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2017年 12月の記事 (3)

ふろねずみ 2017/12/30 10:56

ボインとヒゲ

ご無沙汰しております、ふろねずみです。
あっという間に年の瀬になってしまいました。

コミケに行かれる方々は、ビッグサイト内と外の温度差にお気を付けください。
来年こそサークル参加したい・・・

~~~シルサバのアップデート話~~~

追加ステージ案を色々と悩んだ結果、以下の仕様で決定しました!


「敵女」を召喚し「仲間男」を倒す
この仕様ならばゲーム性を大きく変えつつ、仲間が主人公に敵対するプログラムも
活用できるので良かったと僕は思いました。



こんな感じ

K.O.Fのストライカーみたいな感じで攻撃後に消えます。
(後日に導入する予定の「エロが可能な敵を召喚する」案件とは別の物です)

・新子 ---長射程高威力のハンドガンを撃つ。
・沙都子---出の早い短射程ライン攻撃。
・麻子 ---極至近距離の即死攻撃。
・幻子 ---地雷となる爆弾を設置。

わらわらと群がってくるモンスター達を、4人の手を借りて撃退し先へ進みます。
ステージ道中では今まさに襲われそうなモブキャラもいて
懸命に彼女らを守るもよし、間に合わなくてマモレナカッタ・・・もよし。

敵の時と違いプレイヤー側なので、4人とも攻撃性能が高くなっています。
・・・普通はこっち(人間)が主人公側だよなあと改めて思う次第です。




ちなみに敵(女)が攻撃中にダメージを受けると死にます。
デメリットは心が痛むこと。

・・・といった具合です。
もちろん更新は来年度にいたします。

~~~~~~~~~~~~~~~~

年末という事で今年、というかここ3年間の総括を。

シーイルサーバーが完成するまで、とにかく時間がかかってしまいました。
この間色々な事がありましたが、何とか平常に持ち直すまでに至りました。

まだまだやりたい事・作りたいものが沢山あるので
今後ともサークルふろねずみを、何卒よろしくお願い申し上げます。
良いお年を!



【雑談】
ねんがんのPS4をてにいてたぞ!なので、ついにギルティギア始めました。
初心者部屋でボコボコに負けてるボインとヒゲがいたらそれは私ですので
優しく蹂躙してください。



負けるたびに皆からおっぱい犯され姐さん。
※ラフ描き後に液タブがご臨終したため、マウスで中途半端に色塗りました
修理費は十数万円コースです。ヤッタネ!!!!!!!!

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ふろねずみ 2017/12/16 14:35

えいごでもてあそぼ

色々あって更新が遅れてしまいました。
今回もおまけ部屋の機能追加が主な内容です。
※2017/12/16時点ではまだVer1.05です

~~~~~~~~~~~~~~~~
シルサバVer1.06の内容について

☆☆☆オプションでゲーム内の言語を選べる☆☆☆

TOEICで1000点取るために英語を勉強したので、シルサバが英語で遊べるようになりました。



オプションから【日本語/英語】を選択できます。


台詞などもこのとおり

※Ver1.06から突然ゲームの動作が重くなった場合、
ご報告いただけるとうれしいです。

・おまけ部屋でプレイヤー主人公にも、マウスでの操作が可能になった
(SP玉、SP再開、フィニッシュ、アニメ速度変更)
従来どおり仲間を召喚してのSPも可能です。

――――――――――――――――
Ver1.06でのバグ修正など
・沙都子のムシSPでフィニッシュが近くなった時、SEが鳴らなくなるのを修正
(今度こそ修正されました)
・おまけ「エンドレスSP」で主人公が被SP攻撃時、アニメが止まってしまうのを修正。
・3面終盤の「主人公のコピー」に自分から接触したときのSP攻撃アニメ開始が
2秒ほど止まってしまうのを修正。
・沙都子が主人公に超接触したとき、高速でヘドバンするのを修正
・SP攻撃アニメ速度の調整
・新子のムシSP時のSEを変更
・おまけ部屋で、購入したばかりの新子がドラッグできなかったのを修正。
・博士の部屋のパソコンを調べるとコンピューター音が鳴るのを削除
※元々はここからおまけ部屋に入る予定でしたが、
それはタイトルに持ってきたために無用の長物と化しました。


シルサバ英語化も終了し、修正のアップデートは一区切りしました。
こっからは追加要素のアップデート作業に入ります。

いまは4面で何をするかを考えつつ、どんなSPモーションを追加するか描きなぐり中です。
まずは以前いただいた要望案をやっていこうと思います。

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ふろねずみ 2017/12/01 11:38

バージョン1.05になりました

11月29日にVer1.05となりました。今回も修正がメインとなっています。

================
Ver1.05の変更点

・おまけ部屋でのマウスローラー操作が一部効かないのを修正
本来は「テキ召喚の玉」「仲間SPの玉」ともに
ローラー操作で変更できるのが正しい仕様です。

私のWin8.1でのプレイ中、ローラー操作時に結果の違いがありました。

コメントで報告された状態&ゲーム制作ソフトでのテストプレイ
「敵キャラ召喚の玉」
×「仲間SPの玉」

製品版でのプレイ&ゲーム制作ソフトの通しプレイ
×「敵キャラ召喚の玉」
「仲間SPの玉」

となりました。
なぜ結果が異なるのか、原因は不明。


今回はローラーが効くプログラム条件を増やして対応しました。
私の環境においてVer1.05では、3種類すべてのプレイでローラー操作が効いているのを確認しました。

もしVer1.05でもローラー操作が効いていない場合は、コメントして戴けると助かります。
今Verから効くようになった場合もコメントいただけるとうれしいです。
(ローラー操作は、敵玉の種類・敵アニメーションの速度・仲間SPの玉種類、が変更可能です)


・おまけ部屋でのBGM音量調節が効いていないのを修正

・おまけ部屋でトイレの個室に、全キャラクターが中に入らないのを修正
一番奥のラインにいる際、トイレの個室に重なるとトイレのドアの中に入るようになるはずが
なっていませんでした。

・マウスクリック中は主人公が左右移動しなくなるようにした
敵の向き変更中に主人公が動くと厄介だったため。

・牢屋子がチートで大きさ変更された際に、SP攻撃時に出てくる半透明の男が
サイズ変更されていないのを修正。

================
**Ver1.04の修正点

**・Ver1.03において、主人公が二人以上の仲間からSP攻撃を受けた際、
主人公のSPアニメーションが高速で切り替わるのを修正。

高速で左右振り向きを続ける異常状態でした。
・フルスクリーン関係のイベントをスマートにした(プレイ中での見た目の変化はありません)
フルスクリーン時エラーが出やすいとご指摘を頂きました。

================
今後のアップデート内容について
おまけ部屋のみで、主人公を敵として召喚できるようにする件
上記の要素を追加する代わりに、バグ回避としてプレイヤーの主人公が
おまけ部屋でSP攻撃を受けなくなるようにする予定でしたが、
「サミシイ...」という声をいただいたので、いったん見送ります。





※遅ればせながら、11月4日からいただいたコメントの返信をさせていただきました。
11月26日のコメント返信については、
こちらの記事でバグ修正の報告をもって返させていただきます、あしからず。

絵を描く時間が欲しい

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