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2022年 12月の記事 (2)

魔王のいる部屋 2022/12/27 19:58

今年最後のご挨拶

皆様、こんばんは。

今年も残すところあとわずかになりました。
いかがお過ごしでしょうか。

今年最後の更新の記事となりますが、
非常に申し訳ありませんがお見せできるような
成果物が無いために文字だけでの更新となってしまいます。

ツールの習熟を進めていくにあたり色々と
新しくできるようになる部分と修正が必要な部分とが
見えてきましてその作業を行っております。
新しくできるようになった部分は胸を揺らしたり
変形させたりという表現が出来るようになりました。
しかし、まだ試行錯誤しながら弄っているため
非常に複雑になったり無駄な処理をしていたりと
修正すべき個所も判明して来たためそれに追われております。

本年は色々な出来事やトラブルも多々起こりましたが
皆様のおかげで無事に生き延びることが出来ました。
皆様のいいねやコメントのおかげで制作活動を
続けることができています。
この場を借りて、感謝申し上げます。

来年は、成果物が残せるように今年以上に頑張ります。
それでは残りわずかとなりましたが皆様、
体調にお気をつけてお過ごしください。

来年もまた、無事にお会いできることを楽しみにしております。
それでは皆様良いお年を。

わたしは、31日までびっちり仕事と用事が入ってます。
ほぁぁ

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魔王のいる部屋 2022/12/13 20:38

ベース素材規格のお話

皆様こんばんは。

本日は、掲題の通りベース素材の規格と今後の方針などについて
お話しようと思います。
度重なるデザインの変更と素材の見直しを行いつつ
最終的には素材のサイズとツールの仕様上どうしてもジャギったり
主線や輪郭が途切れたりはみ出たりする部分が出てしまい
試行錯誤していましたが結論的には100%防ぐことが出来ませんでした。
もう少しツールを習熟すれば恐らく可能になると思いますので
今回の紹介で「素材のサイズ感、色合い等」についてはこれで
決定と言う形で製作に入っていくことに決めました。

此方が素材のサイズ感と色合いです。前回のと比較するとこんな感じです。


動かしてみるとこんな感じになります。

もう少し微調整と、ツールの機能の中でキーに合わせてメッシュの変形が出来る
ようなので体が上下する時などに胸を変形させて重力や柔らかさなどが
表現できたらと思っています。
(メッシュの変形とはもともとある形をつまんだり引っ張ったりおしたりして
 変形させるような感じです。)

試行錯誤しながら操作しているので進捗が好ましく無い速度ではありますが
ご了承くださいませ。
今年も残りわずかとなりました。皆様、体調にお気をつけてお過ごしください。

それでは、次回の更新でまたお会いできると嬉しいです。

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