG】Ci-en向けビジュアルノベル(仮) 台本作成



コミケお疲れさまでした!
多くの方にお越しいただき、とても嬉しかったです!
差し入れもたくさん貰っちゃいました! ありがとうございます!

新刊の魔法神輝アムセイヴァー3話ですが、電子版は1月5日の0時販売開始となります。
また、冊子版の通販については、本日以降、順次発送予定ですが、コミケの時期は書店さんが多忙のため、手元に届くまでしばらくかかる可能性があります。ご了承ください。



電子版2023年1月5日0時発売
DLsiteさん
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01008854.html
FANZAさん
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_255237/

冊子版2023年1月1日以降、順次発送予定
とらのあなさん
https://ec.toranoana.jp/tora_r/ec/item/040031038919/
メロンブックスさん
https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=1788696


魔法少女プリズム・シャーリー3Dアニメの予告掲載は、年末バタバタしていてできませんでした!(反省)
動画作成担当のごんごろごんさんの作業は、予定よりもスピーディーに完了していただいたので、後は私の方で公開に向けた作業を行うのみとなっています。
近々PVを公開し、今月中には作品を公開できるように進めていきます。
動くシャーリーがかなりエッチなことになっていますのでお楽しみに!

また今月は、引き続き教師ヒロインものの編集を進めていく他、新作RPG、ラバースーツヒロインものの設計を行います。
さらに、Ci-en向けビジュアルノベルの製作も進んでおり、序盤のシナリオは執筆済みなので、声優さん向けの台本を作成します。



2023年リリース計画

①魔法少女プリズム・シャーリー 3D ANIMATION ー絶望の輪辱ー
1月下旬公開予定。

動画制作:ごんごろごんさん
キャラクターボイス:姫野珠季さん

動画の制作、ボイスの収録は終わっていますので、後は公開に向けた作業を行うのみとなっています。
近いうちに、個別の記事でPVなどを公開してお知らせさせていただきます。



②教師ヒロインものCG集(仮)
4月頃公開予定。

イラスト:露田米さん
編集:鬼多見美影さん

シナリオ&イラストの製作は終わっており、編集作業を進めています。
今後、編集の進捗に合わせ、ストーリーの紹介やサンプル画像などの公開などを行っていく予定です。



③Ci-en支援者向けビジュアルノベルゲーム(仮)
5月頃から毎月1話ずつ公開予定。

イラスト:???
キャラクターボイス:???

エッチシーンのシチュエーションは決まっており、イラストは発注済みです。
また、序盤のシナリオは出来ていますので、近々声優さんに音声を発注する予定です。
ダウンロード形式と併せて、ブラウザゲーム形式でも公開できたらと考えています。



④???
6月頃公開予定。

作画:???
キャラクターボイス:???

今月か来月には、画像付きで詳細をお知らせできると思います。
もうしばらくお待ちください。



⑤魔法少女プリズム・シャーリー 漫画版(仮)
公開時期未定

漫画:オヤヂさん

引き続き制作中です。
公開時期が決まりましたらお知らせします。



⑥天使ヒロインものCG集(仮)
秋頃公開予定。

イラスト:有魚さん

シナリオ(ネーム)は完成しており、それに沿ってイラストなどを制作していただいています。



⑦ラバースーツヒロインものRPG(仮)
冬頃公開予定。

イラスト:ぷりんぷさん

作品コンセプトとエッチシーンのシチュエーションはある程度固まっています。
コンセプトに沿ったゲームシステムの検討から進めていく予定です。



以上、7作品を公開予定となっています!
詳しい作品の中身については、お知らせできる段階になりましたら、個別の記事にてお知らせさせていただきます。

今年も当サークルの応援をよろしくお願いいたします!



二次創作ノベル紹介!

魔法少女アルフェリカ~流れる星~/迷子のアリス
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=19783670

とんでもなくエロいノベルに出会ってしまいました。
男たちによって延々と続く責め。
気丈なアルフェリカは徐々に追い詰められていく……

原作ノベルだけでなく、私がci-enなどでこれまでに出してきたキャラに関する情報などを全部把握したうえで制作されているのが嬉しかったですね!
シチュエーションがすごくエッチで、実用性たっぷりですので、みなさんもぜひ読んでみてください!

改めて、素敵な作品を書いてくださった迷子のアリスさんに感謝です!



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