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2023年 11月の記事 (4)

花々のレプリカ 2023/11/29 13:03

青き薔薇の詞Ver.1.3.1 アップデートを申請しました

連日のアップデートのご報告で申し訳ありません。
青き薔薇の詞のVer.1.3.1をDLsiteに申請しました。
問題なければ近いうちに公開される予定です。

Ver.1.3.1アップデート内容

エピック完了後の不具合対策にニワトリを配置

エピック完了後の職業とスキルの不具合対策にミラがニワトリを飼い始めました。


※普段は鳴くだけでエピック完了後のみ人語を解します

ミラの宿の外にニワトリがいますので、不具合が生じている場合、このニワトリに話しかけて選択肢に従ってください。
それでもうまくいかない場合は、再度話しかけて選択肢に従うことで、スキルを強○的に習得させる形になります。

ステータス画面の変更

メニューのステータス画面を変更しました。
これまでステータス画面ではキャラの立ち絵を表示させていたのですが、この方法では職業名が表示されません。
本来のステータス画面は職業と二つ名の両方が表示されます。

そのため、一般のメニューでは職業名だけが、ステータス画面では二つ名だけが表示されるという歪な状態になっていました。
特にエピック完了後のロゼは、職業名が花籠の剣士、二つ名が野薔薇の剣士のため、分かりづらい状態です。

そこでステータス画面では立ち絵を表示をやめ標準の方法に戻しています。


変更前


変更後

メッセージウィンドウの変更

メッセージウィンドウの下部に軽いグラデーションをかけています。


以上になります。
公開までしばらくお待ちください。

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花々のレプリカ 2023/11/26 12:44

【連続】青き薔薇の詞Ver.1.3.0 アップデートを申請しました

連日のアップデートで申し訳ありません。
青き薔薇の詞、およびその体験版をDLsiteにアップデート申請しました。
問題がなければ近日中にも公開される予定です。

製品版、体験版のどちらもVer.1.3.0になります。

アップデートの主な内容は以下のとおりです。

回想部屋に立ち絵を追加
回想部屋に立ち絵の篝火を追加しました。
エピックストーリー完了で閲覧が可能です。

回想部屋の全開放スイッチの機能を変更
これまで回想部屋のスイッチで全開放をするとレバーが戻せなかったのが、開放をリセット(すべての回想を未開放)することができるようにしました。
開放機能が機能不全の場合、一度、リセットして再度レバーで開放をしてください。

エピック完了後のスキル変更の不具合を修正
エピックストーリー完了後、ロゼのスキルが白紙化されてしまう不具合を修正しました。
リリセラのスキルと同等のスキルへと変更されます。

ロゼの初期職業の不具合を修正
ロゼのゲーム開始時の職業が剣士となることがある不具合を修正しています。

※すべてのバージョンからのアップデート確認が不可能なため、想定していない動作をする可能性もあります。セーブデータを移行する際は動作を確認するまで元のデータを残すようおすすめします

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花々のレプリカ 2023/11/24 09:39

青き薔薇の詞 アップデートを申請しました

青き薔薇の詞、製品版およびその体験版をDLsiteにアップデート申請しました。
問題がなければ近日中にも公開される予定です。

製品版、体験版のどちらもVer.1.2.1になります。

アップデートの主な内容は以下のとおりです。

  • 銘剣辞典クエストの不具合修正

銘剣辞典のクエストで、辞典のページを8枚すべてを集めても完了しない不具合を修正しています。
すでに進行中の場合でも、クエストが完了するようにしています。

また武器屋の猫に話しかけると、会話中に現在の集めたページ数のカウントが出ますので、実際の枚数と間違いがないか確認できるようにしています。

  • 一部回復アイテムの不具合の修正
    初期のデータが混在してしまっていた一部の回復アイテムを修正しています。

  • アイコンの設定
    game.exeファイルにオリジナルのアイコンを設定しています

体験版も1.2.1に準拠してアップデートしています。
1.2.0で追加されたHシーンでの効果音も今回のアップデートであわせて体験版でも追加しています。

以上になります。
公開されるまでしばらくお待ち下さい。

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花々のレプリカ 2023/11/05 21:35

感想のお礼と不評だったところ(つまり今後の課題点)は?

また時間が空いてしまいましたが、皆さんいかがお過ごしでしょうか?

前回の記事をアップした以降も、ポツリポツリと購入していただいて、感想もくださる方がいて嬉しいです。

感想で悪かったところは主に2点

前回の記事では気に入ってくださった点を書きましたが、当然ながらプレイされた方の不満点もあるわけです。
そのご指摘の多くがコスパ難易度です。
というより花々のレプリカ作品に寄せられた不満の箇所はほぼこの2点に集約されています。

コスパはつまり価格に対するCGの枚数ですね。
それに最近はどんどんと枚数が膨れ上がっているので、価格が安くても枚数が多いサークルも多くて、少ないだけで見劣りしてしまいます。

ただこれはもう自前でできない以上、解決はお金になるため難しいです。
それこそ思い切って3桁のお金をかけて単価を上げて本数も出るような作品を作るという手もありますが、このご時世また次に大赤字を出せば、次回作どころの話ではなくなります。

本来ならエロ同人ゲームのアピールポイントの最大の肝がこのCGのコスパのようですが、方法がないので当面はごめんなさいというしかありません。

ゲームとしての難易度をあげる

もうひとつのが難易度です。
難易度が低すぎてやりごたえがないという指摘です。
前者より具体的に書かれていることが多いです。

実はエロ同人のゲームはサクサク進めば進むほどいいという考えに囚われていました。
ですが、考えて見れば、あまりにスムーズに進みすぎるのがよいはずもなく。
それならゲームである必要はないわけで、マンガやCG集形式でもいいですよね。
Hシーンそのものにゲーム性があるならいいのでしょうけど。


森の薬師とその弟子では、適当にクリックしてもゲームオーバーにならないようにしたのがかえって不評でした。

こちらは解決事態は難しくない(はず)なので、改善したいとおもいます。

全体的なスキルアップ

それ以外に自分で感じているところは、広範囲な自分のスキルのたりなさですね。
ここ数年のエロ同人を含むインディーズゲームのレベルの高さに圧倒されていて、演出とかすごい凝っているところもあって驚くばかりです。
それに比べると自分の制作スキルの低さの改善も必要で、これは本当になんとかしないといけないとおもっています。
大正妹オスキュレイションではツクールっぽさを消すをテーマに、フルマウスオペレーションにしてみたり、動画素材を利用した演出を入れてみたりと今までしてこなかった試みをいくつも入れています。

あ、近いうちに同時進行で進めていた作品の情報も書けたらと考えています。
それではまた。

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