ご意見募集 リトライ機能について
寒くなってきました。
我が子が魔の6ヶ月を抜けつつありそうで、もしかしたら抱っこ要求泣きが減って作業時間を増やせるかもしれません。
むしろ早く泣きまくりを収めてくださいお願いします…
今回はダメージを受ける処理などの紹介です。
主人公の体力を実装しました
今までは無敵の主人公でしたが、ようやく体力の概念を実装しました。
これにより、敵の弾でダメージを受けて体力が尽きたらやられるようになりました。
仮の敵弾に接触してダメージを受ける様子です。
左下の体力ゲージも連動して減ります。
体力が残り1の時にダメージを受けるとゲームオーバーです。
脱げます。
その後リトライ選択肢が出て、続けるを選ぶと復活します。
ゲームとしては当然の機能ですが、自作するとわりとバグの温床です。
そのうち不具合が出てくるに違いないのです。
リトライ選択肢は悩み中
現状では何度でも何の代償も無しに復帰できます。
ゆくゆくは制限付き選択肢が幾つか並ぶようにしたいのですが、その内容については悩み中です。
今の所、次の内容を考えています。
・回数制限付きで復帰(主人公の強化で回数を増やせる)
・お金のようなもの(敵を倒すと手に入る)を消費して復帰
・拠点に帰還する
うまいことエロを絡められないものかと考えてますが良い案が出ません。
何か良いアイディアがあればコメントをくださればと!
(必ずしも採用するとは限りませんが…)
次はザコ敵の制作にかかります
今度こそようやっとさ主人公が動作するようになったので次はザコ敵を作りにかかります。
配置すれば自律的に行動してくれるAIを組みたいですが果たして上手くいくかどうか…
しばらくCF2.5とのにらめっこが続きそうです。
グラフィックの制作も並行して進めていきます。
進捗はまた報告しますのでどうぞお楽しみに。
そして、先も述べましたが良いリトライ選択肢があればコメントをくださいませ!
それではまた
SoY