新作RPGツクールMZ作業33
リリアとアルスの初めての本番エッチのイラストでーす🧡
この辺まで体験版にすると思うので見せてもいい気がするけど^^
昨日から2カ所口内炎が出来てめちゃ痛い😣
ご飯食べるのつらいので、うどんとか茶碗蒸しとか
柔らかい物買ってきて食べてますw
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ぱいギル 2020/10/31 00:05
昨日から2カ所口内炎が出来てめちゃ痛い😣
ご飯食べるのつらいので、うどんとか茶碗蒸しとか
柔らかい物買ってきて食べてますw
ぱいギル 2020/10/30 00:10
MZが1.10にバージョンアップしてます。
色々と修正入っているので、バージョンアップしとこう!
修正内容は下記のリンク参照。
RPGツクール公式ブログ
プロジェクトを更新する場合は、メニューのゲームから更新を。
制作中のプロジェクトは必ずバックアップ取ってから更新しよう!
ぱいギル 2020/10/29 00:10
現在Hイベントの作業中🧡
ぱいギル 2020/10/28 01:34
今回はMZ関係なくMVやACeでも出来るお話だけど
前回戦闘中のダメージ立ち絵表示を紹介したので、
着せ替えシステムを作りたい初心者向けに簡単にポイントだけ紹介でーす😄
着せ替えの仕組み自体は簡単で、ピクチャー番号の高い画像が
上に表示されていくのを利用するだけ。
まずピクチャー番号の最も低い画像をまず本体として表示。
次に一づつ数値の高いピクチャー番号の画像を表示していくだけ。
下着、ブラ、スカート、上着の順重ね合わせていく。
仕組み自体は難しくないけれど
着せ替えシステムを作る上で一番重要なことがあります。
それはどれだけ早く画像を表示できるか。
たとえば着せ替えの種類がワンパーツ20種類ほどあったとして
それを各パーツ数分どの画像を表示するか条件チェックが必要になり
さらに服の破損表示があったとしたら、中破、大破などで、
さらに3倍の条件チェック処理が必要になります。
これをもし各パーツごとに一つ一つ=(イコール)チェックしたとしたら
時間がかかって、キャラの表示が凄く重くなったり
各パーツが時間差で表示され、裸が見えてから服が見えたりとかしてしまいます。
初心者の人は、バブルソートやクイックソートなど
初歩的なプログラムを軽く勉強してみると解りやすいかと。
何万、何百万という巨大データを扱うなら複雑なアルゴリズムが有効だけど、
今回のように扱うデータが少ないなら、逆にシンプルなプログラムの方が
表示は速くなります。
いくつか手法はあると思うけど、自分が以前VXAceで着せ替え使った方法は
中央値で2分割していく手法です。
たとえば0から20の種類があるなら、その中央値10以上か未満かでチェック。
変数の値が10以上だったら次は15以上か未満かと言う感じで
中央値で条件チェックしていくシンプルな方法です。
変数の値がランダムならば、最も高速な部類の初歩的手法ですね。
ぱいギル 2020/10/26 00:10