現在のプロジェクトの紹介です。
皆様こんにちは。ぽりたんこです。
今回は現在制作しているゲームの紹介記事になります。
しかしその前に、当サークルのゲーム構想について説明いたします。
当サークルのゲームは基本的に全プレイヤー層に合わせ難易度が低めで、
周回プレイや実績のようなやりこみ要素は存在しません。
単純なエンディング分岐などはRPGに限っては存在することがあります。
アクションゲームの場合は初めから全ステージ選択可能、
全ギャラリー閲覧可能という状態でリリースされます。
セーブデータ機能はありません。(アクションゲームの場合)
それでは、現行プロジェクトについて紹介させて頂きます。
当サークルの旧作品「闘魂魔法少女 赤井とうこ」のナンバリングとして
闘魂魔法少女2(仮)を制作しています。
物語としては全く関係性はないため前作を知らなくても問題ありません。
本ゲームの主人公となる なごみ ちゃんです。
現在は名だけ決定済みで姓はまだ未決定です。
大まかなゲームデザインとしては、固定画面内で登場する敵キャラクターを
一定数倒すとステージクリア演出となり次ステージへ進む。
というデザインのゲームになります。
敵にやられてしまうとそのままお楽しみアニメーションとなり、
コンティニューは無限かつその場復帰が可能で、攻略を放棄した場合
ゲームオーバーとなり、ステージに合わせたCG閲覧後、終了(タイトルへ)
というゲームフローとなります。
前作より大幅にパワーアップとして、今作は主人公キャラクターの
リアクションを増加させお楽しみアニメーション以外にも
敵キャラクターの特定の行動に合わせて特殊なやられアニメーションを
搭載します。
ゲーム画面のデザインはこのようになっています。
画面上の左下の黒い枠には主人公キャラクターのバストアップショットが
ドット絵ではなく、イラストで表示されます。
制作速度が遅いですが、長い目でお付き合いいただけると嬉しく思います。
それでは、次の更新でまたお会いしましょう。
次回の記事の内容は未定です。