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2023年 12月の記事 (3)

ふろねずみ 2023/12/30 18:22

【追加更新】アヤメルキシエ体験版Ver0.037_1α

■追記 2024/01/06 16:00
Ver0.037_1aに更新

バグを修正いたしました
詳細はこちらの記事にて


"2023"と毎日打ち続けた文字も明日で最後。
とうとう年末です。はええもんだぜ。


たくさんの応援、ご支援、上乗せ、チップをいただき本当に本当にありがとうございます!!

今年一年、力の限り作業をさせていただきました。おっぱい。


今日はもうコミケが始まってますね。
31日は雨が降るそうなので、参加する&既にされている方はぜひ万全の準備と体調管理に気を付けてくださいませ。

コミケ今年も行けなかったよ...(´・ω...:.;::..


というわけで!今年最後の進捗まとめです!!

12月の進捗

ゾンビのおっぱい揉みで絶頂


表情の変化もおっぱいイキするたびに変わるようにしました。

これにてゾンビの後ろおっぱい揉みアニメはようやく完成。
内訳を見ますと、


【弱】


強引に引っ掴むように揉む。パワー型

【強】


全体をこねるように揉み回す

【フィニッシュ】


付け根から先端へ、こしとるように揉み続ける

...という違いがあります。

さらにフィニッシュで主人公がおっぱいイキした後も、上記と違ったおっぱい責めを繰り広げます。
ここから先はぜひ君自身の目で確かめてほしい!



■セーブ機能
できました!



■その他
いろいろやりました。詳しくは過去記事にて!!



あとがき

ゲーム制作とは無関係なのですが、仕事を依頼した業者がミスして損害を与えてきた上にお金を持ち逃げしたので、その対応に時間と精神を削られたりしていました。(未解決)
おかげでコミケに行く余裕が無くなったよ......


「信頼」の前には「何が出来るか」なんてクラッカーの歯クソほどの価値も無い、という事を味わいました。
まあその業者にはどちらも備わっていなかったのですが。

私も信頼されるおっぱいになれるよう、心に刻んで生きていきます。



それはさておき、ゲーム制作については12月を「セーブ」「おっぱい」「裏方作業」でちょうど10日ずつ使いきりました。

セーブ作りは本当に出来るのか不安でヤバかったですね。
裏方作業も記事にしづらいので心労がヤバいです。
おっぱいはえっちなのでちんちんがマジでヤバい。


そんな感じであっという間に師走もろとも2023年が過ぎてゆきました。




そこでせっかくの年末なので、一年丸ごとの進捗をまとめてみました。

2023年の作業をふりかえって

■1月■


・新しい敵「Lipper(リッパー)」と、おっぱい丸しゃぶり
・モブキャラ(女)の導入

Lipperが好評ですごく嬉しかった


■2月■



ホットパンツ&チューブトップを装備
おっぱいとスリットと「汁」を神聖視することにした

防具で着せ替えシステムが出来るように


■3月■


チューブトップが透ける&ずらして縦パイズリ
ツイッターでシャドウバンを喰らう

服も汁状態になるよう導入。ここから差分地獄が始まる


■4月■


キャラに正面を向かせてイラマチオ
URP導入(処理を軽くするやつ)

ちんこが半透明だとモザイク不要なので、咥内のこだわりが活かされるのを知った


■5月■


輪○ができた
Ci-enのフォロワー数10,000に到達

一万フォロー感謝のご奉仕パイズリアニメでずりずり


■6月■


もう一人のヒロイン「ルキシエ」。ステージ攻略で同行してくれるキャラになる。
正面フェラ射精後に精子が口からあふれる→おっぱいも精子まみれになる

同行者NPCが作れてうれしい


■7月■


キャラクターの絵がキレイに表示されるようにした
敗北END2つくり

裏方作業の連続


■8月■


新しい敵「女ゾンビ」
画面全体にエフェクト付けたり

女ゾンビに逆レ○プシステムを入れたかった...


■9月■


ゾンビのバリエーション作り
這いずりゾンビのアニメでスカートを脱がせる

スカート脱がしにより、ほぼ裸になれる


■10月■


這いずりゾンビのクンニ

裏方作業が多く、取れ高不足で苦しむ


■11月■


人間男(善&悪) が完成
サバイブ

「女 or 男」×「善 or 悪」すべてのバリエーションが揃う


■12月■
おっぱい。


今年はおっぱいが少ないな......




1月の活動予定は
・マップを拡大して2ステージに分割
・処理を軽くする
・MOBキャラのバリエーションなど
・その他えろえろ



次回、「新年のご挨拶!パワー系ご奉仕パイズリ」に、レディーゴー!!

みなさま良いお年を!

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ゾンビの下からパイズリレ○プアニメ(通常、汁、精子3パターン、各45秒)ボイス、SEあり

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ふろねずみ 2023/12/25 18:33

テツボウしばき合い対決

メぇぇぇ~~リぃぃぃぃぃクリっスマぁぁぁ--スぅ!!

年末の記事でまとめてお知らせしようと思ってましたが、記事が長くなりそうのなのでやっぱりプチ更新しました。


主人公の前髪を変更&ボリュームを抑えた

NEW


OLD

※色味が鮮やかなのは、画面エフェクトが変わっているため

OLDは「色が重い」「線が多い」「まゆ毛が見えにくい」。

元のイメージを残しつつゲーム上で不都合のない髪型に今後も少しずつ調整して仕上げていきます。

なお、今までの髪型に戻せるようにもする予定。


ちなみに私の絵は90年代アニメのふわふわヘアーが手癖になっているので、みんな髪がふわふわしてます。




新しい武器「鉄パイプ」(仮)

リーチは長いけど攻撃スピード遅め。
非力な女の子である主人公には文字どおり荷が重い武器です。

そして人間おとこ(悪)を倒せます。


人間を銃やナイフで攻撃することはできません。

足元を威嚇射撃するのみ


もしも銃やナイフで攻撃すると人間を出血させてしまい死亡しますが、打撃武器なら血が出ないので殴っても気絶させるだけで済みます。



旋 空 弧 月
(ナイフのエフェクト設定をミスった)

見えない抜刀&斬撃エフェクトの攻撃は超スタイリッシュなので、達人キャラに似合いそう。
ダンテェ... { ダンテェ... (ダンテェ...)}



バグの修正

ゾンビの正面フェラ→縦パイズリに移行できない(SPアニメ選択ウィンドウ内)
縦パイズリ(チューブトップ装備)での挿入前で乳首が出ていない
特定サウンドの音量が高いのを修正
ゲーム開始時に主人公が全裸&両足が無い時がある




あとがき

人間おとこ(敵)の対処方法については少し悩みました。

主人公が涼しい顔で人殺しを是とはさせたくありませんでした。
そのため銃やナイフでは攻撃できない、という設定にしています。

人間を「既に感染してもう助からない人間」という設定にして、銃で撃てるようにすることも考えました。


1,外見を変えて人間をやめさせる


肌の色を青や緑にする、目の下に血の涙を流させる。キモイ人間らしさがなくなる

2,アニメで変化を付け、感染していることを知らせる
感染して苦しむ動きなどをさせると、正常なエロはできなさそう



これでは「人間ならではの魅力(エロ)」が消えてしまうと思い、健康な人間のままにしました。
主人公が戦う時は不殺プレイとなります。
人間を倒すための武器選択が制限されてしまいますがご了承ください。


後にゴム弾のスタン銃など非殺傷の飛び道具も作りたいです。




2回目のお知らせですが、今年最後の更新は
29日(金曜日)の予定。


■2023/12/28 追記 --------------------------------
更新予定を30日(土曜日)に変更しました。


ゲームファイルの更新と、一年の振り返り、ご奉仕パイズリのつづきアニメ(間に合えば)などを準備していきます。



おまけ

■ゾンビのおっぱい揉みでおっぱいイキ(仮)

■微アへVer


表情は普通とアへ、どっちがいいですかね...?

おっぱいをイキはおっぱいを絞り、たぷたぷと中身を「こしとる」ように揉みしだきます。

※なお、本来のアニメではイッた時に上体がビクビクと震えているんですが...Gifアニメでは細かすぎる動きを表示しきれないようです




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いいね数が記事ランキングに直結しており上位に入るほど、アニメご奉仕パイズリ(強)がちんちんを気持ちよくする為の攻撃的なパイズリに仕上がります。

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ふろねずみ 2023/12/15 18:24

ここでセーブするか?(cv.校長)

今年もあと2週間ちょいで終わりになります。はええもんだぜ。

きたる年末年始に向けていいおっぱいをお見せするため、気合を入れておっぱい力(ちから)を上げていこうと思います。
そんなわけで早速進捗のご紹介。


進捗

新アニメ【ゾンビの後ろおっぱいもみ(強)】

作りかけだったゾンビ掴みエロ攻撃のおっぱい揉みを保管していました。

揉みほぐされて弱ってきた相手に遠慮なく揉みくり回します。


レ○プ魔おじさん『延々30分も揉み続けたかいあって、気持ち良くなってきたみたいじゃねえか』

【↓おっぱいもみ(弱)との比較】


嫌がる相手に有無を言わさず、乱暴に引っ掴むように揉み上げる
というイメージの違いがあります。

「アニメ(強)」だからと言って、ただ激しくさせるだけじゃ変化として良くないかなと思い、このような変化にしました。



セーブ機能

「ステージクリア数」「所持アイテム&装備」をセーブ&ロードできるようになりました。
これでようやくメモリーカードの無いPS1をプレイし続けるような状況から脱出。

なおセーブデータの保存場所は「Cドライブの隠しフォルダ内」、Steamと同じです。
(正確には C:/Users/"UserName"/AppData/LocalLow/Furonezumi)



これが出来るまでの道は本当に長かった...(´・ω...:.;::........




セーブデータの保存ドライブを「Cドライブ」「ゲーム.exeと同じフォルダ内」で悩んでいたところ、旧Twitterで諸先輩方からの温かいご知見をいただきました。

exeフォルダと同じ場所ではセーブデータを削除してしまうリスクが大きい、という事なのでCドライブ内に入れることにしました。

この場を借りて御礼申し上げます。
本当にありがとうございました!



ゲームオーバー時のウィンドウ

キーでの操作に対応&マウスクリックでボタン選択が無くなっても、矢印キー上下を押すと選択状態に戻れるように作り直し。


Rebreath...その場で即復活(ロードなし)
Restart...今のステージをチェックポイントから再開(要ロード)
House...主人公アヤメルの拠点マップに移動(同上)
Title...セーブしてタイトル画面に戻る(同上)

あとはUIの裏に映る部分をボカシたり。


APEXなど今時のゲームでも好んで用いられる表現ですね。見やすくてオシャレ。

輪○されてるモブを助けた時のバグを修正

無事に助けられるようになりました。Thank you!!(メタスラ)



あとがき

ようやくセーブ&ロード機能を導入できると確信できました。
大きな懸念の一つだったので少し安心。ホッと胸を撫でまわしました...。


まだ倒しきれていない敵(基礎システム)は
「サウンド」
「会話システム」
「キーバインド」(操作キーの割り振り)
の3つ。

いずれも使いこなせれば強力な味方ですが、いまだ分かり合えていません。
ゲームを作りながら少しずつ理解を深めていこうと思います。



今年最後の更新は29日(金曜日)の予定。

ゲームファイルの更新はもちろん、2023年の作業を振り返って初心を思い出したりしようと思います。


今ある要素をブラッシュアップしつつ、年末の公開まで銀河ギリギリぶっちぎりの待ったなしで作業を続けていきます!!



おまけ

ゾンビのうしろおっぱい揉み(強)で、主人公がたまにピクンッ...としますアニメ


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