素材基本形の頭身サンプル
皆様こんばんは。
本日は掲題の通り、ゲームの基本形になる素材の
頭身バランスが決定したので紹介したいと思います。
前回までの記事で作っていたバランスだと
関節部を動かしたり連結した際に不自然な部分や
どうしても見栄え的に納得できない結果になったために
もう少し頭身を下げ気味にしマリオネット化しても
崩れないデザインに変更いたしました。
左のサイズ感でゲームにしていこうかなと思います。
これ位のデフォルメ状態まで持っていけば各関節を回転させた場合でも
不自然に感じる部分も少なく、許容できるバランスになったため
これで決定できそうです。
(不自然や許容できなかったところは関節を回転させた際に
輪郭線が途切れすぎていたりめり込みすぎる事です。)
このバランスで回転等を使いモーションひな型を作っていき、
関節部の回転だけで表現できない部分(ひねりやそもそも向きが変わる要素)
を書き足してモーションを作っていくという算段です。
現在のサンプルは輪郭線がとても太くなっていますが、あくまでも
現段階ではこうなっているだけで、ここから輪郭線の太さや
影部分の書き込みなどの精査を行っていきます。
イラスト時のかなりムチっとしていたバランスがちょっと減って
しまいましたが已む無しです。
そちらの方はCG等で補間出来ればと思います。
それでは、次の記事でまたお会いしましょう。