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いちごあんみつ 2022/11/17 12:51

「Quartz!!2」バグ修正の差し替え完了

「Quartz!!2」


サンプル画像、体験版、ムービー、どんなゲームであるか出来る限りの情報は出していますので是非ご検討ください。

アップデート概要

バグ・不具合修正

  • バグ・不具合のお知らせにある対応中2点を修正しました
  • その他、修正中に見つけた不具合もいくつか修正
  • 先日追加したチュートリアルイベントのお茶目なミスも修正しました

仕様追加

  • 隠しダンジョン内のごく一部で、特定のアイテムを所持している場合、ちょっとしたショートカットが出来る部分を追加しました

再ダウンロードとセーブデータの移行

同梱のReadmeテキストの下部、Ver1.02の記載があります。
お手数ですが再ダウンロードとセーブデータの移行をお願い致します。
セーブデータは「Quartz!!2」フォルダ内、「Game」アプリケーションと同じ場所にある「Save〇〇」というファイルです。
なお、セーブデータ移行の際の注意事項は以下の説明書画像の通りです


戦闘中やイベント戦闘中の敵データは初期化されますのでご注意ください。
念のため前バージョンもしばらく残し、全てのセーブデータに異常が起こらない事を確認してから前バージョンの処分を行ってください。

掲載していた不具合と対応内容

火柱オブジェクトのダメージがループする(対応完了)

発生原因

火柱に背を向けた状態で敵から攻撃を受け、仰け反りが発生した場合に後ろの火柱に当たった判定となり、火柱に当たった事による後方仰け反りでまた火柱に当たるループダメージが発生。HPが0になりダウンすると抜ける事は可能。

対応処置

・火柱に触れた際に発生するダメージに後方仰け反り効果を消去
・HPダメージ量を軽減し、CPダメージを追加
・処理内容を改善し、正しくウェイトが入るように変更
防御の有無に関わらず、ダメージ発生時にウェイト(間)が掛かるようになり、防御状態で突っ込むと超スピードで防御回数が消費される現象を解消しました。
この対応により、発生原因である背を向けた状態での敵からの攻撃による仰け反りが発生した場合、火柱のダメージは一度だけ受けるようになりました。

主人公にすり抜け状態が残ったまま移動出来てしまう(対応完了)

発生原因

トロッコの乗り降り動作による動作の最中に敵から攻撃を受けた場合に正常な処理が遂行されずにすり抜け状態が残ってしまう不具合。

対応処置

・乗る動作によるすり抜け対象をトロッコ側に指定
・降りる動作にすり抜け状態を消去
この対応により、トロッコから降りる際に対象位置に当たり判定のある敵が存在した場合、降りる動作に遅延が発生したり、効果音だけが鳴り主人公の降りるジャンプの動きだけがキャンセルされ、その場でトロッコから降りた状態になる場合があります。その場合はトロッコと自キャラが重なっていても移動で抜ける事が可能です。

対応の難しい現象:ズレた位置でトロッコに乗っている

すり抜けではありませんが検証中に新たにトロッコ関連で発見したものとして、トロッコに乗り込む際に敵から攻撃を受けて仰け反りが発生した場合、仰け反った方向の位置でトロッコに乗り込んでしまい、線路の無いズレた位置でトロッコに乗っているというシュールな現象が低確率ですが発生します。この場合、攻撃動作等はできますが移動はできない上、この状態で倒れて起き上がってもトロッコに乗ったままなので、即座にキャンセルキーで降りる事を推奨します。
元々この状態でのトロッコ発進はできませんでしたが念の為に全てのトロッコの発進条件を変更し、誤った位置からの発進が出来ないように処置しました。
この現象の対応は構成上の理由で難しい上、ギャグレベルに軽微である事から現状では仕様とします。トロッコごと吹っ飛ばされた!?のような認識でよろしくお願いします。

いちごあんみつ 2022/11/13 15:41

「Quartz!!2」差し替え完了しました。チュートリアルイベントの追加、他

アップデート概要

説明不足だった箇所に対しての補強を行いました。
ゲーム内に錬金栽培のチュートリアルイベントを追加し、レシピアイテムの説明を変更し、使用して錬金メニューが開ける記載を追加。
説明書画像に「持ち物」「説明/情報」「錬金」「錬金栽培」の項目4枚を追加し、探索における下準備の必要性や軽い仕様の説明も加えました。

お手数ですが再ダウンロードしてセーブデータの移行をお願い致します。
すでに問題が浮上してまた修正するかもしれませんが、お願いします…。(下部追記参照の事)
なお、セーブデータ移行の際の注意事項は以下の説明書画像の通りです


戦闘中やイベント戦闘中の敵データは初期化されますのでご注意ください。
念のため前バージョンもしばらく残し、全てのセーブデータに異常が起こらない事を確認してから前バージョンの処分を行ってください。

錬金栽培のチュートリアルイベント


物語の序盤、体験版の範囲内にあたる画像のシーンで
イベントが続くようになりました。

イベント内で二種類の種を入手

この二つを実際に操作して庭に使ってイベントを進めます


二つとも植え終わるとイベントが進行し、
主人公はとても興奮しながらあなたに教えてくれます。


そんな主人公の様子を見て、
あなたが素直に感じた感想を言い終えると部屋の中に入れるようになります。

この辺りのセーブデータが存在する場合


以前のバージョンで画像時点のような、イベント終了から部屋の中に入るまでのセーブデータが存在する可能性があります。この場合イベント内で種を受け取る内容を通っていないので種を持っておらず、イベントが進行できない現象が起こります。
その場合は

チュートリアル完了前に部屋に入ろうとすると主人公が興奮しながら
「早く種付けして!」と懇願してくるので、その際に二種類の種を所持していない場合は二つの種がアイテムに入るようになっています。
それを使って彼女に種付けイベントを進行させましょう。

……ああああ、ここまで書いてイレギュラーなイベント完了の方法を思い付きました。この前バージョンのセーブデータに対応する仕組み作った事でこれじゃ駄目じゃないか!何で気付かなかったかなぁ……。たぶんイベント自体は正常に終わると思うので大丈夫です。修正は後ほど考えます。やはりイベントの差し込みは急ぐとダメですね…。

追加した説明書画像



以上の4枚を追加しました。
メニュー説明とシステム説明で連番の間に差し込む形での追加です。
それに伴い説明書画像のファイル名も全てリネームしています。

更新内容は以上になります。
追加したイベントで想定される不具合解消作業に入ります……
ちくしょおぉ私のばかやろう!

2022/11/13 16:29追記

ええっと、追加したチュートリアルイベントで考えられる不具合の検証が済みました。ちゃんと発生しました。超が付くほどの初歩的なミスです。穴があったら入りたいくらいです。処置も終わりました。
しかしイベントの進行には問題はなく本来の目的である旧セーブデータへの対応はちゃんと果たしています。意図的にそれを起こしたとしてもちょっとだけ得したね程度で大きな不具合ではありません。ありません…と思います。

新たな調整や問題がすぐに発生しないとも限らないので、この修正で本当にちゃんと修正できているのかどうか確認する意味でも、差し替えは少しの間(1日~2日程度)様子を見る事にします。
再ダウンロードの手間やセーブ移行は大変ご迷惑をお掛けしますが、
その際はよろしくお願いします。

いちごあんみつ 2022/11/11 19:35

[新作]「Quartz!!2」販売開始しています!

本日2022年11月11日0時より「Quartz!!2」の販売が開始されました。
通常価格は2500円(税込み2750円)です。
完成・販売開始記念として2022年11月17日23:59まで
10%OFFの税込み2475円
となっています!



続編の完成という事で、1作目「Quartz!!」も
10%OFFの税込み1386円となっています!
こちらは2022年11月30日23:59までとなっております。


1作目公開から7年、ずっと待ってくれていた方も途中から待ってくれていた方も大変お待たせしました。ずっと様子見していた方もこの機会によろしくお願いできればと思います。

Quartz!!2 宣伝用動画も近い内に上がります公開されました

販売開始までに間に合いませんでしたが、今しがた出来上がってchobitに申請し、審査待ちです。本体の審査が通っているので滞りなく進むはずで、セール中の間に公開できると思います。
もう期間がギリギリアウト状態だったので動画の構成とか前作そのまんまでなんもひねっておりませんが、体験版やサンプル画像では見られない内容も多く詰め込んでいますので、まだ情報が足りないと感じて様子を見ている方は参考にしていただければと思います。

記事書いてる間に公開されてたYO!

はふ……やっと……一区切り、できないか……

既に少しずつご意見を頂いております。
しかし私としても考え抜いた末にゲームとして形にして出している以上、不具合ではない所をすぐさま変更という訳にもいきません。でも完全に放っておく訳にもいきませんし、この調子で同じような意見が増えるといった場合にはどうやって対応していくかは考える必要があると思っています。

取り急ぎ難易度に関して。
1作目よりも出来る行動が多くなって成長要素も増え、それによって敵の行動も多彩にしています。また、死にゲータイプとは違って防ぐ攻撃、避ける攻撃の他に、回復薬の数や防御の状況を見てあえて攻撃を受けたり、ダメージ覚悟で攻撃するなど判別量の多いタイプのダメージバランスと防御・回復アイテム設計にもなっています。
そのため、自作回復薬に関しては救済用ではなく必須携帯用として捉えて頂いた方が確かです。その上でプレイヤーのその時点の腕前や主人公の成長度合い、武器などによって消費量が増減し、攻略するのにどういった立ち回りや育成が必要かがそれぞれで変わってくるものと思います。

基本的にボス戦以外はスルーして移動できるため、無視してマップだけを把握したりセーブを分けて多用するなどの対応で詰まる場面はほぼ無い設計にしています。
アクションRPGという性質から人によって感じ方が大きく変わるため一概にこうすればいいとは言えないですが、行けそうにない所は今は行かない、頭の中にマッピングするといった割とガチ目な(古臭いとも言われる)要素が前作よりも強いかもしれません。

私としても難しすぎて進められないといった人は出したくないので出来る限りの対応を考えますが……ちょっと、もう少しお時間を頂けると助かります。


すみません、昨日の最後のコメントに返事を書いたあと寝たんですが何故か朝4時に目が覚めてそこから動画を作ってたので今一気に眠気がきました……。
とにかく、主人公と一緒に色んな所に行ってみてあげてください

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