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2022年 12月の記事 (2)

いちごあんみつ 2022/12/15 21:29

「Quartz!!2」不具合修正の差し替え完了

DLsite、FANZA同人の両方で差し替えが完了しています。

掲載していた不具合と対応内容

【進行不能】会議室で茶でも飲んで話すシーン(対応完了)

※2022年12月15日追加分

発生原因

ティーカップに対して椅子のある右方向からイベントを開始せず、テーブルを跨いだ上方向からイベントを開始した場合、その後のイベントの移動でプレイヤーと衝突してしまいイベントの進行が止まってしまう。

対応処置

・イベント開始をプレイヤー左向きで限定する
・イベントの移動をすり抜けるようにする
どちらか一点で進行は可能になりますが念のため上記二点を修正しました。
長い会話シーンの後にくる進行不能により、一気に面倒くさい気持ちで一杯になるとてもよくない致命的なバグです。
この対応によりお行儀の悪いお茶の飲み方はできなくなりました。

再ダウンロードとセーブデータの移行

同梱のReadmeテキストの下部、Ver1.04の記載があります。
お手数ですが再ダウンロードとセーブデータの移行をお願い致します。
セーブデータは「Quartz!!2」フォルダ内、「Game」アプリケーションと同じ場所にある「Save〇〇」というファイルです。
なお、セーブデータ移行の際の注意事項は以下の説明書画像の通りです


戦闘中やイベント戦闘中の敵データは初期化されますのでご注意ください。
念のため前バージョンもしばらく残し、全てのセーブデータに異常が起こらない事を確認してから前バージョンの処分を行ってください。

差し替え完了が早過ぎた為に浮かんだもの


今日の早朝に不具合報告に気付いて確認し、不具合記事に追記してすぐさま修正と差し替えを行ったことで不具合追記をしたその日の内に差し替えも完了してしまい、上記のアスキーアートを想像してしまいました。
軽微なバグでも雰囲気を壊したり没入感を損なうようなものならすぐに対応するつもりですが、再ダウンロードの手間もありますので本当に軽いものはある程度まとまってから修正を行います。
進行不能に繋がる致命的なものは発覚次第、対応と差し替えを行いますので
今後もご報告いただけると助かります。ありがとうございます

いちごあんみつ 2022/12/02 23:42

「Quartz!!2」FANZA同人での取り扱いを開始しました


本日16時よりFANZA同人でも取り扱いを開始しました。
右側の外部リンクからサークル作品一覧に飛べます。

今回は諸々の理由でDLsite側での先行専売という形を取っていましたが、どういうものなのか大体分かったような気がします。出せている作品数が少ないので色んな事が手探りでおぼつきませんが今後ともよろしくお願いいたします。

 同時公開による懸念の一つとしては不具合修正による差し替え作業が大変になるというものが挙げられるのですが、今回の二作目も思っていたほどの不具合はなかったように思えます。ツクールXPエディタで構築するアクションRPG用の挙動に関しては大分把握しているつもりですが、それでもまだ「複数の処理が重なるとこうなる」という所は正確に把握しきれておらず、正直なところ報告を受けた二件の不具合みたいなものがもっと出てくるのではないかと思っていました。まだ報告が無いだけかもしれませんが、少しホッとしています。

発生条件が複雑なものほど事前のテストプレイでは作者の私か優れたデバッガーでないと見つける事ができないので、制作中の段階から「こうしたらどうなる」「これやったらバグりそう」というものはとにかく潰しに掛かっていました。これが功を奏していたなら幸いに思えます。まぁ、意外と初歩的なポカミスバグを残したり見過ごしたりするんですけどね…。

 他にも極稀に、絶妙なタイミングで処理が重なって向きの固定が残ったままになるなどの不具合を見てはいるのですが、ダメージを受ける等で解除されるため非常に見つかりにくく、ある程度の対処はしているもののレア度の高い軽微な不具合です。これらで重度の不具合に繋がるような事がありましたらご連絡ください。

次回作と今後の展望

RPG Maker Uniteのリリースが来年に延期されたのでUnityはひとまず置いておきます。少し触っていましたがイメージしているものをあれで一から構築するのはアマチュアの私には到底無理がありました。簡単なものをいくつか形にしてみっちり半年は修行しないと一ヵ月やそこらでは尻から出るエロシーンの描写すらままならないと感じました。このエロシーンの描写の事を第一に考えないといけない所がR18の厳しい所です。
またそれとは別の所で起動に時間が掛かる、製作段階でマシンパワーを食うなどの問題もあり、他にも候補となるツールを触ってはいるのですが不可能ではないもののそれらを扱うのに割とギリギリな環境です。

次の作品は恐らくツクールMVで作りますが、ジャンルがどうにも決まりません。アクションRPGだとそれだけで画面を占める割合や演出描写などはプレイの邪魔になる上、戦闘を快適に行う為にUIも考慮して一つのマップを広めに取ったり、イベント中の静止処理など綿密な構築が必要なため、それらをまた一から組み直すとなると…しんどい所です。物凄く少ないですが反響を見る限り、これまでの二作品の強みとか良い所だと思っていたものが今のゲーム的には裏目にしか出てない印象しかないので、方向性はニュートラル状態になっています。完全な行き詰まりを感じています。

案自体は明確になりつつあり、必要な素材の選別や入手も進めています。ただジャンルが決まらない事には必要になる絵も構成するパーツも定まらず、それ次第ではプレイヤーの認識も扱えるかどうか、また扱う必要があるかどうかも不明となります。まだしばらく企画を練り直しますが……
うーん、どうすればいいのやら。

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