牛歩ながら進んでおります。
主人公の斜め向きアニメの骨子完成
過去との比較
以前の物と違い、前後・左右・斜め…と
多数の向きに対応できるよう作ったため苦慮しました。
これで斜め向きのフリーパイズリシステムを導入できます。
そしてボツったものからはや一年、
ようやくゲーム上でキャラを動かせる所まで戻ってきました。
アニメーションはまだ適当です
先ずはキャラがいないとゲームの制作が始まらないので、
これでまた一つ壁を乗り越えられました。
※1月中もまたフリーパイズリシステムの更新が間に合いませんでした。
本当に申し訳ありません。
Unityアセットの変更に伴うデータの移植処理や、
こないだ買ったUnityのゲームの土台アセット"TopDownEngine"と
アニメ―ションソフトを同居させると原因不明のエラーが出てしまい、
試行錯誤し何度も解決したと思いきや、やっぱりエラーが出て
ようやく正常になったと安堵したら、今度は別のエラーが出て
絶望を味わっていて時間がかかってしまいました。
幾度となく壁に阻まれましたが現在は解決したので、
今回学んだことを忘れることはもう無いでしょう。
◆2月に入れる予定の内容◆
・おっぱいを揉む
・おっぱいを吸う(+インナーマウス)
・ゲームパッド&キーボードでの操作
・アニメモード切り替え
「オート」 … 自動でアニメがループする
「マニュアル」… マウスで色々うごかす今のやり方
新年さっそく更新が遅れておりますが、
ようやくやってきた正月休みで挽回しようと思います。