鉄拳はパワクラこすれば勝てる
聖剣姫ソフィア進捗記第16回
体験版をプレイしてくださって本当にありがとうございます。
バグ報告本当に助かりました。
ベッドがキーボードで反応しないバグが意味わかんなすぎて狂いそうでしたが、何とかなりました。
まだの方はこちらからからプレイしていただければと。
とりあえずβとはいえ体験版を出すことには成功したので、
一旦絵作業にシフトしています。
ド素人が独自システムなんてやり始めたせいでシステム作りにリソースを全て持っていかれ、ほぼ絵を描かない状況が続いていたのですが、
さすがにまずいと思い、ばりばり絵を描いています。
軽く一か月以上まともに絵を描いてなかったので若干ブランクを感じましたが
一日で治ったので安心。やったね。
当分絵だけ描くことにします。
ツクールのシステム作りは絵的に地味すぎて記事にする気にもならかったんですが、
絵ならまぁラフでも記事にしやすいのでこまめに更新できるかもなぁと思っています。
絵について
自分は厚塗りなので特にラフとか仕上げとかの区切りはないので、
気が済んだら完成です。
いつ気が済むのかは分かりません。
シチュとしては”敗北、その後”を重点的に描きたいので、
”全てが終わった後”のシチュが多いと思います。むしろメインです。
逆光描きたかっただけ
このラフも既に終わった後のシチュなので、悲惨です。
「絵を描き進めてたらなぜか最初の構想よりシチュが悲惨になる確率」
がおよそ80%ほどなので、ほぼほぼ悪化しています。
なぜでしょうか?
リョナ要素は確かに多いんですが、リョナがメインかというと明確に違うので、
結構説明に困ってたりします。
広義で言えば変身ヒロインものってことにしといてください。
Death's Webがほしい