【活動報告】弓系のモーション作成ゾーンに突入
いつもご支援ありがとうございます。
シャレイドGirl'sです。
今回からは弓系の攻撃モーションを作っていこうと思います。
と、その前に……。
作り忘れた投擲攻撃を作成
前回の飛行系で作り忘れた投擲攻撃を作成しました。
というか近接系ユニットを作るとき、
ついつい投擲モーション作るの忘れがち。
飛行系投擲モーション
そこまで近づいたなら直接殴ればいいのに、と
思わないでもない投擲モーション。
でも制空権とってる感もあると思うので悪くはないと思う。
弓歩兵の攻撃モーション
弓兵系の通常攻撃1、通常攻撃2
通常攻撃1は普通の射撃、2はしゃがみ射撃に。
弓兵の場合動きを派手にしづらいので、
その分一動作のコマ数を増やして
滑らかさを出してみました。
弓馬兵の攻撃モーション(途中まで)
射撃前の準備モーション。
ベルウィックサーガの騎乗射撃がめっちゃ好きなので、
それを参考にターンモーションを作ってみました。
毎回この準備モーションが入ると
攻撃時間が長くなりすぎてテンポが悪くなるので、
通常攻撃1はそのまま射撃して
通常攻撃2にこの準備モーションを使う予定。
それでは今回はこの辺で。
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