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2021年 12月の記事 (2)

はちみやちゃんねる 2021/12/31 12:41

年末のあいさつと雑記と12月の特典

今年の振り返り

今年は昨年よりも活動数だけでなく実績もあまりなく悔いの残る年だったように思います。

良かった点は少しずつではあるものの演技は進歩してるところでしょうか。
STGの方を進歩をさせろ。獣道のおかげで大往生やる気ゲージは上がったんですけどね。

健康に前より気を使うようになりました。おじさんか?

一年平均のやる気ゲージが60%くらいだった気がします。
無気力な一年…いやでも健康に気を使うようになったってことは体調悪かっただけか?

体が資本。ゲームもフィジカルで解決する場面は多々あるので体にステ振りしていこうな。


それと定期的に言っておきますがTwitterの反応がクッソ薄いのは仕様です。
でもちゃんとリプライは読んでますよ。気分やなんか面白い返しを思いついたら返す感じです。

ワンコインプラン以上で入れるDiscordサーバーではそこそこ反応します。
交流を求めるならそちらがおすすめ。
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それでは本年もお世話になりました。来年もよろしくお願いいたします。

獣道の話

締めのあいさつをしてから書かれる雑記。

獣道めっちゃ面白かった…大往生はふたりともミスは多かったみたいだけど、どちらも緋蜂倒して実質両者勝利みたいな感じ。いいゲームだった。

大往生が注目されたことで新規移植や新作が出るかもしれない。ついでに私も注目されるかもしれない。我緋蜂倒せるんぞ。STG流行れ。


スト2、テトぷよ、スト5は絶対にしたくない負け方展覧会みたいで最後辛くなったけど内容は流石ハイレベルで見応えもあり面白かった。


勝ち確定を自分のミスで逃してそのまま崩れて負けるとか自分を責め続けて三日三晩うなされる。

自分を目標にやりこみ始めた相手に今はヌルいって言われて自分を上回ってきた上に最後は自分の得意技で止めを刺されるとか自信もプライドも粉々に粉砕されてすり潰されて泡吹いて倒れる。

勝てるって確信を持って挑もうとしたら相手にお前に俺の相手はまだ早いって言われた上に実際戦ってみれば何も特別なことは起こらず負けるべくして負けて相手の言葉通りだったとか彼我の力量もはかれずただ調子に乗っていただけって現実を突きつけられて悔し泣きしながら吐く。

※上記は獣道のプレイヤーに向けた言葉ではなく私が同じような立場状況だったらという想像での言葉なので誤解しないでもらいたい


勝ちよりも負けが目立つ回だったけどドラマチックだったり勝者と敗者が清々しく終われるようなことばかりではないという対戦の厳しさが見えるいいイベントだった。

負けた後に悔しすぎて立ち上がれない気持ちは想像できるけど想像以上だとは思う。

でもその気持ちを味わわせる勝者の側になりたいんだよ…!
負けたくないだけなら戦わなければいいんだけど勝者になりたいなら戦わないといけない。

でも負けて惨めな思いはしたくないんだよな~~~~~~~

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はちみやちゃんねる 2021/12/01 13:02

STGの話と11月のファンアートの紹介


やべ~~~~~~~!もう12月で今年終わっちゃう!!!!!!
蜂宮抱き枕カバーは受注締め切りました。買ってくれた人は届くのをお楽しみに。
今年始め頃に言い始めた最大往生の陽蜂撃破はサボりすぎて無理そうです…

好きなSTGの話

最近たまたま大往生が好きな理由とか聞かれる機会があったんだけどうまく説明できなくて死にたくなりましたね。操作が機敏で敵配置が練られてて切り返しが気持ちがいいしか言えなかった。でもそれ以外好きな部分なんだって思うとパッと出てこない…他の作品と比べて明確に違う部分はあるはずなのに。でも文句のある部分もないんですよ。強いて言うなら2周目の難易度くらい?文句がないからストレスなしに遊べてるのかもしれない。

エスプガルーダは大往生の次に好きですがこれは覚聖システムと錬金の気持ちよさと難易度的な遊びやすさって答えられるんですけどね。大往生があまりにも実家のような安心感がありすぎてあたりまえのものになってしまった…?

私が好きなSTGってだいたい道中が退屈しないゲームなんですよね。だからKOFスカイステージとかつまらない道中の極みみたいなゲームなんで私の評価が最悪なんですけど。あとは切り返しが好き。

最大往生の話

最大往生は操作感が自機が滑る感覚あってまずそこで引っかかる。それは置いておいても敵の配置が楽しくない。4面と5面が同じような配置と背景が続いて結構な長さがあるので飽きるんですよね。5面の蜂の巣弾消し地帯は面白かったけどそれもちょっとしつこい。

あと弾速が速いのに弾が多いので処理落ちがかかりやすいけど処理落ち復帰後にその高速弾に撃ち抜かれるみたいなことが頻発するんですよね。とりあえず弾を増やしとけば難しくなるやろ?っていう安直さを感じる部分ですね。なんで今死んだの?って場面が多く感じられるのも大きなマイナス。

いい部分はキャラクター性のアップ、自機の強さ調整、2周モード廃止あたりですかね。自機はEXだけちょっと当たり判定小さいらしいですけどそれは全部共通でよかった気はしますが、その他性能は良い調整かと思います。それぞれの強みはしっかり差別化されてる。イラストレーターが好きだからはじめたって人も知り合いにはいました。周回ってグラディウスみたいなゲームの名残だと思うので個人的には今の時代不要だと思ってます。

褒める部分はあっても操作感と道中というクリティカルな部分があまりにもなので私の評価はかなり低いわけです。

大復活の話

大復活はあまり遊んでませんが実は嫌いじゃないです。ブラックレーベルよりは1.5の方が好きですけど。YGWゲー苦手やねんな…
大往生まではそれまでの正当進化みたいな作品だったんですけど、大復活では味付けを結構変えてきてるんですよ。自機を大幅に強化してシリーズ屈指の死にづらさ。敵弾も増やして強い自機が弾もろとも薙ぎ払っていく気持ちよさ。でもその中にもしっかりとこれまでの蜂シリーズのダシは効いている。操作感も良いので操作してるストレスはないです。

5面が長すぎなのとみんな大嫌いビットくん以外は道中飽きない配置で楽しいです。
もともと隠し機体だったストロングスタイルがボムスタイルの完全上位互換でボムスタが死んでるのはかわいそう…BLだと敵強化されるので差別化されてますが。

そんな楽しい大復活、Switch及びSteamで好評発売中!買おうな。

大復活に限らないんですが遊べるモードがたくさんあるのにシステム説明がほぼないんですよね。そういった部分はアーケードのインストのように限られたスペースで最低限システム説明しなきゃいけない時代ではなくなったので改善していって欲しいところです。


はちみやの絵

https://twitter.com/lolipop_x21x/status/1458760919216005125?s=20
11月11日で3周年でした。ありがてぇ。
ちなみにこの衣装はボツになった冬服です。


https://twitter.com/yakiim0/status/1457838521197072385?s=20
https://twitter.com/yakiim0/status/1462737630651510793?s=20

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