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2022年 02月の記事 (3)

幻想ラボ 2022/02/27 21:42

【浮世幻想縁日】横スクロールアクションのゲーム部分を作っていました…!


前回の投稿から1ヶ月ほど経ってしまいましたが、横スクロールアクションゲームとしてのメインプログラム部分を進めていました…!
初めての事ばかりで進んでは戻り進んでは戻り…
でもかなりそれっぽい感じに動いてくれるようになってきてます!

ステージ1の序盤だけでもプレイ出来る体験版を公開出来たらと思っていたんですが、もう少しかかりそうなので、先に序盤をプレイしているところの動画を公開します!

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幻想ラボ 2022/02/04 22:00

【浮世幻想縁日】背景をつくってアニメーションさせてみたらスゴかった!


プレイヤーを動かすテストをする中で、セックスアニメを用意して実行してみようと考え、簡単な背景をつくって再生してみたら、もうエッチシーンになってました。

3Dで表現するとなると、用意するデータや調整するものがとても多いですが、グリグリ動かせたり色んなアングルから見たりも出来るのでワクワクします!

下のショットは、ゲームをプレイ中を想定したのアングルから。
犯されがはじまると、ズームインするような仕様を考えています!

こちらは2020年8月にLive2Dで実現しようとしていた頃の動画です。

まだObjectControlに着手するずっと前なので、色々と模索中でしたね…。
Live2Dも味がありますが、アクションゲーム部分は自由度を考えると3Dのほうが…。

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幻想ラボ 2022/02/02 20:24

【浮世幻想縁日】主人公と雑魚敵「河童」のモデリング完成!


浮世幻想縁日は、敵キャラクターとして日本の妖怪をたくさん登場させる予定なのですが、そのイメージを色々と描いたりしていました!


イメージ出しのためなのでこれらのキャラクターが全員登場するわけではないですが、エロい要素に繋がりそうな妖怪だけをピックアップしつつ…

その中からとりあえずテストプレイ用の敵キャラクターとして「河童」をモデリングしてみました!
「アナスティア」の時は茶色いシルエットモデルだったのが、「オブジェクトコントロール」で見よう見まねの3Dモデルになり、「浮世幻想縁日」ではだいぶそれっぽいモデリングが出来るように…!

巫女ちゃんもずっと仮の仕様だったものを、きちんと完成させました!
まずはこの二人をUnityでセットアップし、テストプレイ出来る環境を作ってみようかと思っています!

ゲームにもなっていないテスト版などを、Ci-enで配布したりするのも面白そうですね!

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