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2020年 04月の記事 (2)

シナリオテキストほぼ完了からイベントCG着手

こんばんは、シュウリンです。

タイトルで内容ほぼ完結なのですが、
Twitterに書くと長そうになる細かいところをちょっと書く進捗報告です。

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攻撃処理から派生する様々

シュウリンです。こんにちは。
攻撃処理を作るにあたって、敵の被弾処理やらアニメーションやら
エフェクトやらを作ることになったので、今回はそんな内容です。

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