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2023年 04月の記事 (9)

反逆の妖狐2【難易度&フリープレイ】

とりあえず2つのモード作ってました
ちなみにGWには間に合いませんでした!

難易度設定モード


敵の強さが変わります
主に最大快感度と行動ルーチンですね
現時点では4段階までと考えています

フリーモード


変えられるのは快感度・感度・ライフ
そしてプレイヤーはSPというスキルを使うポイントを無制限
相手の方はプレイヤーが行動を決められる感じになります
ここを調整することでもう少し短ければとか
もう少し絶頂させたいという事を出来ると思います

まだ試作段階なのであまり項目はありませんが
そこからやって欲しい技の選択や
やって欲しい技の順番をオートで決めれる設定なども
作っていきたいと思っています

なかなかやる事が多いですが1つ1つ進めていこうと思います

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反逆の妖狐2【初見&まとめ用】

とりあえずコメントがこないので基本的にメモ代わりに更新していますが
途中から記事を見ていってわけわからんみたいな人ももしかしているかもしれないので
ちょっとまとめておきますね

A。反逆の妖狐とは?
 


2014年に発売された前作「フォクシーブレイド」の
プレイヤー視点でツネ狐とバトルファックをするゲームです
100円なのは基本的なデータがフォクシーブレイドから使われているからです
面白かったらぜひフォクシーブレイドもプレイしていただけると嬉しいです

A。反逆の妖狐2とは?
「メ○ガキ育成シミュレーション」のバトルファックでの
戦闘システムのプロトタイプとして急遽作っている作品です

ちなみにこれは支援者のみの限定無料配布の予定です

理由はすべての画像が反逆の妖狐から使われているのと
まだ未完成のシステムを使っているからです
現時点ではこのシステムを「メ○ガキ育成シミュレーション」
および今後のバトルファックでは使って行くつもりなので
もし今やってる作業が気になる人はやってみて
感想やバグをコメントでいれてもらえると嬉しいです

みたいな感じですね
ちなみにGWくらいには完成すると思うのでそのへんで一度
告知をかけさせていただきます

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反逆の妖狐2【進捗】

だいたい出来ましたー!
やらなきゃいけないなーって言われてる作業はすべて完了しました!
あとは難易度設定とそれに至るUIの改修
軽いチュートリアルをつければ完成となります!
とはいえ予期しない挙動が起きたりしているので
引き続きやらなければいけない事は多いですが
一段落といった感じですね

作りたいスキルとかそのへんはかなりありますけど
最初はシンプルで分かりやすいのを目指しているので
のちに強化していきたいかな、といった感じですね

GWまでにはなんとか間に合いそうな気もします

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反逆の妖狐2【進捗】

ということで進捗です
「逆転演出機能」と「射精システム」の2つ以外は
だいたい終わりました
つまりめんどくさい作業だけ残りましたね

この2つが終わればほぼ戦闘面での作業は終わりという事で
テストプレイをさくっとやりつつ
バグがでなかったら戦闘面では終わりです

残りはバトルに入る前のメニューとかをさくっと作れば
それで終わりです

とはいえテストプレイ中に直したいところいっぱいでそうなんで
結局いつおわるかは分からないですね

GWまでには終わればいいなあ

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反逆の妖狐【今週のスケジュール】

という事で前回のスケジュールのおさらいです
・主人公側のカットイン
・声の組み込み
・ヒロイン側のカットイン

声の組み込み以外は達成ということになります
声を組み込んでしまうとすごくえっちになってしまうので
最後に組み込むことにしましたw

これが今週のスケジュールになります
・射精カットインの導入
・絶頂カットインの導入
・クライマックスモードの画像動かし
・逆転モードの実装(後攻でも逆転の可能性)
・射精システムの実装(かなり大掛かりな予定)

こんな感じでだいぶ盛りだくさんって感じになりました
逆転モードの実装と射精システムの実装がそうとう手間取るだろうと
予想していますが、スムーズにいけばまあ…終わるかな…みたいな

この作業が終わったら戦闘システムはこれで完成、ということになるので
あとは細かい修正や、メ○ガキ育成計画のためのコモンの配置の直しなど
そのへんを直していこうと思います
4月20日あたりから忙しくなると思うので
それまでにはしっかり詰めていこうと思います

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