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2007年 11月の記事 (3)

DoubleSoftCream 2007/11/21 09:43

ムービー2

数日前からムービー制作を開始しました。
それまでに女の子のモデリングを修正したり、追加のオブジェクトやエキストラ的キャラを制作したりとかなり慌しい感じになってしまいました。

ムービーはとりあえずオープニングパートからの制作ですが、かなり苦戦しています(汗)
女の子がロングヘアーなので、シミュレーションで動かす方法を選択したのですが、今回は今までとは違うアプローチをとっていてそれの調整に苦労しています。

でも、ここ数日でなんとかコツをつかんだ気がするので今後は少し楽になりそうです。
ある程度しなやかに動いていないと、長い髪の良さが半減してしまうのでとにかくがんばりたいと思います。

っと・・・苦労しつつも記念すべき最初のシーンのアニメが完成したので、3Dソフトから背景やキャラ別にレンダリングして、それを合成・・・完成したムービーは狙い通りの感じに仕上がりました・・・と言ってもまだワンシーンのみ(汗)

現在は新しいアニメ設定に馴染む時期なのでかなりスローペースですが今後はもう少しペースアップしていきたいです。
ムービーの制作順序は、オープニング・・・Hシーン・・・エンディング・・・と今回はゲーム内容そのままの順番で行きたいと思います。

新しい画像UPはもう少しOPムービーが完成してからにしたいと思います~。

DoubleSoftCream 2007/11/13 09:43

ムービー

あ~もう11月も中ごろではな・い・で・す・か!!
しかし先週末から何かと忙しく作業が全く進みませんでした(汗)

またコンテを作ってみると追加の背景&キャラが必要になってきたので現在慌てて準備中!
メインではないものの以外に手間のかかる作業なのでテンションが上がりませんがなんとかこなしたいと思います。

それからいつもはHシーンを作ってから余った時間でストーリー部分のムービーを作るのですが、今回は逆の手順で制作しようと思います。
理由は色々とあるのですが、Hシーンの構成が少しまとまっていなくてもう少し練りたいと思うのでw

とは言っても考えていてるだけでは作品が完成しないので、その間にコンテが完成しているストーリー部分のムービーを仕上げようと思います。

いつもと違う感じなので奇妙な感覚ですが、気分転換となってたまには良いかも?
映像が仕上がってきたら一部ですがUPしたいと思います。

DoubleSoftCream 2007/11/04 09:42

断面なのです

キャラや背景がある程度完成したので、11月に入ってから細々とした雑用的な事を消化しています。
例えばシーン中に登場する小物とか(バイブじゃありませんよw)や、キャラの微調整なんかもやっていました。

そんな作業の最中に何か忘れている気がしていて・・・ある時ふと思い出したのが「断面図」用のオブジェクト!!すっかり忘れていました(汗)

前回で初採用の断面シーンですが、概ね好評だったようです。
私自身もやってみて、考えていた以上に映像に説得力が出たので次回作でも導入してみようと考えていたのですがすっかり忘れていたとは・・・。

あまり時間もかけれないな~と思ったので、前回のモデルを流用しようとも思いましたが、気に食わない部分があったのと、アニメ制御に時間がかかっていたのを改善したかったので、結局一から作り直してしまいました(汗)
また作り直しがてらに「断面=横方向」ですがバリエーションを増やすため、「縦方向」も加えてみましたので上手く表現できれば女性の中に入り込む男根(表現古い)の気持ちになれるかも?
今のところ良い感じですが、とりあえずテスト導入なので実際のゲームに採用するか未定です。

あと断面のアニメシステムも改良を加えてかなり効率的になりました。
今回は一箇所を動かすだけで全て制御できるようにしたので、トライ&エラーがしやすく、短時間で良いアニメが出来ればなと考えています。
また細かな「うごめき」も再現できるようになったのでそれを上手く活用できるシーンを作りたいと思います。

これからの予定、11月中旬までにはアニメに入れるように細かな仕事を片付けたい~!!

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