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うたかたグラビティ 2024/05/06 22:04

だから言ったべ

飛び石で休んでしまってわんわんわわん。
ウタです。

やっぱりアニメ作ろうとすると1か月更新しなくなるのよなあ。
下のはステージでザコ敵にゲームオーバーさせられた時の満身創痍画面です。

ちなみに静止画です。

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うたかたグラビティ 2024/04/02 19:21

飛び道具ヤロー!

年度末済んだー! うえぇい!
でも年度初めだー! 〇ぬぅー!
3~4月は感情のジェットコースターが楽しめますな。
体力の増減も同様。
大丈夫、躁鬱だけど任せとけ!

なんやかんやでHなイラストと下記ザコ敵の挙動を並行で進めてます。

!音が出ますので注意!

緑の飛び道具ヤロー!


クロスボウなんか捨ててかかって来い!

チュートリアルステージ用にしては矢の速度が速いかな?

後はちょっとゴツめの敵とボスを用意すればキャラ絵は揃います。背景とかはまた買ったり描いたりしようかと。とりあえず次の動作確認版を出したいですね。

ではー。

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うたかたグラビティ 2024/03/10 00:12

やられモーション!

現在、敵のイラストとモーション付けをやってます、ウタです。

チュートリアル代わりのステージ用の敵を作ってまして、序盤といえばゴブリン!
ほどよいザコ感とザコ姦が味わえる部分にしようかと。
近接野郎と飛び道具野郎を配置しようと思っており、動画のは近接です。

!音が出ます注意!

Reisen's Actionの時はHPがゼロになると点符になるだけでしたが、それだとヤラレ感が足りないと思いモーションを追加。ちょっと挙動がおかしいかな。フラグを後で見直そう。
このステージできたらとりあえずもう一回動作確認版出そうと思います。

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うたかたグラビティ 2024/02/25 22:46

スペカの演出と当たり判定設定完了!

やっとスペルカードの当たり判定設置が完了しました!
当たり判定の判断プログラムを一新したせいで、ひとつの当たり判定で関係ない敵が撃破されたり、いくら攻撃を当てても誰も撃破されないゾンビ状態になったりしたけど私は元気です。全て解消したし前よりプログラムを一塊で管理できるようになったので満足。
では、以下にスペルカードの動画です。

音が出るので注意です!

グレイソーマタージ


前方に収束させた霊力の束を叩きつけてダメージを与えます。攻撃範囲がそこそこ広い。
地味に敵も暗転の前に表示して、標的になってますよ感をアピール。

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うたかたグラビティ 2024/02/19 22:24

当たり判定を着々と・・・

イータックスの前時代的なインターフェース何とかならんのかいな。
今年は月ごとに帳簿ちゃんとつけよ・・・。
って、去年も同じこと思ってたけど。たぶん今年もやらない。なんせとにかく気が進まないからね。税金払うためになんで開発時間を削らにゃならんのさ。

さて、霊撃に当たり判定を設定し終えたのでご報告!

音が出るかも! ご注意!

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