可愛く動かす!!
アニメーションの制御に慣れていきたい
UnityのMecanim、たぶんレイヤーをうまく使うのが大事…なのか?
レイヤー増やしてうまく組み合わせていくと
このポーズをさせながらあっちのポーズの目だけを採用
とかもできそうな気がする
さらに、目のブレンド具合で開き具合を調整…とかもできるんだろうけど
そこまでやると技術力と時間が私にはたりない・・・
ので、デフォルトの可愛く作ってもらったポーズに待機モーションをまぜるくらいですかね…当面は。
いずれ売れて仕事辞めて余裕出来たらさらに研究しよう
とりあえずこれだけでも可愛すぎると思うので見て!
作ってくださった たに なつみ さん、マジすごいなぁ
あとはジト目悲し目喜び目、くちの形も数パターン
どのポーズの時でも切り替えれるようにして
ひとまずはそれで良しとしようウン
仕事の話
9月の残業計画みて震えた
髪の話
意図したわけではないけど、ちょうどゲームを作ろうと思い立ったあたりから
一回も髪を切っていないのです。
長いやつが数本、ギリ肩甲骨まで届いた
なんか切り時を見失ったしせっかくなのでゲーム完成まで伸ばしてみる
…どこまで伸びてしまうのだろうか
私が作っています
掲載される画像・動画は、個人で見て楽しむだけにしてくださいね
無断使用はダメです
仮のゲーム内容はこちら
https://ci-en.dlsite.com/creator/5233/article/224602
キャラクターイラスト:けいらん 様 (Pixiv/Twitter)
超かわいいイラスト描かれてるのでこちらもぜひぜひ
Live2Dアニメーション:たに なつみ 様(「http://yataya2000.com/」)
超かわいいアニメ作られてるのでこちらもぜひぜひ
背景グラフィック:秋山うた 様 (Twitter)
超かわいい背景描かれてるのでこちらもぜひぜひ
ちびキャライラスト:ちーと 様 (Twitter)
超かわいいちびキャラ描かれてるのでこちらもぜひぜひ
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