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2019年 12月の記事 (2)

Atelier えうろぱ 2019/12/19 01:03

RPGツクールMVのtraitsとeffectsのcodeについて

これはサークルの活動とは関係ありませんが製作時に調べたプラグイン内で
アクターや道具などの「特徴」の処理についてまとめてあるサイトが発見できなかったので
製作メモとしてこのブログに残しておきます。

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【説明】
rpg.objects.js内に収録
dataIdはドロップダウンリスト順になっている
実数はエディタで入力したままの数字
1で100%は入力した数字の1/100として処理される(5%ならjs内で0.05)
0~はドロップダウンリストの一番上が0から始まる(1~は1から開始)
0のみ1のみは固定で変更できない箇所
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traitsはアクター・職業・武器・防具の特徴】
<$dataItems[n].traits>
traits { code: n, dataId: n, value: n }
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code:11/属性有効度 dataId: 1~ value: 1で100%//Game_BattlerBase.TRAIT_ELEMENT_RATE
code:12/弱体有効度 dataId: 0~ value: 1で100%
code:13/ステート有効度 dataId: 1~ value: 1で100%
code:14/ステート無効化 dataId: 1~



code:21/通常能力値 dataId: 0~ value: 1で100%
code:22/追加能力値 dataId: 0~ value: 1で100%
code:23/特殊能力値 dataId: 0~ value: 1で100%



code:31/攻撃時属性 dataId: 1~ value: 1
code:32/攻撃時ステート dataId: 1~ value: 1で100%
code:33/攻撃速度補正 dataId: 0 value: 1実数
code:34/攻撃追加回数 dataId: 0 value: 1実数



code:41/スキルタイプ追加 dataId: 1~
code:42/スキルタイプ封印 dataId: 1~
code:43/スキル追加 dataId: 1~
code:44/スキル封印 dataId: 1~
(valueが必要ない時は1が入っている)



code:51/武器タイプ装備 dataId: 1~
code:52/防具タイプ装備 dataId: 1~
code:53/装備固定 dataId: 1~
code:54/装備封印 dataId: 1~
code:55/スロットタイプ dataId: 0通常/: 1二刀流



code:61/行動回数追加 dataId: 0 value: 1で100%
code:62/特殊フラグ dataId: 0~
code:63/消滅エフェクト dataId: 0~
code:64/パーティ能力 dataId: 0~



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effectsはアイテム・スキルの特徴】
<$dataSkills[n].effects>
effects { code: n, dataId: n, value1: n, value2: n }
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code:11/HP回復 dataId: 0 value1: 1で100% value2: 1実数//Game_Action.EFFECT_RECOVER_HP
code:12/MP回復 dataId: 0 value1: 1で100% value2: 1実数
code:13/TP増加 dataId: 0 value1: 1で1 value2: 0



code:21/ステート付加 dataId: 0~ value1: 1で100% value2: 0
code:22/ステート解除 dataId: 1~ value1: 1で100% value2: 0



code:31/強化 dataId: 0 value1: 1実数 value2: 0
code:32/弱体 dataId: 0 value1: 1実数 value2: 0
code:33/強化の解除 dataId: 0 value1: 1~ value2: 0
code:34/弱体の解除 dataId: 0 value1: 1~ value2: 0



code:41/特殊効果 dataId: 0 value1: 1 value2: 0
code:42/成長 dataId: 0~ value1: 1実数 value2: 0
code:43/スキル習得 dataId: 1~ value1: 1 value2: 0
code:44/コモンイベント dataId: 1~ value1: 1 value2: 0



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Game_BattlerBase.TRAIT_ELEMENT_RATEなどはrpg.objects.js内で検索すると
コード番号の箇所に飛びます。

見難いかもしれませんが製作の役に立てて頂けたら幸いです。

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Atelier えうろぱ 2019/12/01 00:29

もう今年も師走です

早いものでもう12月になりました。
今年は「この世は悪意でできている」が発売できました。
販売開始が4月なのでもう半年以上経ちました。

現在、FANZAで30%OFFで販売していますが
これからはDLsiteでも割引キャンペーンに参加するつもりですので
その時はよろしくお願いします。

さて、今月の製作状況の報告。

先月とは違う戦闘キャラです。
計13体の製作は終わりました。
作りやすくなったと言っても10体以上作るのは疲れました。
戦闘キャラの製作は終わりましたが
システムはまだまだ時間が掛かりそうです。

現在、トレジャーズみたいな装備システムを作ろうとしていたのですが
思いのほか難航しております。
何とか作らないといけないので頑張ってみたいと思います。

今年最後の定期更新となりますので少々早いですが
良いお年を。

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