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2022年 01月の記事 (3)

Trynity Lab. 2022/01/30 21:46

【雑談】マトリックス レザレクションズ

どうも、ほがらです。

本日はちょっと映画のお話など。



マトリックス レザレクションズ

映画館に見に行きたかったのですが、
家庭の事情などもあってなかなかいけず……

と思っていたら、さっそく配信が始まっていたので
昨日の夜視聴しました。

映画館に行けなかった人にとって
このスピード配信開始はありがたいです本当に。



で、それに関しての簡単な感想など。

ネタバレは含まれませんが
ちょっとネガティブな意見があるのでご注意ください。


感想

100点満点中60点くらいの印象。

なお、個人的な評価ですが
マトリックス   100点
リローデッド    80点
レボリューションズ 70点

という感じです。
やっぱ初代の印象が強すぎるのはあります。

4作目となるレザレクションズは
過去のシリーズのような「スタイリッシュ感」はあまりなく
どちらかというと「泥臭さ」が強かったようにも思います。

もちろんそれが悪いというわけではありません。
泥臭さの極致に在りつつめちゃんこかっこいい「ジョン・ウィック」然り
そういったかっこよさの見せ方をしている作品もたくさんありますし。

全体的にメタな部分が強かったり
世界観の描写が過去作と比べて十分ではなかったりなど
そういった部分も相まって満足度は決して高いものではありませんでした。


過去作

マトリックス(初代)がもっとも評価されているのは、
やはりネオ=トーマス・アンダーソンくんが「覚醒」に至るまでの
プロセスが丁寧に描写されているからだと思います。

最初は信じていない
けれども「少しずつ信じ始めていく」…

それに呼応するように、シーンごとにネオに変化が出てきます。
モーフィアスとの訓練
ビル屋上での銃撃を回避
地下鉄でのスミス戦
そして衝撃のラストシーン

本当にプロセスが丁寧に描かれていました。

2作目、3作目は
どうしても「ネオが完成されている状態」からのスタートなので
物語としての抑揚をネオ自身にもたせることは難しかったように思います。

反面、リローデッドでは衝撃的な事実が明らかになるなど
物語を運びにくい中で「設定」での印象付けがうまくいっていました。

酷評されることが多い2、3作目ですけど、
個人的にはそういった面で非常に面白いと感じています。

ストーリーのテンポが悪いというのはありますが
初代で評判が良かったアクションに
できるだけ時間を割いたんだろうなーって思います。

そのうえで、レザレクションズ

設定面での魅力、アクションシーンのボリューム、オチ。

あらゆる面で、正直ちょっと期待値を下回りました。
面白くないわけではないですが、マトリックスとしては……

マトリックスというシリーズ(というか初代)を
ほがらはどこか神格化しているところがあるのかもしれません。

それゆえにそういう評価・感想になったのかも。

せっかく新作作るんだったら、新たにトリロジー作るとか
MCUのインフィニティ―・ウォーとエンドゲームみたいに2部作にするとか
そういう感じにして丁寧に描いてほしかったという気持ちです。

5作目が出るような終わりではなかったので
マトリックスシリーズはこれで完結することになると思いますが……

もし出るなら、また期待値高めて見ちゃうでしょうね。
これがファンのさだめか。




いろいろ書きはしましたが
マトリックス熱が再燃してきたので、近々また初代を見直そうと思います。

それでは!


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Trynity Lab. 2022/01/29 22:19

【開発進捗】シルヴィア水着コンテンツ進めています

どうも、ほがらです。

……更新の停滞をまずはお詫び申し上げます。
1月は本当にごたごたしていて……

本業が忙しいというのはもちろんあるのですが
それ以外にプライベートでも対応しないといけないことが多く……

1月、2月、3月まではけっこうハードな日々が続きそうです。
ていうかシンプルに寝不足です。ねむい。

とはいえ、進捗自体はありますので
そのへんを今回の記事ではご報告できればなと思います。

シナリオ

まだ終わってないです。終わるはずだったんだ、先週には……
あと1万文字くらい書いたら終わる予定です。たぶん。

終わっていないとはいえほぼ完成まであと1週間はかからないはずです。
1万文字書くのに10時間かかるとは思わないので、
おそらく明日時間を確保できれば明日中に終了、できなくても
来週の土曜日にはFIXして台本化、というながれになるかなと。

台本化できればボイス発注を進められるようになります。
わくわくです。

マップ

とりあえず必要なもののうち50%が完成。
半分でマップはFIXです。

シルヴィアの時と比べて制作スピードはかなり上がりました。
必要なマップ数が圧倒的に少ないというのもありますが
それ以上にある程度作り方を覚えてきたのかなーと…

ただ、水着だからもうちょっと海感ある感じにしたいと思っています。

マップ作りのセンスがほがらにはないのが問題です…

次回作のNTRまではサークル内製で完結させますが
Rebirthではもしかすると協力してくれる方を有償募集
あるいは有償依頼させていただくかもしれません…

イラスト

こちらはまだお見せできるほどの進捗はありませんが
着実に進行中という状況です。

2月末にはなにかしらお見せできるものができるのではないかなと。

UI

シルヴィア本編と比べて1本道、かつ短時間プレイとなるため
UIまわりはかなりシンプルにしていこうと考えています。

その代わり、ちょっとギャラリーページは頑張ってみたい。
ほがらのツクール技術的に実現可能かどうかは分かりませんが
理想としては下記のような感じを考えています(限定記事)。

【 制作支援プラン 】プラン以上限定 支援額:200円

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Trynity Lab. 2022/01/03 16:03

新年のご挨拶

新年、あけましておめでとうございます。
ほがらでございます。

年始1日と2日はいろいろとドタバタしていましたが
本日からはいつも通りの日常という感じになってきました。

・・・と言っても明日から仕事なんですけどね!
初日からやること山積みですが、頑張っていきたいと思います。


それはそれとして、サークル活動のほうについても
せっかくなので本年の抱負などを語っていきたいなと!

よろしければお付き合いくださいませ!

2022年はこれをがんばる!その1

Cien登録者数5,000人!
Twitterフォロワー数3,000人!

この2つを目標にしていきたいなーと思っています。
やっぱりこのサークルのことを知ってもらうこと、
興味を持っていただくことはとても大切なことですし……

そういうわけですので、Cienの更新なども
無理のない範囲でこれからもしっかりやっていきたいと思います!


2022年はこれをがんばる!その2

2022年はツクールMZの習得
そしてUE4/5の学習に時間を使っていこうと思っています。

特に、シルヴィア外伝と4作目のJRPGはMZでの開発を予定しております。

UEは直接同人活動につながるわけではありませんが
将来的にUEでゲームを1本作ってみたいという野望を胸に
これまで以上にはりきってラーニングを進めたいと思います。

いずれにせよ、まずはツクールMZの習得からですけどね…!

総括

そんな感じで、2022年の抱負でした。

実はほがら
3か年計画、5か年計画、10か年計画をそれぞれ立てているんですが
2022年は3か年計画の最終年となっていまして、
今年は5か年計画達成に向けた仕込みの年という位置づけになっています。

なので外伝リリース以外目立った動きはおそらくないのですが
地道にコツコツやっていきたいところです。

本年も引き続き、何卒よろしくお願いいたします!


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