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DSWの記事 (5)

思案日― 2022/03/01 19:00

Dream state warriors 更新のお知らせ

お世話になっております。
三回目のワクチン接種に恐れおののいている思案日ーです。

タイトルの通りDream state warriorsの更新を行いましたのでご連絡いたします。
内容は下記の通りです。

現状最新ver1.03
【Dream state warriors】
Dream state warriors DLsite直リンク

①説明画像を本編ZIPに追加
 これは販売ページのサンプル画像6~9枚目、または本記事下記掲載と同じものです。ちょっと説明書っぽくしてみました。
②セーブにつきまして
 ボス撃破後に出る敵の消去、最初のボス前のセーブポイント箇所を近くに寄せました。
③追尾してくるハートの時間が長い
 時間調整を実施しました
④全ハートの移動設定を下方修正
 例、『時間経過+壁に接触』の消滅条件を『時間経過』『壁に接触』に分ける等
⑤追尾ハートを受けた場合のピヨリ
 難易度ハードのみとし、ノーマルでは起こらないようにしました。
⑥序盤の難易度調整
 攻撃力、ライフ上昇のアイテムを序盤部分に移動させました。だいぶ楽になったかと思われます。ちなみに過去verのパラメーターMAXセーブデータを所持していると、少しだけ限界以上に強い主人公になります。
⑦ハートの攻撃力
 数種類の敵の攻撃力を下方修正いたしました。

★★★ここから説明画像★★★

★★★ここまで説明画像★★★

修正にあたり、修正案やお話をいただいた皆様にはこの場を借りて御礼申し上げます。
花火様
名無し様(ID00010000)
名無し様(ID00040259)
armagnac様

修正箇所やご要望をお持ちの方は、お気軽にコメント欄またはメッセージにてご連絡ください。
それでは、dlsiteの評価やレビューに一喜一憂しつつ、新作の構想を頑張りたいと思います。

以上でございます。

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思案日― 2022/02/25 12:51

Dream state warriors 完成

★現在の作業
Dream state warriorsが完成しました。
めっちゃ頑張りました。
先程申請を行いましたので、問題が無ければ近日中に発売できます。
お値段は1,650円(税込)

★★★★発売されました!★★★★
【Dream state warriors】
Dream state warriors DLsite直リンク

★★★★発売されました!★★★★

★次回ブログの更新時期
4月末予定 新作の構想を練りたいと思います。

★ゲーム紹介
明るい感じの紹介になってますが、本作はそこそこマジメなお話です。

・システムとしては昔の悪●城+軽めのメトロイドヴァニラみたいな感じです。
・レベル上げの概念は無くし、ボス撃破&マップ探索でキャラを強化します。
・途中で多少のギミックはありますが、難易度は控えめです。
・マ●オ64のスターのように、コインを60枚集めないとラスボスへの扉が開きません。一応、目に見えたのを取れば60枚集まる調整にしました。
・難易度はノーマルとハード、一応どちらもキーボードでクリアしました。ですが、せっかくのアクションなのでコントローラー(LRボタンが合計四つあるの)を推奨します。
・最後に、アクツクは要求スペックが高いので、製品版発売後に体験版のプレイをお勧めいたします。ちなみに、体験版の最後のステージで問題なければ、きっと製品版も大丈夫です。

修正箇所等を見つけた場合は、お気軽にコメント欄またはメッセージにてご報告ください。

大変長らくお待たせいたしました。
お楽しみいただければ幸いです。
以上でございます。

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思案日― 2021/12/29 18:42

Dream state warriors 製作中3

★現在の作業
新作『Dream state warriors』のためアクツクMVと戦い中にSSD故障と言う敵援軍が来た模様。

★次回ブログの更新時期
2月末予定

★制作状況
SSDが死に絶えて12/28→12/17の作業状況まで後退しました。年末進行の中で作業していたため、その期間はあんまり進んでいなかったのが不幸中の幸いです。あと最近地震が多かったため、多重バックアップを取っておいたのも幸いしました。
ですが環境再構築は必要なので年末年始はそれで潰れそうです。新しいSSD来るまでは大掃除です。

ちなみに消えた部分(作業用メモとして)
・ストーリー全文
・ストーリー用画像(OP部分、会話ウィンドウ)
・敵キャラ数、使用レイヤー調整済データ
・動作軽減用MAP素材とその配置
・サキュバスデュエルのLV19データ

本題の状況としては、ゲーム根幹システムはできました。敵キャラを倒してパワーアップして仕掛けを解いて進んでラスボスを倒す部分まではプレイできます。
残りは難易度調整、なるべく動作軽減、ストーリー部分、エロシーンです。

★ゲーム紹介
キャラ紹介※上記SSD問題のため大変小さい画像となっております。ご不便をおかけしております。

●ゴルド
主人公にして魔法少女(誤植ではない)
そう、夢の国では望めば何者にもなれるのです。
人に認められるかはともかくとして…。

●ライム
ヒロイン兼先代魔法少女兼現サキュバス女王
魔法少女に憧れて色々世界を回って困った人を助けていたが、サキュバス女王を継ぐ使命には逆らえなかった。そのため「何者にもなれる」という言葉が大嫌い。
昔、ゴルドを助けたことがあり、彼の持っているステッキはライムが使っていたもの。
女王の座についてから数年は大人しかったが、突如として「夢の国を征服する」と宣言した。
夢の国のサキュバスは不老なので、ゴルドより「年上」とかそういう概念はない(本人談)


今回のご報告はここまでです。
本年は大変お世話になりました。
来年もよろしくお願い申し上げます。

以上でございます。

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思案日― 2021/10/30 13:00

Dream state warriors 製作中2

★現在の作業
新作『Dream state warriors』のためアクツクMVと格闘中
仮題が取れました
その格闘の一部始終(キャラの格好が【もうどうにでもな~れAA】)

★次回ブログの更新時期
12月末予定

★制作状況
●とりあえず見せられる範囲をgifで紹介するとこんな感じです
 gif化でフレーム飛んでますが本物はもっとヌルヌル動きます
(お~動いてる)くらいのレベルでご笑覧ください

●作成完了したもの
マップ
キャラクター画像
マップギミック(動く床とか)
セーブ・ロードシステム(自分で作るんかーい!)
ミニマップシステム(自分で作るんかーい!)

●まだまだだね
レベルデザイン
キャラクターの設定
エッチな部分全般

★技術的なお話
かなりファジーな感覚で作ったシステムの備忘録程度のものなので
質問をいただいても回答は致しかねます。
(過去作の中身の変数やスイッチが
 訳わからない事になっているみたいに……)

それでもアクツク作者全員に当てはまる事を言うなら……
スイッチと変数はなるべく
【〇〇(←タイトル名)共通】の方を使え!
ポータルをくぐるだけで個別オブジェクトに
付随するものは吹っ飛ぶぞ!


RPGツクール的な説明をすると
共通のが普通のスイッチと変数
個別のはイベントのセルフスイッチです

それでは何事も無かったかのように本題へ

●システム根幹
上にも(自分で作るんかーい!)と書きましたが
今回はシステム根幹部分を割と自作しました

セーブ・ロードシステムは変数だけ与えられて
『複数セーブとかやりたいなら自分で作ってね』状態でした
なので作りました


①とりあえず背景画像(文字やらファイル番号やら)とカーソルを作成
②カーソルのSAVEファイル位置に移動させたアニメーション(40種類)を作成
③オブジェクトでアニメーションを配置
 カーソルを動かすたびにセーブスロットの変数を取得する
(例 カーソルがSAVE10の位置にあって↓が押されたら変数18を取得)

④シーンのメニューでカーソルのオブジェクト配置
⑤シーンのマップのセーブ場所でメニュー呼び出し&背景画像読み込み処理で完成

ミニマップは公式プラグインだと制約が多い(後述)のでこう作りました


①ポータルによるマップ移動のたびにスイッチON&変数を取得
②全体マップ画像を作成
③全体マップを細切れ画像にして保存
④細切れ画像をコピペで増やす
⑤コピーした細切れ画像を編集 赤枠&矢印追加する
⑥両方ともアニメーションを作成
⑦ミニマップのオブジェクト作成、両アニメーションを配置する
⑧スイッチONによって対応している細切れ画像を1個解禁
⑨変数によって主人公の位置を把握し細切れ画像を赤枠&矢印のものに差し替える
⑩シーンのメニューでミニマップのオブジェクト配置

ちなみにミニマップの公式プラグインはポータルのつながりを自動で認識
更にキャラが動くと矢印がついてくる優れものですが
ワープや扉等を使いたいメトロイドヴァニラ形式だと
下記の難点があったので使用を見送りました
・先に結論 完全完璧にしないとマップ表示がズレる
・ポータルを画面の端で完全完璧に繋がないとズレる
・マップ同士のつながりを完全完璧にしないとズレる
・要するに画面の端ではなく画面の真ん中らへんで
 扉を使って移動させようとするとマップ間の整合性が取れなくなる
・ワープギミックとかもほぼ無理

●主人公の動き
内部処理は本来ならお見せできないくらいゴチャゴチャしてますが
公開するとこんな感じです


コモンアクションでいくつかの動きを処理したらスッキリしそうですが
そうすると条件設定の柔軟性が犠牲になります
例えばジャンプをコモンアクションにしようと考えましたが
走りながらのジャンプと普通のジャンプで飛距離を変えたり
そこから派生するダメージ・攻撃の点を考慮し始めると
コモンアクションで作るよりコッチの方が見やすく管理しやすかったです

●結局
力技かつ物量戦術で攻めるのが一番自由度が高い
しかし軽量化の事も考えると物量戦術を使うタイミングも大事
あと画像はなるべく減色して使う(←RPGツクール2000みたい)
スイッチと変数はなるべく【〇〇(←タイトル名)共通】の方を使う!


今回のご報告はここまでです
もうお察しかもしれませんが
まあ……とにかく本当にツールと格闘の日々です
次の強敵はたぶん敵キャラのAI……
それでも一歩一歩前に進み完成させたいと思います

以上でございます。

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思案日― 2021/08/31 20:45

(仮題)Dream state warriors 製作中1

★現在の作業
新作『Dream state warriors(仮題)』のためアクツクMVと格闘中
3Dモデルを改良
一旦作り終えたキャラチップの修正

★ブログの更新時期
10月末予定

★近況
現在の作業でも書きましたが、新作(略称DSW)をアクツクMVで作っています。
最初はテキスト表示すらできず大変でしたが、少し慣れてきました。

文章だけだとあれなので
DSW作品イメージはこんな感じです。

ちなみに3つほど試作してみた上で制作を決めました。
1つ目はアクションもの(現在作成中のDSW)
2つ目はG.J?様の画像を使用したRPGもの
3つ目は桃●郎電鉄っぽいもの
ジャンルが全然違うのは昔からの癖みたいなもんです。

ここからは私事、ワクチンの副反応で合計2週間程寝込んでしまいました。
現在も体調は万全ではありません。
そのため安全第一で少しスローな制作となりますが、ご容赦ください。

以上でございます。

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