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2020年 04月の記事 (6)

みそテイク 2020/04/24 18:06

新作の進捗:05

日が過ぎるのが早くて気づけば4月も終わる勢いです。とにかく早い...。

SDサイズの敗北シーン、主に捕獲シーンですがとりあえず12種類x2作りました。
追加であと何種類か作る予定です。


ゲーム部分も触っています。

こちらは防衛クエスト。この操作感で標的にやってくる敵を追い出すのは結構難しかったです。課題は多いけど前作よりはゲームっぽくなってきたのかな?
キー入力がボタン連打だとうまくコンボに繋がらないので現状押しっぱなしでつなげる感じになっています。これを仕様とするかが考えものです。

音楽も探り探り作っています。

システムを足すと新しいバグや不具合が多く出てくるので慎重に...。
とりあえず少しずつステージを増やしていき不具合を潰していく感じです。
今は一部ステージでゲームオーバーイベントに繋がらないバグと戦っています。
原因がよくわからないので悩みが絶えません。

システム周りとステージがしっかりしてきたらストーリーラインを繋げていきます。
早くシステムを早く完成させたいところですが、焦らずやっていこうと思います。

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みそテイク 2020/04/20 12:59

新作の進捗:04

病院でもらった新しい薬があまり合わず、夜めまいに悩まされる みそテイクです。

まだ確認はしてませんが前作「ミサと変化の世界」の売り上げが振り込まれたはずなのでこれは貴重な活動資金として使わせて頂きます。
購入していただいた方々、本当にありがとうございます。

さて、ここしばらく基本システムを作ってきましたがゲームオーバーの関係でモンスターを先に作っておく必要が出てきたので今はそちらを作っています。それに並行してSDサイズのえっちシーンも作成中。


SDキャラのえっちシーンは捕捉まで見せて、次のゲームオーバーシーンで本番という流れにしようかなと模索しています。

汎用モンスターは今のところ12種類。
前作と違うのは攻撃モーションを追加しているところと、えっちシーンの追加ですね。多分ラスボス含め前作と同じく14、15種類に落ち着くのかなと思っています。似たような構図になりますが2キャラ分作るのでしばらくは地道な作業が続きます。これでドット力が上がればいいのですが、これも1つの挑戦です!

この作業が終われば本格的にシステム構築が始まり、それが終われば各ステージの作成と他のえっちシーン作成が待っている感じです。

こう見るとまだ完成までの道のりは近いようで遠いですね...。
今後のデバッグが怖い。

でも少しずつではありますが頑張っていきます!

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みそテイク 2020/04/15 23:28

新作の進捗:03

地道に新作の作業を進めてます、みそテイクです。
外出自粛もあって割と孤独なのでいいねもらえると励みになります。
いつもいいねくれる方々ありがとうございます。


会話中に入れるであろう何気ない仕草も増やしたいと思った次第。
こういうのを作るのは割と好きですね。

以前の記事で追加予定のプレイアブルキャラも実装しています。

RPGツクールMVの関係上どうしても無理やり動かしてる感が否めないですが現在はこんな感じになっています。またこれは実装するかまだ悩んでいますが操作キャラがやられて諦めた際にえっちシーンを追加するかを検討中です。

試しに作ってみたのはこちら

この辺りは実際の作業量と相談したいですね、今回は2キャラいるので...。

・敵にやられて諦めた際のアニメシーン
・ゲームオーバーのアニメシーン
・ラストの一枚絵のアニメシーン

これらを合わせると敵1体に対して差分を抜いて6種類のえっちシーンができることになるのでこれは枚数考えるとたいへんだぁ。

これとは別のえっちイベントも予定していますがそちらはまだ手付かずです。
今はステージを作ったりシステムをいじったりと地味な作業が続いています。
少しいじると不具合が出たりするので地道に格闘中です。
まずは一通りの流れを作り終えねば!

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みそテイク 2020/04/11 19:41

新作の進捗:02

今日は作業お休みな みそテイク。

今回も進捗報告です。
以前の記事で課題だった「防衛」クエストはなんとかなりそうです。
特定の目標物を守るクエストですが他のクエストに比べると意外と難しい。

そして、使用キャラをもう一人増える予定です。

ただここで1つ問題が起きました。
選択肢の分岐が増える増える。作ってて大分こんがらがってきました。

今回キャラチェンジをしやすくするために各所で選択できるようにしてますが
キャラが一人増えるだけでこんなにも複雑になるとは思ってませんでした...。
なのでここしばらくは慎重にシステム面を調整しています。

気分転換に音楽も追加で数曲作りました。
まだこちらに関しては初心者ですが曲作るのも楽しいです。

敵のデザインも少しずつやっています。
ゴブリン的なのは今回居ないので触手系がメインになると思います。
キャラ増えると言うことはエロも2倍! ...の予定です。

うまく追加キャラ実装できるように頑張ります!
色々と上達せねば。

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みそテイク 2020/04/06 18:26

新作の進捗:01

気付けば「ミサと変化の世界」発売一ヶ月が経ちました!
時の流れが早く感じるみそテイクです。


前作の顔グラ用スケッチ。載せる機会もなかったので今載せちゃいます。

現在の新作の進捗ですが、基礎的なマップの作成は終わり今は戦闘システムやダンジョンを作っています。前作はかなりシンプルに作ったので戦闘も味気なかったかもしれませんが、今回は戦闘をコンボ攻撃風にしてダンジョンもミッション形式にしていこうと模索しています。

ミッションは主に「せん滅」「ボス撃破」「防衛」の3つ中から、または組み合わせでダンジョンを作る予定です。防衛のシステムはまだあんまりうまく動いていませんが...。イベントと同士の処理や、並行処理、変数をいじるのにまだ慣れていないので新しいことを試しながら出てくるバグと戦っています。独学は難しい...。

前作に比べて敵も攻撃的になっていて囲まれるとすぐ倒されてしまいます。ただ前作と同じ帰還システムやHPが増えていく仕様はそのままなので何度も戦えば楽になっていく感じです。

次作は主人公の「ミサ」男の子の「シュウ」を操作しながら話を進めていきますがなるべくストレスの無いように気楽にキャラチェンジできる仕様にしたいと考えています。

エロシーン作成はまだまだ先の話ですが、まずは土台をしっかりしてから作っていこうと思います。服装も変えるかどうか悩んでいます、今の段階ではこのままの予定です。
前回は本当に1から作ってる分、今作は既にある素材で試せるのでその辺りは思ったより作成はスムーズです。

また進捗が出せたら記事にいたします、良ければ応援よろしくお願いします。

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