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2020年 06月の記事 (4)

ねくろねこ -NECRONEKO- 2020/06/26 16:44

あっ

ちょっと公開できるものがなくて申し訳ないです。
部屋のオブジェを配置したりうまくイベントが進行するか確認したり
テキスト入力したりしていました。
イラストは、先行公開分の範囲はほとんど完成しました。
あと差分や微調整してテキストと合わせることですね。

ゲーム制作中に解決に時間のかかる問題に遭遇しない限りは、
来週中には、希望的観測ですが、早くて6/30にはα版を公開できると思います。


予定よりも制作ペースが遅れてますね・・・。
もともと制作スケジュールを組むのは苦手なのですが、
計画はもっと余裕を持たせて組むべきでした。
次から気を付けましょう・・・。

なので、せめて、せめて6/30にはα版が間に合うように
頑張ります。

それでは。

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ねくろねこ -NECRONEKO- 2020/06/19 11:36

制作途中・・・


テキストを考えてたりしていました。
CF2.5ってテキストの置き場所がこんがらがるんですよね・・・。
部屋の中のオブジェ一つ一つのテキストを考えるのって意外に大変で、
整合性やヒントとなるように気にしていくと結構時間かかります。

あと立ち絵のあるキャラ実装するときの条件やイベント組むのが難しかったりします。
バグのないようにゲーム作るのも決して簡単なことではないですね。
可能な限りバグのないように心掛けて慎重に制作していますが、
もし体験版とかに何か気になるようなことがあったら、
ここのコメント欄でもいいので教えてください。
対応します。できるだけ。

それでは。

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ねくろねこ -NECRONEKO- 2020/06/12 18:29

スライム・・・


あとは殺害関連のイラストを描けばひと段落するのですが、
なかなか納得する構図や表情が思いつかない・・・。
食傷しないように他のイベントのイラストと差別化しつつ、
魅力的なシーンになるように模索中です。

何が何でも7月には発売させたい・・・!

それでは。

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ねくろねこ -NECRONEKO- 2020/06/05 19:28

スライム化


状態変化っていいですよね。
石化とか凍結とか宝石化とか蝋化とかスライム化とか石化とか・・・。
固まるときに恐怖に顔をゆがめてたらより良いですね。
あと類似したもので悪堕ちも大好きです。
こう、なんていうか、同じキャラだけどどこか違う感じがいいんですよね!

本作、SORCERESS GATEにも石化、凍結は実装します。
次回作あたりにでもどんどん実装したいですね。特に悪堕ち。

いまのところ、イラストは来週中にひと段落しそうです。
このまま順調に問題なくいけば、6月中旬ごろにやっと先行配信の有料体験版、7月末までに製品版が公開できそうです。
なので頑張ります。とにかく頑張ります。
それでは。

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エリーゼのスライム化のシーンのイラストです。

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