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2021年 11月の記事 (2)

SoYundSalT 2021/11/29 10:56

ご意見募集 リトライ機能について


寒くなってきました。
我が子が魔の6ヶ月を抜けつつありそうで、もしかしたら抱っこ要求泣きが減って作業時間を増やせるかもしれません。
むしろ早く泣きまくりを収めてくださいお願いします…

今回はダメージを受ける処理などの紹介です。

主人公の体力を実装しました

今までは無敵の主人公でしたが、ようやく体力の概念を実装しました。
これにより、敵の弾でダメージを受けて体力が尽きたらやられるようになりました。

仮の敵弾に接触してダメージを受ける様子です。
左下の体力ゲージも連動して減ります。

体力が残り1の時にダメージを受けるとゲームオーバーです。
脱げます。

その後リトライ選択肢が出て、続けるを選ぶと復活します。
ゲームとしては当然の機能ですが、自作するとわりとバグの温床です。
そのうち不具合が出てくるに違いないのです。

リトライ選択肢は悩み中

現状では何度でも何の代償も無しに復帰できます。
ゆくゆくは制限付き選択肢が幾つか並ぶようにしたいのですが、その内容については悩み中です。
今の所、次の内容を考えています。

・回数制限付きで復帰(主人公の強化で回数を増やせる)
・お金のようなもの(敵を倒すと手に入る)を消費して復帰
・拠点に帰還する

うまいことエロを絡められないものかと考えてますが良い案が出ません。
何か良いアイディアがあればコメントをくださればと!
(必ずしも採用するとは限りませんが…)

次はザコ敵の制作にかかります

今度こそようやっとさ主人公が動作するようになったので次はザコ敵を作りにかかります。
配置すれば自律的に行動してくれるAIを組みたいですが果たして上手くいくかどうか…
しばらくCF2.5とのにらめっこが続きそうです。
グラフィックの制作も並行して進めていきます。
進捗はまた報告しますのでどうぞお楽しみに。

そして、先も述べましたが良いリトライ選択肢があればコメントをくださいませ!
それではまた


SoY

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SoYundSalT 2021/11/10 10:03

新作進捗 魔法を使えるぞ!

こんばんは

少し前まで順調に作業が進んでましたが、可愛い我が子が6ヶ月を過ぎたあたりから抱っこしてないと泣くようになりあまり集中して作業できてません(;_;)
でも可愛いので仕方ありませんね。

そんな中でも一応進んでいるので報告します。
今回は主人公が使う魔法関連です。

魔法選択UI完成

魔法選択ボタンを押すと現れるのがこちらです(バァーン

こちら、私のラフデザインを元にKrachware様に綺麗に制作して頂きました。
文字入れは私が行いました。

プレイヤーはこの中から使いたい魔法を選んで発動します。
MPが足りないか未習得だと発動できません。

操作性にも配慮してあります。
魔法ボタンホールドでUIを表示して十字キーの各方向でカーソル移動した後、魔法ボタンを離すと発動です。
全ての魔法を4回以内のボタン操作で発動できます。

魔法選択中は時間停止するので落ち着いて選択できます。
(時間停止の処理も大変です…)

実際の動作はコチラ

以前制作しておいた魔法陣を背景で回してます。
一瞬のことですが、魔法陣やUIの出現の仕方も一工夫してます。


ひとまず魔法3種を実装

最速体験版を意識して、全11種のうち3種を発動可能にしました。
発動の瞬間のエフェクト群は派手さを重視しました。
また、発動演出の尺も短くしテンポを損なわないようにしてます。
それでは3種の魔法を紹介します。


魔法その1 浄化の炎

地形に沿って発生する炎が前方を焼き払います。
単純に強い主力魔法です。
敵に当たっても止まらないので敵の群れを蹴散らすことができます。



魔法その2 光の矢

対空攻撃です。
威力は低いですが上空を広範囲に攻撃します。
コストも安いので敵が多い場面でとりあえず出しておくと安心できます。



魔法その3 露払い

付近の敵弾を消し去る防御魔法です。
大抵の攻撃はこれで防げるので冷静に発動すると長生きできます。
ただしコストは少し重めです。


この後の作業予定

基本動作、三種の銃、魔法、UI と主人公を動かすのに必要な要素が揃ってきました。
最速体験版でH関連は実装しない予定なので、あとは敵の攻撃でダメージを受けてHPが尽きたらリトライ選択肢を出して復活する処理があれば主人公として成り立ちそうです。(結構大変)
どれくらいかかるかは我が子の泣きの量次第ですが、仕上がり次第また報告しますのでどうぞお楽しみに。

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