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DoubleSoftCream 2016/03/06 09:45

暖かくなってきましたね!

皆様こんにちは久しぶりの更新です!
暖冬とは言えそれなりに寒かった冬もそろそろ終わりかな?と思える気候になってきました。
そんな春の到来に合わせてでは無いですが制作活動も活発化していければと考えていますw

優艶の花2.5D的な作品の制作を開始して気付けばそれなりに時間が過ぎてしまいました。
完全に制作ツールを変更した事と3D部分もリアルタイム描画に変更したので今回は今まで以上に手こずっています。
とにかく何をするにも調べる所から…そして当然のごとく一回では上手くいかないので何度も繰り返しやり直す…みたいな永久ループと思える作業の繰り返しですw
それでも徐々にコツというかノウハウが蓄積されてきているのでこのままなんとか完成まで進めたら良いなと思います。

そんな訳でまだ公開できる程の物もありませんがいい加減に画像無しも寂しと思いますので背景部分をご紹介します。

この画像はムービーからのキャプチャではなくリアルタイム3Dでの描画になります。
ヒロインが様々な調教を受ける部屋で、雰囲気が出るように後ろに小物を配置しています。
静止画では解りませんが天井のファンや壁に設置されているカメラが絶えず動いている状態です。
完成までには改修を加えるかもしれませんが、背景から次回作品の雰囲気を少しでも感じて頂けると嬉しいです。
実際には中央に調教を受けるヒロインが2D形式で表示されるためこの画像だとガランとした感じに見えますけどw

背景はパースの付いた3Dでキャラはパース無しの2Dなのでカメラ操作時に矛盾するこの二つのギャップをプログラムで調整するようにしてあります。
ですから好きな個所をズームインしたりすぐに戻したりなどの操作も可能で、こういう部分はリアルタイムならではの恩恵だと作っていて感じます。
当然キャラが2D絵なのでカメラが角度を変えて回り込むみたいな操作は出来ませんがそれでもユーザー側で好きに変更出来る意味は有るかなと思います。

キャラクターアニメに関してもムービー作品では手付けで制作され完全に固定化されたアニメでしたが、リアルタイムの良さを出すために出来るだけインタラクティブに反応するものを目指して制作しています。
自分の技術力の無さもあって限界はありますが、原画担当の梵天 鴉さんには良い仕事をして頂いているので
それが活かせる様な良い物にしたいと思います。

という訳で今作品も遅れがちな開発状況ですがまた進展があれば更新いたします。
それでは今回はここまで~!!

DoubleSoftCream 2016/01/22 10:59

新年のご挨拶です

皆様こんにちは、2016年最初のご挨拶です。

1月も後半になってようやく冬らしい気候になってきました。
寒すぎるのもどうかと思いますが、ずっと暖かいままなのも違和感を感じてしまうものです。

今年は「優艶の花」の続編を完成させるべく頑張っていきたいと思います。
現在も開発を続けていますが小さなミスで全体を作り直すはめになったりと歯ごたえのある日々を送っています。
ある程度の形になれば画面を公開出来ると思いますのでそれまでお待ちください。

そんな訳で今年もDoubleSoftCreamをよろしくお願い致します!

DoubleSoftCream 2015/12/31 22:13

2015年最後のご挨拶

あっという間に2015年が終わろうとしています。
色々ありましたが睡魔2を発売出来たことはサークルとして大きな出来事でした。
開発が非常に長引いていたので自分でも完成できる気がしなかった時もありましたし(汗
色々な意味で鍛えられたそんな気がしていますw

来年は優艶の花の続編を本格的に作り進めていく予定です。
ここ最近は慣れない開発環境にも親しみを持てるようになってきましたしw
CGの分野は進歩が速いので次から次へと新しい事を覚える必要があるなと感じます。
その対価としての「新しいワクワク」みたいな物を手に入れる事が出来るが魅力ではないかと思います。
そんな訳で来年は進捗情報も公開していけると思いますのでお楽しみに!

それと長らく放置していたDSCのサイトを更新しました。
前から気になっていたのですが時間がとれずにそのままに…。
とにかくリンク切れや不具合が多くてもっと早く改修しておけば良かったと反省しました。
という訳で仕事納めの後に一気に古い部分を作りなおした感じです。
仕事納めだったはずが結局は年末ギリギリまでかかってしまいましたが(汗
ですから内容はほとんど変わっていません。
とにかく昨今のFlash離れもあってシステム的な部分だけでも何とかしたかったという気持ちです。

最後になりましたが2015年も多くのユーザー様に支えられた事を本当に感謝いたします。
更新の遅いブログですが来年もお付き合い頂ければ幸いです。

という訳で今年最後の更新はここまで、良いお年を~!!

DoubleSoftCream 2015/12/04 11:49

次回作品 「優艶の花 2.5D(仮)」

皆様こんにちは、Makaroniです。
気が付けば12月になり今年も残すところ後わずかとなってしまいました。
2015年のサークル活動としては「睡魔 Episode2」を無事に完成出来たのでなんとか形にはなったかなと思います。

現在の活動といえば前回の更新ですでにお伝えしていますが次回作品にむけての制作をスタートさせています。
ブログのカテゴリーも「優艶の花 2.5D 制作日記」を追加しましたので今後は制作の進行に合わせて情報を公開していくつもりです。(タイトルは全く仮の物です)
ただし現在はまだ構想を形にするためのテストを繰り返したりしている段階なので頻繁な更新は出来ないと思いますのでご了承ください。

タイトルからも解るとおり次回作品は「優艶の花」シリーズの続編となります。
また2.5Dの意味ですが今回はオール3Dでは無くキャラグラフィックは基本は2Dで再現し、その他背景などは3Dで表現しいくことから2.5Dとしました。

気になるキャラクターグラフィック担当は自身でも同人活動をされている「梵天 鴉」さんに お願いしています。
睡魔2の制作中に梵天 鴉さんに描いて頂いた「優艶の花」のヒロイン「優華」の絵を見て私は感激しそこからの流れで今回の企画がスタート致しました。
同氏の描くキャラは独特の魅力に溢れていますので「優艶の花」シリーズにふさわしい妖艶でマニアックな世界にピッタリだと思います。
2D絵を使う事はDSCとして初めてなので私も慣れない部分も多いのですが、3Dでは表現しきれない絵の持つ柔らかさや艶めかしさを梵天 鴉さんと協力して表現していければと考えています!

DSC作品として気になるアニメーション部分ですが3Dの仕組みや技術をフル活用しますので想像している以上に表現豊かになると思います。
また次回作品の大きな特徴の一つはムービー作品では無くてリアルタイム形式の作品になります。
ここ何作品かは完全にムービーに特化したものだったので久しぶりにゲーム要素のある内容になります。

リアルタイム処理はFlashではなく3Dエンジンで行いますのでインタラクティブ性が格段に良い物に仕上げたいと思い鋭意開発中です。
そんな訳で現在の開発はプログラム中心となっていて見た目に進んだ感じがしないので正直辛い物があります(汗
ただしこれを乗り越えないと先に進めないので、無い頭をひたすらしぼってなんとか先に進めていきたいと思いますw

<概要>
「優艶の花」の続編、ユーザーの入力や指示にリアルタイムに反応する2.5D調教ゲーム。
<ストーリー>
「優艶の花 後篇」の後、兄弟の元から逃げ出した優華はあてもなくさ迷う生活を繰り返していた、そんな生活で体調を崩し生き倒れそうになっている彼女を救ったのは謎の老紳士だった。
彼の館に招かれた優華に待ち受けていたのはめくるめく快楽調教の日々だった!
みたいな流れになしますw

リアルタイムに反応するとはいえゲーム色が強すぎても実用性が下がってしまうと思います。
ですからそうならない様に色々なアイディアを盛り込んでいければと考えています。
今後開発が進めば実際のゲーム画像も公開していきますので楽しみにしていて下さい~。

という訳で今回の更新はここまで!

DoubleSoftCream 2015/09/08 11:21

次回作の制作を開始しています

夏も終わり涼しくなってきましたね、皆様いかがお過ごしでしょうか?

睡魔2関係の作業も終わり、近頃は次の作品に向けての準備や研究をしていました。
次回作品は今までとはかなり違った方向性になる予定です。
具体的な内容は今後発表していく予定ですが、「優艶の花」のヒロイン優華を題材とした作品になります。

また当サークルでは初めての試みとなりますが、キャラクターは2D絵で表現し背景は3Dで制作という変則的なスタイルになります。
3Dでは表現できない2D絵の魅力を前面に押し出しつつ、3Dで培った表現やアニメーション技術を盛り込んだ物にする予定です。
完全3D作品を期待しているユーザー様には申し訳ありませんが、これまでとは違ったテイストでいながら満足感の高い作品に出来ればと考えていますのでご期待下さい。

詳細は開発が進むにつれて公開していく予定です!

それでは短めですが今回の更新はここまで~。

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