新作CG集作業2(ネーム編)
苦戦しながらも、なんとかネーム作業中。
今16ページまで終わって、ここからは後半のHイベントに突入。
あと8ページぐらいかなぁ。
残りはHイベントだけなので早くネームを終わらしたいっす。
序盤のネームのラフ。
まだ慣れてないんでコマ割りとかたぶん描いてるときに、
けっこう変えると思いますね。
早く下書きに入りたいです。
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ぱいギル 2020/03/30 00:10
苦戦しながらも、なんとかネーム作業中。
今16ページまで終わって、ここからは後半のHイベントに突入。
あと8ページぐらいかなぁ。
残りはHイベントだけなので早くネームを終わらしたいっす。
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ぱいギル 2020/03/26 00:18
ネーム作業進めているけど苦戦中っす。
台詞を短くするのが難しいねー。
漫画は台詞の省略に絵での状況説明も重要だしね。
あと、コマ割りが単調になりがちだなぁ。
RPGでも台詞が長めになりがちだったので
短くわかりやすい台詞回しを覚えるのは
次のゲーム制作でも使えると思うので
がんばるしかないー(>_<)
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ぱいギル 2020/03/23 21:31
1.傾けたいパーツ群に回転デフォーマを設定。
2.顔が水平になるように回転デフォーマを回転。
3.回転デフォーマを複製し、親子関係を作る。
4.子の回転デフォーマのハンドルをCTR+ドラッグで垂直にする。
5.目や口など設定したいパーツ群のデフォーマを設定編集する。
6.子になっている回転デフォーマを削除。
7.残った回転デフォーマの角度に0を入力して元の角度に戻す。
1.傾けたいパーツ群に回転デフォーマを設定。
2.顔が水平になるように回転デフォーマを回転。
3.回転デフォーマを複製し、親子関係を作る。
4.子の回転デフォーマのハンドルをCTR+ドラッグで垂直にする。
5.目や口など設定したいパーツ群のデフォーマを設定編集する。
6.子になっている回転デフォーマを削除。
7.残った回転デフォーマの角度に0を入力して元の角度に戻す。
回転デフォーマを選択し、角度に0を入力。これで終了です。
もしも後でもう少し顔のワープデフォーマをいじりたい場合は、
5のところで止めておいて、必要がなくなったときに
6と7を実行するのも有りです。
また一度7まで実行し終わっていたけど
後からまた顔のパーツを追加したくなった場合は、
2から順に同じ要領で設定すればOKです。
首を傾けたキャラクターの顔パーツ設定では
ほとんどの人が目分量で変更し、基準角度の変更を使っていると思うけれど
この方法だと元の正確な角度に戻す必要があるキャラクターの場合、
思いのほか時間がかかってしまうんだよねぇ。
一番の理由は回転デフォーマのパーツに影響の出ないハンドル変更設定が
CTR+ドラッグのマウスなので直接数値入力が出来ないのと
このドラッグ変更が0.1単位で合わせるのが微妙すぎてうまく出来ない
ってのが理由です。
なので今回紹介した方法だと、回転角度の数値を覚える必要も
回転角度を微妙に合わせる必要も無く、
簡単に元の角度に戻せるので、このテクニックを覚えて活用してね!
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ぱいギル 2020/03/21 23:04
ネーム作業始めてまーす。
一般的な横長画面サイズで作るか
漫画形式の縦長にするかどっちにしようかと悩んだけど
ゲームの方でいつも横長サイズで作っているので
今回は漫画形式で作ろうと思います。
同人誌作ってコミケとかは経験無いけど
なんちゃって同人誌みたいなのは昔ぱいギル作品で
「不純異性交尾禁止」っての作ったことあったね(汗)
久しぶりなので、どう描いていいか手探りだけど
頑張って進めていきまーす。
内容はオリジナルで前後編の二作の予定。
ネームを早く完成させねば。
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